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classe_kcp:silence_noctechant

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Silence du Noctechant

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Expert de l'effraction de sites “sécurisés”, le silence du Noctechant est à la fois le voleur idéal et l'espion modèle. Qu'il se trouve sur les lieux pour subtiliser de l'or, des renseignements, des bijoux ou des secrets, le silence du Noctechant est entraîné pour faire son travail vite et efficacement. Il pratique intensément le crochetage de serrures et le désamorçage de pièges, avec comme objectif de savoir mener la tâche à son terme dans les conditions les moins favorables et les plus tendues.

Ce sont les roublards qui deviennent le plus facilement et le plus fréquemment silences du Noctechant. Les bardes, les rôdeurs urbains et les guerriers les plus futés peuvent également donner de bons membres de cette classe. Les lanceurs de sorts sont plus rares, mais pas inexistants, car ils profitent de leur magie pour pénétrer dans les sites intéressants et en sortir. Quand il œuvre au sein d'une équipe, le silence du Noctechant montre toute sa valeur quand il est en repérage avancé, tandis que ses compagnons gèrent les menaces qui ne sont pas de son ressort (en particulier les gardes).

Conditions:

  • Dons: Vigilance, Esquive totale
  • Compétences: Désamorçage/sabotage 10 Rangs, Crochetage 5 Rangs, Fouille 5 Rangs.

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d6
  • Bonus de base à l'attaque: Moyen.
  • Jets de sauvegarde favorables: Réflexes.
  • Armes : Aucune.
  • Armures : Aucune.
  • Points de compétence 8 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Estimation, Bluff, Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Escamotage, Détection, et Acrobaties

Aptitudes:

  • Niveau 1: Sens des pièges d'équipe +1, Détection des pièges
  • Niveau 2: Talent (Acrobaties), Infiltration d'équipe +2
  • Niveau 3: Montée d'adrénaline 1/jour, Passage sans traces
  • Niveau 4: Attaque sournoise d'équipe 1d6, des pièges d'équipe +2
  • Niveau 5: Roulé-boulé, Montée d'adrénaline 2/jour
  • Niveau 6: Esquive surnaturelle, Talent (Désamorçage/sabotage), Talent (Crochetage), Talent (Fouille)
  • Niveau 7: Sens des pièges d'équipe +3, Passage sans traces (alliés)
  • Niveau 8: Infiltration d'équipe +4, Attaque sournoise d'équipe 2d6
  • Niveau 9: Montée d'adrénaline 3/jour
  • Niveau 10: Discrétion totale, Sens des pièges d'équipe +4

  • Sens des pièges d'équipe: le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus de Réflexes contre les pièges de +1. Ce bonus augmente à +2 au niveau 4, +3 au niveau 7 et +4 au niveau 10.
  • Détection des pièges: Les silences du Noctechant peuvent maintenant utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards.
  • Infiltration d'équipe: le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus de +2 aux compétences suivantes : Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Discrétion, Crochetage, Fouille, et Acrobaties. Ce bonus augmente à +4 au niveau 8.
  • Montée d'adrénaline: Vous pouvez pousser vos alliés à découvrir en eux une réserve d'énergie dont ils ne soupçonnaient pas l'existence. Une fois par jour, au prix d'une action standard, vous pouvez octroyer à vos alliés dans un rayon de 30 mètres (mais sans en bénéficier vous-même) des points de vie temporaires équivalents à votre niveau de Silence du Noctechant. Si le total actuel des points de vie d'un allié est inférieur à la moitié de sont total de points de vie, la quantité de points de vie accordés à cet allié est doublée. Les points de vie temporaires persistent pendant 1 minute par niveau de Silence du Noctechant. Au niveau 5, vous pouvez utiliser cette aptitude 2 fois par jour, et 3 fois par jour au niveau 9.
  • Attaque sournoise d'équipe: le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus d'attaque sournoise de 1D6. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 8.
  • Passage sans traces (alliés): Le silence du Noctechant peut octroyer l'aptitude de passage sans traces à ses alliés, et ce pendant 24 heures.
classe_kcp/silence_noctechant.1521822088.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/23 17:21 de Riclamyrtille