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classe_kcp:traqueur_fleombre

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Traqueur Fléombre

<color=Red>(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)</color>

Ceux qu'ils appellent hérétiques et serviteurs du Mal les voient comme des fanatiques. Ceux qu'ils préservent des ténèbres les considèrent comme des sauveurs et des défenseurs de la vérité. Quelle que soit la manière dont on s'y réfère et l'endroit où l'on se trouve, les traqueurs fléombres restent parmi les individus les plus craints qu'il soit.

Conditions:

  • Sorts: Capacité de lancer des sorts divins de niveau 2.
  • Compétences: Savoir 8, Fouille 4, Diplomatie 4.
  • Spécial: 1D6 d'Attaque sournoise (ou équivalent)

Caractéristiques:

  • Dé de vie: D8
  • Bonus de base à l'attaque: Moyen.
  • Jets de sauvegarde favorables: Réflexes, Volonté.
  • Armes : Aucune.
  • Armures : Aucune.
  • Points de compétence 6 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Estimation, Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Premiers secours, Dissimulation, Intimidation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Escamotage, Art de la magie, Détection, Acrobaties, et Utilisation d'objets magiques.

Aptitudes :

  • Niveau 1: Progression magique divine, Discrétion sacrée, Renvoi des morts-vivants
  • Niveau 2: Reconnaissance des subterfuges +2
  • Niveau 3: Attaque sournoise +1d6
  • Niveau 4: Don supplémentaire: Bouclier divin
  • Niveau 5: Reconnaissance des subterfuges +4
  • Niveau 6: Attaque sournoise +2d6
  • Niveau 7: Discrétion sacrée +8
  • Niveau 8: Reconnaissance des subterfuges +6
  • Niveau 9: Attaque sournoise +3d6
  • Niveau 10: Don supplémentaire: Vengeance divine

  • Don Supplémentaire : Au niveau 4, le traqueur fléombre reçoit le don supplémentaire Bouclier divin. Au niveau 10, le traqueur fléombre reçoit le don supplémentaire Vengeance divine.
  • Progression magique: Le traqueur fléombre continue d'étudier la magie divine tout au long de sa formation. A chaque nouveau niveau de traqueur fléombre (à l'exception des niveaux 4 et 9), son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins qui lui a donné accès aux sorts divins de niveau 2. S'il dispose de plusieurs classes de lanceur de sorts divins, il doit choisir celle qui sera améliorée.
  • Renvoi des morts-vivants: Au niveau 1, le traqueur fléombre reçoit le don Renvoi des morts-vivants. Le niveau de Traqueur fléombre compte comme niveau de prêtre pour déterminer la puissance du renvoi.
  • Discrétion sacrée: Un traqueur fléombre peut canaliser une partie de sa magie divine pour se faire plus discret. Pour cela, il doit sacrifier une utilisation de Renvoi des morts-vivants. Il reçoit alors un bonus de sainteté de +4 à ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, pour un nombre de minutes équivalent à son bonus de Charisme. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +8.
  • Reconnaissance des subterfuges: Un traqueur fléombre suit une formation assidue qui lui permet de déceler les subterfuges et les tromperies. A partir du niveau 2, il reçoit un bonus de +2 aux tests de Fouille. Ce bonus passe à +4 au niveau 5 et +6 au niveau 8.
classe_kcp/traqueur_fleombre.1521833995.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/23 20:39 de Riclamyrtille