Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |
conseils-build [2020/10/04 22:44] – [Encaisser les dégâts] Vykiath | conseils-build [2023/07/24 09:57] (Version actuelle) – [Encaisser les dégâts] Vykiath |
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* Immunités % physique (tranchant/perforant/contondant) : L'immunité s'applique avant la réduction et retranche un pourcentage des dégats. Il est possible de Cumuler jusqu'à 50% de chaque type sur le matériel (10% sur le torse, 10% sur la tête, 10% sur la ceinture, 5% sur le bouclier, 5% sur la cape, 5% sur les bottes; 5% sur les gants). | * Immunités % physique (tranchant/perforant/contondant) : L'immunité s'applique avant la réduction et retranche un pourcentage des dégats. Il est possible de Cumuler jusqu'à 50% de chaque type sur le matériel (10% sur le torse, 10% sur la tête, 10% sur la ceinture, 5% sur le bouclier, 5% sur la cape, 5% sur les bottes; 5% sur les gants). |
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* Immunité % élément (feu/froid/electricité/acide/son/magie/positif/négatif/divin) : L'immunité s'applique avant la résistance et retranche un pourcentage des dégats. Les sources peuvent être multiples mais viennent principalement du matériel porté. Ces immunités sont cumulatives. ATTENTION BUG ! Si cette immunité dépasse 100%, NWN2 bouclera dans son calcul vers une vulnérabilité de -100%. | * Immunité % élément (feu/froid/electricité/acide/son/magie/positif/négatif/divin) : L'immunité s'applique avant la résistance et retranche un pourcentage des dégats. Les sources peuvent être multiples mais viennent principalement du matériel porté. Ces immunités sont cumulatives. |
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* Résistance X/élément (Objet, Don, Sorts) : Permet d'encaisser les X premier dégâts de l'élément précisé. | * Résistance X/élément (Objet, Don, Sorts) : Permet d'encaisser les X premier dégâts de l'élément précisé. |