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classe_kcp:vengeur

Vengeur


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les Vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l'ombre, frappant leurs cibles avec vivacité et précision. Les vengeurs tendent à avoir typiquement des niveaux de rôdeur, de roublard ou de moine. Ils utilisent la ruse et la discrétion pour atteindre leurs cibles, ce qui pourrait qualifier un barde pour cette classe, mais la flamboyance et les chants de ce dernier sont difficilement compatibles avec la mission d'un vengeur. En raison des aptitudes physiques nécessaires à l'accomplissement de leurs buts, les mages et ensorceleurs deviennent rarement des vengeurs. Enfin, certains vengeurs prennent quelques niveaux de guerrier pour parfaire leur compétences au combat, et quelques rares, très rares, paladins suivent également cette voie


Conditions :


  • Alignement : Tous sauf Chaotique.
  • Compétences : Discrétion 8 rangs, Déplacement silencieux 8 rangs.

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes
  • Armes : Armes courantes
  • Armures : Armures légères
  • Points de compétence : 4 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Bluff, Artisanat (alchimie), Fabrication de pièges, Création d'armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Discrétion, Intimidation, Perception auditive, Déplacement silencieux, Crochetage, Parade, Fouille, Pose de piège, Escamotage, Détection, Acrobaties, Utilisation d'objets magiques.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe Sort N1 Sort N2 :!: Sort N3 Sort N4
01 Attaque mortelle +1d6 ; Utilisation du poison
02 Esquive instinctive ; Résistance au poison (+1) 1
03 Attaque mortelle +2d6 2
04 Résistance au poison (+2) 3 1
05 Attaque mortelle +3d6 ; Esquive instinctive supérieure 3 2
06 Résistance au poison (+3) 3 3 1
07 Attaque mortelle +4d6 3 3 2
08 Discrétion totale ; Résistance au poison (+4) 3 3 3 1
09 Attaque mortelle +5d6 3 3 3 2
10 Résistance au poison (+5) 3 3 3 3
  • Attaque mortelle : Au niveau 1, un vengeur peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s'ajoute à l'attaque sournoise du roublard et se traduit par 1d6 points de dégâts supplémentaires. Ce bonus passe à +2d6 au niveau 3, +3d6 au niveau 5, +4d6 au niveau 7 et +5d6 au niveau 9. Si l'Attaque mortelle est exécutée sur un adversaire hors situation de combat, une Attaque mortelle l'obligera à réussir un jet de Vigueur ou être paralysé.
  • Utilisation du poison : Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame.
  • Esquive instinctive : Au niveau 2, le vengeur conserve son bonus de Dextérité à la CA même lorsqu'il est pris au dépourvu.
  • Résistance au poison : Le vengeur est très versé dans les poisons, ce qui lui donne une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Au niveau 2, il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10.
  • Esquive instinctive supérieure : Au niveau 5, le vengeur ne peut plus subir d'attaque sournoise, à moins que l'attaquant ne soit un roublard ayant au moins 4 niveaux de plus que lui.
  • Discrétion totale : A partir du niveau 8, le vengeur peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.
  • Sorts : Les Assassins et les Vengeurs ont accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix. L'intelligence est la caractéristique qui influe sur les nombre de sorts supplémentaires possibles et le degré de difficulté des sorts d'assassin.

Liste des sorts connus

Niveau de Vengeur Niveau de Sort Sorts connus
02 I Coup au but ; Sommeil ; Visage spectral
04 II Grâce féline ; Ruse du renard ; Ténèbres
06 III Cercle magique contre le Bien ; :!: Image miroir ; Invisibilité ; Simulacre de vie ; Sommeil profond
08 IV Clairvoyance / Clairaudience ; Invisibilité suprême ; Liberté de mouvement ; Poison
classe_kcp/vengeur.txt · Dernière modification : 2024/02/04 09:09 de Vykiath