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classe_kcp:silence_noctechant

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classe_kcp:silence_noctechant [2023/12/08 15:47] Ssymclasse_kcp:silence_noctechant [2024/02/04 09:03] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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 ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ ^Niveau ^Aptitudes de classe ^
-|01|Sens des pièges d'équipe +1 ; Détection des pièges ; Chef né| +|01|Sens des pièges d'équipe +1 ; Détection des pièges ; :!: Chef né| 
-|02|Infiltration d'équipe +2 ; Talent (Acrobaties) ; Esquive| +|02|Infiltration d'équipe +2 ; Talent (Acrobaties) ; :!: Esquive| 
-|03|Montée d'adrénaline (+1) 1/j ; Passage sans traces|+|03|:!: Montée d'adrénaline (+1) 1/j ; Passage sans traces|
 |04|Attaque sournoise d'équipe 1d6 ; Sens des pièges d'équipe +2| |04|Attaque sournoise d'équipe 1d6 ; Sens des pièges d'équipe +2|
 |05|Roulé-boulé ; Montée d'adrénaline(+2) 2/j| |05|Roulé-boulé ; Montée d'adrénaline(+2) 2/j|
 |06|Esquive extraordinaire ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Crochetage), Talent (Fouille)| |06|Esquive extraordinaire ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Crochetage), Talent (Fouille)|
-|07|Sens des pièges d'équipe +3 ; Passage sans traces (alliés) ; Faiblesse révélée|+|07|Sens des pièges d'équipe +3 ; :!: Passage sans traces (alliés) ; :!: Faiblesse révélée|
 |08|Infiltration d'équipe +4 ; Attaque sournoise d'équipe 2d6| |08|Infiltration d'équipe +4 ; Attaque sournoise d'équipe 2d6|
-|09|Montée d'adrénaline(+3) 3/j ; Volée de projectiles|+|09|Montée d'adrénaline(+3) 3/j ; :!: Volée de projectiles|
 |10|Discrétion totale ; Sens des pièges d'équipe +4| |10|Discrétion totale ; Sens des pièges d'équipe +4|
  
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 - **Détection des pièges :** Les silences du Noctechant peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards. - **Détection des pièges :** Les silences du Noctechant peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards.
  
-- **Chef né :** Vous gardez toujours un oeil sur les autres, et faites en sorte qu'ils donnent le meilleur d'eux-mêmes. Cette propension à veiller sur autrui compromet parfois votre propre sécurité. Cela se traduit pas un bonus de +1 aux jets d'attaque de vos compagnons, et un malus de -1 à tous vos jets de sauvegarde+:!:**Chef né :** Vous gardez toujours un oeil sur les autres, et faites en sorte qu'ils donnent le meilleur d'eux-mêmes. Cette propension à veiller sur autrui compromet parfois votre propre sécurité. Cela se traduit pas un bonus de +1 aux jets d'attaque de vos compagnons, et un malus de -1 à tous vos jets de sauvegarde
  
 - **Infiltration d'équipe :** Le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus de +2 aux compétences suivantes : Désamorçage/sabotage, Déplacement silencieux, Discrétion, Crochetage, Fouille, et Acrobaties. Ce bonus augmente à +4 au niveau 8. - **Infiltration d'équipe :** Le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus de +2 aux compétences suivantes : Désamorçage/sabotage, Déplacement silencieux, Discrétion, Crochetage, Fouille, et Acrobaties. Ce bonus augmente à +4 au niveau 8.
  
-- **Dons bonus :** Au niveau 2, le silence du Noctechant acquiert les dons //Talent (Acrobatie)// et //Esquive//. Au niveau 3 il acquiert //Passage sans trace//. Au niveau 6 il acquiert //Talent (Désamorçage/sabotage)//, //Talent (Crochetage)// et //Talent (Fouille)//.+- **Dons bonus :** Au niveau 2, le silence du Noctechant acquiert les dons //Talent (Acrobatie)// et :!: //Esquive//. Au niveau 3 il acquiert //Passage sans trace//. Au niveau 6 il acquiert //Talent (Désamorçage/sabotage)//, //Talent (Crochetage)// et //Talent (Fouille)//.
  
-- **Montée d'adrénaline :** Vous pouvez pousser vos alliés à découvrir en eux une réserve d'énergie dont ils ne soupçonnaient pas l'existence. Une fois toutes les 5 minutes, au prix d'une action standard, vous pouvez octroyer à vous et vos alliés dans un rayon de 30 mètres un bonus de +1 à l'Attaque, à la Classe d'Armure, aux Jets de sauvegarde, aux Compétences et à la Régénération, et ce pendant 1 minute. Au niveau 5, le bonus passe à +2, et au niveau 9 le bonus passe à +3.+:!:**Montée d'adrénaline :** Vous pouvez pousser vos alliés à découvrir en eux une réserve d'énergie dont ils ne soupçonnaient pas l'existence. Une fois toutes les 5 minutes, au prix d'une action standard, vous pouvez octroyer à vous et vos alliés dans un rayon de 30 mètres un bonus de +1 à l'Attaque, à la Classe d'Armure, aux Jets de sauvegarde, aux Compétences et à la Régénération, et ce pendant 1 minute. Au niveau 5, le bonus passe à +2, et au niveau 9 le bonus passe à +3.
  
 - **Attaque sournoise d'équipe :** Au niveau 4, le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus d'attaque sournoise de 1D6. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 8. - **Attaque sournoise d'équipe :** Au niveau 4, le silence du Noctechant accorde à ses alliés (dans un rayon de 9 mètres) et à lui-même un bonus d'attaque sournoise de 1D6. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 8.
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 - **Esquive extraordinaire :** Chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts. - **Esquive extraordinaire :** Chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts.
  
-- **Passage sans traces (alliés) :** Au niveau 7, le silence du Noctechant peut, à volonté, octroyer l'aptitude de passage sans traces à ses alliés, et ce pendant 24 heures.+:!:**Passage sans traces (alliés) :** Au niveau 7, le silence du Noctechant peut, à volonté, octroyer l'aptitude de passage sans traces à ses alliés, et ce pendant 24 heures.
  
-- **Faiblesse révélée :** Au niveau 7, le silence du Noctechant peut effectuer une attaque spéciale contre un adversaire. S'il réussit son attaque, la faiblesse de la cible est révélée : à chaque round, et ce pendant 5 rounds, la cible subit une somme de dégâts égale au bonus de Dextérité du personnage (1 minimum). Toute réduction des dégâts ou immunité n'est pas prise en compte. Pendant ce temps, la CA de la cible est également diminuée de 3. Il doit s'écouler 60 secondes entre chaque utilisation de ce pouvoir.+:!: **Faiblesse révélée :** Au niveau 7, le silence du Noctechant peut effectuer une attaque spéciale contre un adversaire. S'il réussit son attaque, la faiblesse de la cible est révélée : à chaque round, et ce pendant 5 rounds, la cible subit une somme de dégâts égale au bonus de Dextérité du personnage (1 minimum). Toute réduction des dégâts ou immunité n'est pas prise en compte. Pendant ce temps, la CA de la cible est également diminuée de 3. Il doit s'écouler 60 secondes entre chaque utilisation de ce pouvoir.
  
-- **Volée de projectiles :** Votre équipe excelle dans les tirs groupés et se fait une spécialité d'envoyer des salves de flèches et de carreaux. Les membres du groupe usant d'armes à projectiles bénéficient d'un bonus de +1 à l'attaque quand un autre membre du groupe attaque avec une arme à projectiles. Ce bonus dure un round. Si personne d'autre n'utilise d'arme à distance durant ce round, le bonus disparaît.+:!:**Volée de projectiles :** Votre équipe excelle dans les tirs groupés et se fait une spécialité d'envoyer des salves de flèches et de carreaux. Les membres du groupe usant d'armes à projectiles bénéficient d'un bonus de +1 à l'attaque quand un autre membre du groupe attaque avec une arme à projectiles. Si personne d'autre n'utilise d'arme à distance durant le round, le bonus disparaît.
  
 - **Discrétion totale :** au niveau 10, le silence du Noctechant peut se dissimuler en plein combat. - **Discrétion totale :** au niveau 10, le silence du Noctechant peut se dissimuler en plein combat.
  
classe_kcp/silence_noctechant.1702046822.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 15:47 de Ssym