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classe_kcp:traqueur_fleombre

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classe_kcp:traqueur_fleombre [2018/03/23 20:40] Riclamyrtilleclasse_kcp:traqueur_fleombre [2024/02/04 09:08] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-#Traqueur Fléombre+====== Traqueur fléombre ======
  
-(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+--- 
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 +(**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)</color>
  
 Ceux qu'ils appellent hérétiques et serviteurs du Mal les voient comme des fanatiques. Ceux qu'ils préservent des ténèbres les considèrent comme des sauveurs et des défenseurs de la vérité. Quelle que soit la manière dont on s'y réfère et l'endroit où l'on se trouve, les traqueurs fléombres restent parmi les individus les plus craints qu'il soit. Ceux qu'ils appellent hérétiques et serviteurs du Mal les voient comme des fanatiques. Ceux qu'ils préservent des ténèbres les considèrent comme des sauveurs et des défenseurs de la vérité. Quelle que soit la manière dont on s'y réfère et l'endroit où l'on se trouve, les traqueurs fléombres restent parmi les individus les plus craints qu'il soit.
  
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 +==== Conditions : ====
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 +- **Sorts :** Capacité de lancer des sorts divins de niveau 2
 +- **Compétences :** Savoir 8, Fouille 4, Diplomatie 4
 +- **Spécial :** 1d6 d'Attaque sournoise (ou équivalent)
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 +==== Caractéristiques : ====
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-Conditions:+- **Dé de vie :** d8
  
-SortsCapacité de lancer des sorts divins de niveau 2.+**Bonus de base à l'attaque :** Moyen
  
-CompétencesSavoir 8, Fouille 4, Diplomatie 4.+**Jets de sauvegarde favorables :** Réflexes et Volonté
  
-Spécial1D6 d'Attaque sournoise (ou équivalent)+**Armes :** Aucune
  
 +- **Armures :** Aucune
  
 +- **Points de compétence** 6 + Modificateur d'intelligence.
  
-Caractéristiques:+- **Compétences de classe :** Estimation, Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Premiers secours, Dissimulation, Intimidation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Escamotage, Art de la magie, Détection, Acrobaties, et Utilisation d'objets magiques.
  
-Dé de vie: D8+---
  
-- Bonus de base à l'attaqueMoyen.+==== Aptitudes ====
  
-Jets de sauvegarde favorables: Réflexes, Volonté.+---
  
-Armes Aucune.+^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^ 
 +|01|Discrétion sacrée(+4) ; Renvoi des morts-vivants|+1| 
 +|02|Reconnaissance des subterfuges +2|+1| 
 +|03|Attaque sournoise +1d6|+1| 
 +|04|Bouclier divin|-| 
 +|05|Reconnaissance des subterfuges +4|+1| 
 +|06|Attaque sournoise +2d6|+1| 
 +|07|Discrétion sacrée +8|+1| 
 +|08|Reconnaissance des subterfuges +6|+1| 
 +|09|Attaque sournoise +3d6|-| 
 +|10|Vengeance divine ; :!Attaque Handicapante|+1|
  
-- Armures : Aucune. 
  
-Points de compétence 6 + Modificateur d'intelligence.+**Progression des sorts :** A chaque nouveau niveau de traqueur fléombre (à l'exception des niveaux 4 et 9), son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant)   augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de Prêtre, Elu divin, Druide, Chamane, Paladin ou Rôdeur qui était la sienne avant de devenir maître de la lumière. Si un personnage possède plusieurs de ces classes au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle dont il bénéficiera une fois devenu Traqueur Fléombre.
  
-Compétences de classe : Estimation, Concentration, Création d'Armures, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Premiers secours, Dissimulation, Intimidation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Escamotage, Art de la magieDétection, Acrobaties, et Utilisation d'objets magiques.+**Discrétion sacrée :** Un traqueur fléombre peut canaliser une partie de sa magie divine pour se faire plus discret. Pour celail doit sacrifier une utilisation de Renvoi des morts-vivants. Il reçoit alors un bonus de sainteté de +4 à ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, pour un nombre de minutes équivalent à son bonus de Charisme. Au niveau 7ce bonus est augmenté à +8.
  
 +- **Renvoi des morts-vivants :** Au niveau 1, le traqueur fléombre reçoit le don //Renvoi des morts-vivants//. Le niveau de Traqueur fléombre compte comme niveau de prêtre pour déterminer la puissance du renvoi. 
  
-Aptitudes :+- **Reconnaissance des subterfuges :** Un traqueur fléombre suit une formation assidue qui lui permet de déceler les subterfuges et les tromperies. A partir du niveau 2, il reçoit un bonus de +2 aux tests de Fouille. Ce bonus passe à +4 au niveau 5 et +6 au niveau 8. 
  
-Niveau 1Progression magique divineDiscrétion sacréeRenvoi des morts-vivants +**Attaque sournoise :** Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvuqui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu'un d'autrele coup inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de +1d6 au niveau 3, et +1d6 supplémentaire tous les 3 niveaux suivants. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique.
-- Niveau 2: Reconnaissance des subterfuges ++
-- Niveau 3: Attaque sournoise +1d6 +
-- Niveau 4: Don supplémentaire: Bouclier divin +
-- Niveau 5: Reconnaissance des subterfuges +4 +
-- Niveau 6: Attaque sournoise +2d6 +
-- Niveau 7: Discrétion sacrée +8 +
-- Niveau 8: Reconnaissance des subterfuges +6 +
-- Niveau 9: Attaque sournoise +3d6 +
-- Niveau 10: Don supplémentaire: Vengeance divine+
  
->+- **Bouclier divin :** Au niveau 4, le traqueur fléombre reçoit le don supplémentaire //Bouclier divin//. Le personnage peut dépenser un de ses Renvoi des mort-vivants pour ajouter son bonus de Charisme à sa classe d'armure d'esquive pendant un nombre de rounds égal au bonus de Charisme.
  
-Don Supplémentaire : Au niveau 4, le traqueur fléombre reçoit le don supplémentaire Bouclier divin. Au niveau 10, le traqueur fléombre reçoit le don supplémentaire Vengeance divine.+**Vengeance divine :** Au niveau 10, le traqueur fléombre peut dépenser un Renvoi des morts-vivants pour octroyer un bonus de +1d6 de dégâts divin à tous les alliés (vous-même inclus) à 20m pendant un nombre de round égal a votre modificateur de Charisme.
  
-Progression magiqueLe traqueur fléombre continue d'étudier la magie divine tout au long de sa formation. A chaque nouveau niveau de traqueur fléombre (à l'exception des niveaux 4 et 9), son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins qui lui a donné accès aux sorts divins de niveau 2. S'il dispose de plusieurs classes de lanceur de sorts divins, il doit choisir celle qui sera améliorée+- :!:**Attaque handicapante :** Au niveau 10, le traqueur fléombre inflige 2 points de perte de Force à chaque fois qu'il réussit une attaque sournoise.
  
-- Renvoi des morts-vivants: Au niveau 1, le traqueur fléombre reçoit le don Renvoi des morts-vivants. Le niveau de Traqueur fléombre compte comme niveau de prêtre pour déterminer la puissance du renvoi.  
  
-- Discrétion sacrée: Un traqueur fléombre peut canaliser une partie de sa magie divine pour se faire plus discret. Pour cela, il doit sacrifier une utilisation de Renvoi des morts-vivants. Il reçoit alors un bonus de sainteté de +4 à ses tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, pour un nombre de minutes équivalent à son bonus de Charisme. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +8. 
  
-- Reconnaissance des subterfuges: Un traqueur fléombre suit une formation assidue qui lui permet de déceler les subterfuges et les tromperies. A partir du niveau 2, il reçoit un bonus de +2 aux tests de Fouille. Ce bonus passe à +4 au niveau 5 et +6 au niveau 8.  
classe_kcp/traqueur_fleombre.1521834022.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/23 20:40 de Riclamyrtille