Outils pour utilisateurs

Outils du site


lcda-sorts

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révisionLes deux révisions suivantes
lcda-sorts [2020/03/17 17:50] – [Undead baneful blast] Vykiathlcda-sorts [2020/04/11 23:05] – [Tempête vengeresse] Riclamyrtille
Ligne 2324: Ligne 2324:
  
 La zone autour du lanceur est balayée par une pluie d'acide et par la foudre. A chaque round, tous les adversaires dans la zone subissent 2d15 points de dégâts d'acide. Ceux qui ratent leur jet de Réflexes subissent en outre 2d15 points de dégâts d'électricité dus à la foudre et sont étourdis pendant 1 round. La zone autour du lanceur est balayée par une pluie d'acide et par la foudre. A chaque round, tous les adversaires dans la zone subissent 2d15 points de dégâts d'acide. Ceux qui ratent leur jet de Réflexes subissent en outre 2d15 points de dégâts d'électricité dus à la foudre et sont étourdis pendant 1 round.
 +
 +### Fléau Eternel de la non-vie
 +
 +- Niveaux de sorts : Clerc 9
 +- Niveau inné : 9
 +- Ecole: Abjuration
 +- Composantes: Verbale, Somatique
 +- Portée: Colossal
 +- Zone d'effet / Cible : Moyenne
 +- Durée: 6 secondes / niveau
 +- Jet de sauvegarde : Aucun
 +- Résistance à la magie : Non
 +
 +Le lanceur et ses alliés dans la zone d'effet bénéficient des bonus suivants : immunité contre les sournoises, immunité contre les critiques, immunité contre les poisons, immunité contre les maladies.
  
 ## Sorts de sorcier ## Sorts de sorcier
Ligne 2371: Ligne 2385:
  
 Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d'énergie sur quiconque se trouve dans la zone d'effet, infligeant 35d6 de dégâts de feu, 35d6 de dégâts d'acide, 35d6 de dégâts d'électricité et 35d6 de dégâts de son. L'Orbe infernal ignore l'Esquive totale et l'Esquive extraordinaire mais un jet de réflexe réussi divise par deux les dégâts. Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d'énergie sur quiconque se trouve dans la zone d'effet, infligeant 35d6 de dégâts de feu, 35d6 de dégâts d'acide, 35d6 de dégâts d'électricité et 35d6 de dégâts de son. L'Orbe infernal ignore l'Esquive totale et l'Esquive extraordinaire mais un jet de réflexe réussi divise par deux les dégâts.
 +
 +### Guérison de masse épique
 +
 +- Type de dons: Epique
 +- Conditions : 21 niveaux, Art de la magie 25, capable de lancer des sorts de niveaux 9.
 +
 +Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 500 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi).
 +
 +### Appel de la tempête épique
 +
 +- Type de don: Epique
 +- Prerequis: 21niveaux, Art de la magie 27, capable de lancer des sorts de niveau 9.
 + 
 +Ce sort fait s'abattre la foudre sur chaque ennemi dans une zone collossale. Il inflige 100d6 dégâts d'electricité (moitié moins sur un jet de reflexe réussi) et le sort a un bonus de +9 au DD.
 +Ceux qui ont raté leur jet de réflexe doivent réussir un jet de vigueur pour ne pas être étourdi pour 1 round.
  
lcda-sorts.txt · Dernière modification : 2023/12/19 11:06 de Riclamyrtille