Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Dernière révisionLes deux révisions suivantes |
conseils-build [2017/12/06 21:02] – créée Vykiath | conseils-build [2020/10/04 22:44] – [Encaisser les dégâts] Vykiath |
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* les points de vie : Plus vous avez de points de vie, plus vous pouvez encaisser et plus vous pouvez réagir avant qu'il ne soit trop tard. Pour les augmenter , montez la constition (au besoin grace à des sorts ou des objets), selectionnerz les dons [Robustesse] et les 10 dons épiques cumulatifs [Robustesse épique] (chacun rajoute 30pv) et équipez des objets augmentant les points de vie. D'ordre général, un personnage à moins de 300pv est en grand danger dans les gros donjon, 500pv est un score confortable. | * les points de vie : Plus vous avez de points de vie, plus vous pouvez encaisser et plus vous pouvez réagir avant qu'il ne soit trop tard. Pour les augmenter , montez la constition (au besoin grace à des sorts ou des objets), selectionnerz les dons [Robustesse] et les 10 dons épiques cumulatifs [Robustesse épique] (chacun rajoute 30pv) et équipez des objets augmentant les points de vie. D'ordre général, un personnage à moins de 300pv est en grand danger dans les gros donjon, 500pv est un score confortable. |
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* Immunités % physique (tranchant/perforant/contondant) : L'immunité s'applique avant la réduction et retranche un pourcentage des dégats. Il est possible de Cumuler jusqu'à 50% de chaque type sur le matériel (15% sur le torse, 10% sur la tête, 10% sur la ceinture, 5% sur la cape, 5% sur les bottes; 5% sur les gants). | * Immunités % physique (tranchant/perforant/contondant) : L'immunité s'applique avant la réduction et retranche un pourcentage des dégats. Il est possible de Cumuler jusqu'à 50% de chaque type sur le matériel (10% sur le torse, 10% sur la tête, 10% sur la ceinture, 5% sur le bouclier, 5% sur la cape, 5% sur les bottes; 5% sur les gants). |
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* Immunité % élément (feu/froid/electricité/acide/son/magie/positif/négatif/divin) : L'immunité s'applique avant la résistance et retranche un pourcentage des dégats. Les sources peuvent être multiples mais viennent principalement du matériel porté. Ces immunités sont cumulatives. ATTENTION BUG ! Si cette immunité dépasse 100%, NWN2 bouclera dans son calcul vers une vulnérabilité de -100%. | * Immunité % élément (feu/froid/electricité/acide/son/magie/positif/négatif/divin) : L'immunité s'applique avant la résistance et retranche un pourcentage des dégats. Les sources peuvent être multiples mais viennent principalement du matériel porté. Ces immunités sont cumulatives. ATTENTION BUG ! Si cette immunité dépasse 100%, NWN2 bouclera dans son calcul vers une vulnérabilité de -100%. |