lcda-sorts
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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lcda-sorts [2019/02/07 19:47] – [Décharge fantastique] Riclamyrtille | lcda-sorts [2023/12/19 11:06] (Version actuelle) – [Rayon ardent] Riclamyrtille | ||
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Ligne 28: | Ligne 28: | ||
- Esprit du loup | - Esprit du loup | ||
- Domination d' | - Domination d' | ||
+ | - Ronces joueuses | ||
+ | - Racines de vigne | ||
## Extension de durée | ## Extension de durée | ||
Ligne 33: | Ligne 35: | ||
- Célérité serpentine et Célérité serpentine de groupe | - Célérité serpentine et Célérité serpentine de groupe | ||
- Coup au but | - Coup au but | ||
+ | - Ronces joueuses | ||
+ | - Racines de vigne | ||
# Nouveaux sorts | # Nouveaux sorts | ||
+ | |||
+ | ## Dons | ||
### Voyage | ### Voyage | ||
Ligne 41: | Ligne 47: | ||
- Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien / druide / chaman spiritiste | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien / druide / chaman spiritiste | ||
- | - Niveau inné : 10 | + | - Niveau inné : 12 |
- Ecole : Invocation | - Ecole : Invocation | ||
- Registre(s) : Voyage | - Registre(s) : Voyage | ||
Ligne 57: | Ligne 63: | ||
- Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien / barde / sorcier | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien / barde / sorcier | ||
- | - Niveau inné : 10 | + | - Niveau inné : 12 |
- Ecole : Invocation | - Ecole : Invocation | ||
- Registre(s) : Voyage | - Registre(s) : Voyage | ||
Ligne 66: | Ligne 72: | ||
- Jet de sauvegarde : Aucun | - Jet de sauvegarde : Aucun | ||
- | Cette formule arcanique profane que vous a enseigné un Jann permet d' | + | Cette formule arcanique profane que vous a enseigné un Jann permet d' |
Elle sera ensuite portée dans une représentation mentale des lieux la séparant du convocateur et guidée par un lien arcanique vers le convocateur. Néamoins, ce voyage mental peut s' | Elle sera ensuite portée dans une représentation mentale des lieux la séparant du convocateur et guidée par un lien arcanique vers le convocateur. Néamoins, ce voyage mental peut s' | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 0 | ||
+ | |||
+ | ### Don de préscience | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 0, Druide 0, Magicien 0 | ||
+ | - Niveau inné : 0 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Chance 0, Commerce 0, Connaissance 0, Artisanat 0, Mysticisme 0, Planification 0, Rune 0, Voyage 0 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux(Sort persistant impossible) | ||
+ | - Jet de sauvegarde : innoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible du sort se voit gratifiée d'une bribe de préscience un court instant. Cela se traduit par un bonus de +1 à l' | ||
+ | |||
+ | Il est impossible d' | ||
+ | |||
+ | ### Echec annoncé | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 0, Druide 0, Magicien 0 | ||
+ | - Niveau inné : 0 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Chaos 0, Destin 0, Loi 0, Noblesse 0, Océan 0, Orgueil 0, Rétribution 0, Tyrannie 0 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur menace la cible d'un échec à venir. La cible du sort se voit affligée d'un malus de -2 à ses jets d' | ||
+ | |||
+ | ### Infortune | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 0, Druide 0, Magicien 0 | ||
+ | - Niveau inné : 0 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Drow 0, Obscurité 0, Pestilence 0 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible du sort se voit affligée d'une malchance temporaire. Elle subit un malus de -2 à ses jets de Sauvegarde pour la durée du sort. Un jet de sauvegarde réussi réduit ce malus à -1. | ||
+ | |||
+ | ### Mystification | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 0, Magicien 0 | ||
+ | - Niveau inné : 0 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Duperie 0, Gnome 0, Illusion 0 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur crée des illusions mineures qui viennent faire diversion autour de la cible. La cible subit un malus de -2 à la Classe d' | ||
+ | |||
+ | ### Sanctuaire mineur | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 0, Magicien 0, Paladin 1 | ||
+ | - Niveau inné : 0 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Célérité 0, Halfelin 0, Portail 0, Renouveau 0, Temps 0 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1 seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La présence du bénéficiaire est ignorée par les créatures proches pendant toute la durée du sort. Attaquer, lancer un sort ou exécuter une quelconque action hostile dissipe le sort. En cas de jet de sauvegarde réussi l' | ||
+ | |||
+ | ### Stalagmite jaillissante | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 0, Magicien 0 | ||
+ | - Niveau inné : 0 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Caverne 0, Métal 0, Nain 0, Orque 0, Terre 0 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantané | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Réflexe (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort fait jaillir du sol des stalagmites aiguisées. La cible subit 1D3 dégâts perforants par niveau du lanceur (maximum 21D3) majoré de 50%. Un jet de sauvegarde de Réflexe réussit permet de réduire ces dégâts de moitié. | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 1 | ||
+ | |||
+ | ### Alarme assourdissante | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 1 | ||
+ | - Niveau inné : 1 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Planification 1, Protection 0 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 rounds / niveaux (surdité 1minute) | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur, 1/2 (annule sudité) | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur amorce une alarme retentissante qui se déclenchera lorsqu' | ||
+ | |||
+ | ### Endurance aux energies destructives | ||
+ | |||
+ | - Niveau : prêtre 1, druide 1, paladin 1, magicien / ensorceleur 1 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 24 heures | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible acquiert une résistance aux dégâts contre toutes les formes de dégâts élémentaires (Feu, Froid, Electricité, | ||
+ | |||
+ | ### Chance des fées | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 1, Druide 1, Magicien 1, Rodeur 1 | ||
+ | - Niveau inné : 1 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Chance 1 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1 seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible du sort se voit gratifiée d'une chance féérique. Elle obtient un bonus de +2 à ses jets d' | ||
+ | |||
+ | Il est impossible d' | ||
+ | |||
+ | ### Feuille morte | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 1, Magicien 1, Rodeur 1 | ||
+ | - Niveau inné : 1 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Air 1 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Les cibles chutent moins vite , ce qui peut leur permettre de survivre à une chute mortelle. Lorsqu' | ||
+ | |||
+ | ### Nuée de rats | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 1, Rodeur 1 | ||
+ | - Niveau inné : 1 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Pestilence 1 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1h | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sorts convoque un rat (chair à canon). Par trois fois quand le rat meurt, un autre rat vient le remplacer. | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 2 | ||
+ | |||
+ | ### Analyse révélatrice | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 2, Magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : Connaissance 2 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantané | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (partiel) | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur identifie une créature et certaines de ses caractéristiques. | ||
+ | La métamagie réagit de façon très particulière avec ce sort en le transformant : chaque métamagique permet d' | ||
+ | Cette dernière doit réaliser un jet de sauvegarde dans tous les cas. | ||
+ | De plus le DD bénéficie de +2 de bonus pour chaque métamagique possédée par le personnage (qu'il l'ai appliqué ou non au sort). | ||
+ | |||
+ | • Sans métamagie | ||
+ | JS raté : Le lanceur apprends le type racial dont fait partie la cible ainsi que les niveaux de chaque classe dont il dispose. | ||
+ | JS réussi : Le lanceur n' | ||
+ | |||
+ | • Extension de durée : | ||
+ | JS raté : Score exact de Résistance à la magie et le Niveau de lanceur de sort exact de chaque classe lanceuse de sort possédée. | ||
+ | JS réussi : Existance ou absence d'une Résistance à la magie et Classe de lanceur de sort la plus élevée. | ||
+ | |||
+ | • Incantation statique : | ||
+ | JS raté : Les % exacts de vulnérabilité / Immunité à chaque type de dégâts énergétiques (Acide, Electricité, | ||
+ | JS réussi : Les 2 types de vulnérabilités aux dégâts énergétiques les plus élevées (ou, à défaut, d' | ||
+ | |||
+ | • Incantation silencieuse : | ||
+ | JS raté : Les % exacts de vulnérabilité / immunité à chaque type de dégâts physiques (Perforant, Tranchant, Contondant) | ||
+ | JS réussi : Le type de vulnérabilité aux dégâts physiques le plus élevé (ou, à défaut, le type d' | ||
+ | |||
+ | • Extension d' | ||
+ | JS raté : Les scores exacts de chaque jet de sauvegarde (Vigueur, Reflexe, Volonté) | ||
+ | JS réussi : Le type de jet de sauvegarde le plus bas | ||
+ | |||
+ | • Quintescence de sort : | ||
+ | JS raté : Toutes les immunités de statut | ||
+ | JS réussi : Jusqu' | ||
+ | |||
+ | • Incantation rapide : | ||
+ | JS raté : Les score d' | ||
+ | JS réussi : Le score d' | ||
+ | |||
+ | • Sort persistant : | ||
+ | JS raté : L' | ||
+ | JS réussi : 1 seul des pouvoirs spéciaux de ce boss (au hasard) | ||
+ | |||
+ | ### Eruption d' | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Chaos 2 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantané | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Réflexe (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort crée des perturbations énergétiques aléatoires. Une cible est désignée aléatoirement parmi les adversaires à portée et elle subit 1D5 dégâts par niveau du lanceur (maximum 23D5) majoré de 60%. Le type de dégât est lui aussi aléatoire parmi Feu, Electricité, | ||
+ | |||
+ | ### Intuition martiale | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 2, Rodeur 2, Paladin 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Guerre 2 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux (Sort persistant impossible) | ||
+ | - Jet de sauvegarde : innoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur entrevoit les failles de la défense de ses adversaires. Il recoit un bonus de +6 à l' | ||
+ | |||
+ | Il est impossible d' | ||
+ | |||
+ | ### Missile nécrotique | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : Energie négative | ||
+ | - Domaines : Mort 2 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (1/2 et annule fatigue) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur projette des flèches n' | ||
+ | |||
+ | ### Mot de pouvoir : Chute | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 2, Magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Tyrannie 2 | ||
+ | - Composante(s) : verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 2 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (annule) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Vous prononcez un seul mot de pouvoir qui fait chuter la cible au sol et elle reste à terre pour la durée du sort. La cible doit réussir deux jets de sauvegarde pour réussir à se prémunir de l' | ||
+ | |||
+ | ### Pattes d' | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 2, Magicien 2, Rodeur 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Araignée 1 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | La cible peut arpenter les surfaces verticales à la manière d'une araignée. Pour l' | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 3 | ||
+ | |||
+ | ### Force fantasmagorique | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 3 | ||
+ | - Niveau inné : 3 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : Mental, Peur | ||
+ | - Domaines : Rêve 3 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (réduit à 1 seconde) | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur crée des hallucinations dans l' | ||
+ | |||
+ | - Le fantasme la blesse : La cible subit 1D6 points de dégâts de type magique par niveau de sort (maximum 24D6) minoré de 50%%. | ||
+ | - Le fantasme la terrifie : La cible est effrayée pendant 1 round et fuit. | ||
+ | - Le fantasme l' | ||
+ | Un jet de sauvegarde réussi réduit la durée à 1 seconde. | ||
+ | |||
+ | ### Hémorragie | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 3, Prêtre 3 | ||
+ | - Niveau inné : 3 | ||
+ | - Ecole : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Souffrance 2 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | La cible subit une hémorragie abondante. Tant que dure le sort, elle subit chaque round 1 point de dégât par niveau du lanceur (maximum 24 points). En cas de jet de sauvegarde réussi la cible ne subit que moitié de ces dégâts. | ||
+ | |||
+ | Une cible qui reçoit un soin est guérie de l' | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 4 | ||
+ | |||
+ | ### Arme de lumière | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Paladin 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Soleil 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1round / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur nimbe son arme d' | ||
+ | |||
+ | ### Balise de vie | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 4, Rodeur 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Renouveau 4 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 2 secondes / niveau | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sorts rayonne d' | ||
+ | |||
+ | ### Chair de bois vivant | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 4, Rodeur 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Flore 4 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort durcit sa chair au point d' | ||
+ | |||
+ | ### Faveur des vents | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 4, Barde 4, Rodeur 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Air 4 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible se voit entourée d'un tourbillon protecteur. Elle acquiert un couvert de 50% contre les projectiles, | ||
+ | |||
+ | ### Puit d' | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 4, Prêtre 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : Energie négative | ||
+ | - Domaines : Mort 3 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur ouvre une légère fuite depuis le plan de l' | ||
+ | Les morts-Vivants, | ||
+ | |||
+ | ### Stase forcée | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Temps 5 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1d6 + 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (réduit la durée à 2 secondes) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | La cible est figée dans le temps pour la durée du sort. Elle est incapable d'agir mais totalement invulnérable pour la durée du sort. En cas de jet de sauvegarde réussi la cible n'est affectée que pour 2 secondes non extensibles. | ||
+ | |||
+ | ### Talent universel | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 4, Barde 4, Rodeur 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Artisanat 4, Voyage 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : innoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur déploie des trésors d' | ||
+ | |||
+ | ### Transcendance | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Destin 5, Mysticisme 4 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur éveille en lui les forces latentes de la destinée et lui permet de se surpasser dans tous les domaines. Il acquiert un bonus de transcendance de +2 à toutes ses caractéristiques pour la durée du sort (cumulatifs aux bonus d' | ||
+ | |||
+ | ### Verglas mordant | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 4, Magicien 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Froid 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Réflexe | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur couvre le sol d'une plaque de glace glissante. Chaque round, chaque créatures se trouvant dans la zone d' | ||
+ | Liberté de mouvement immunise contre le ralentissement et le renversement de ce sort , mais pas contre les dégats. | ||
+ | |||
+ | En outre , ce sort est dissipé par un mur de feu ou un nuage incendaire mais n'est pas dissipable par une bourrasque. | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 5 | ||
+ | |||
+ | ### Bagou | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Enchantement | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Charme 5, Duperie 5, Commerce 4 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 min / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur devient un incroyable orateur. Il acquiert un bonus de +10 aux compétences suivantes pour la durée du sort : Bluff, Intimidation, | ||
+ | |||
+ | ### Cercle de protection élémentaire | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Protection 5 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute par niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | La cible bénéficie d'une résistance aux dégâts de 50/- contre le Feu, le Froid, l' | ||
+ | |||
+ | ### Connaissance des éléments | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Artisanat 6, Connaissance 7 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Vous puisez dans vos connaissances pour optimiser vos défenses contres les éléments. Vos immunité au Feu, au Froid, à l' | ||
+ | |||
+ | ### Echolocation | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 5, Druide 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Caverne 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | La cible peut se servir de son audition pour s' | ||
+ | |||
+ | ### Lueurs fascinantes | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : Mental | ||
+ | - Domaines : Illusion 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (annule) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur fait apparaitre des lueurs multicolores et hypnotiques. Les créatures au sein de la zone d' | ||
+ | |||
+ | ### Rupture élémentaire | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Rétribution 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantané | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort provoque une perturbation élémentaire qui crée de fort déséquilibre parmi les éléments présents. Dans la zone d' | ||
+ | |||
+ | ### Singularité arcanique | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Sort 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur crée autour de lui une singularité arcanique qui mitraille ses ennemis de projectiles de force. Chaque round tant que dure le sort, la singularité expulse un projectile vers un ennemi aléatoire à moins de 30m. Un projectile inflige 4d8 points de dégât de type magique. | ||
+ | |||
+ | ### Sons étouffés | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 5, Magicien 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Air 5, Repos éternel 4 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort enveloppe la cible d'une membrane magique réduisant fortement les ondes sonores pour toute la durée du sort. La cible gagne un bonus de +10 au Déplacement silencieux ainsi qu'une immunité de 30% au dégat soniques mais subit un malus de -10 à l' | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 6 | ||
+ | |||
+ | ### Blague hilarante | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 5, Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Enchantement | ||
+ | - Registre(s) : Mental | ||
+ | - Domaines : Gnome 6 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1 seconde / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Les cible se mettent à rire de manière hystérique en se roulant par terre. Une cible affecté ne pourra se défendre jusqu' | ||
+ | |||
+ | ### Chaos d' | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 6, Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Chaos 6, Obscurité 5 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur déploie de nombreuses ombres confuses et fluctuantes autour de lui et de ses alliés. Cela confère aux cibles un couvert de 30% pour la durée du sort. | ||
+ | |||
+ | ### Destin lié | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde6, Druide 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Destin 7, haine 7, Souffrance 8 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Vous liez votre destin à celui de votre cible. Pour toute la durée du sort, chaque fois que vous subissez des dégâts, votre cible en subit autant. | ||
+ | |||
+ | ### Destin scellé | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 6, Druide 6, Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Destin 6 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur s' | ||
+ | |||
+ | ### Fléau des abominations | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 6, Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Araignée 6 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort enchante une arme de sorte qu' | ||
+ | |||
+ | ### Floraison mortelle | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Flore 6 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds + 1round / 10 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur jette une poignée de graines qui se plantent dans sa cible et de vigoureux rosiers épineux commencent à croitre sur et autour de la cible en la prennant pour terreau. Chaque round tant que dure le sort, la cible réalise un jet de sauvegarde. | ||
+ | |||
+ | - Si elle échoue elle est Entravée 1round (capable d'agir mais pas de se déplacer) et subit 9D9 points de dégâts d' | ||
+ | - Si elle réussit, elle est Ralentie 1round et ne prends que la moitié des dégâts. | ||
+ | |||
+ | ### Hallucination collective | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 6, Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : Mental | ||
+ | - Domaines : Illusion 6 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (spécifique) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur implante dans l' | ||
+ | |||
+ | Une cible affectée par une Vision lucide ou Immunisée aux effets mentaux sera immunisée à ce sort. | ||
+ | |||
+ | ### Mur de pierre | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 6, Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Tyrannie 6 , Caverne 6 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 5 minutes | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur érige un mur de pierre vertical (tank immobile). | ||
+ | |||
+ | Le mur est considéré comme une créature invoquée pétrifiée. | ||
+ | |||
+ | ### Piège temporel | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Temps 6 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (durée réduite à 2sec) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort crée un piège qui séquestre sa cible hors du temps. La première créature qui entre dans la zone piégée disparait hors du temps pour 2d6+5 rounds. Un jet de sauvegarde réussit réduit cette durée à 2 secondes. | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 7 | ||
+ | |||
+ | ### Choc mental | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Enchantement | ||
+ | - Registre(s) : Mental | ||
+ | - Domaines : Mentalisme 6 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (hébété 2sec) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur crée une explosion d' | ||
+ | |||
+ | ### Chronoportation | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Temps 7, Voyage 7 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (durée réduite à 2 secondes) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort envoie la cible dans le futur. La cible disparait de la réalité tant que dure le sort puis réapparait au terme de ce der- nier. Un jet de sauvegarde réussit réduit cette durée à 3 secondes. | ||
+ | |||
+ | ### Cyclone | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 7, Magicien 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Air 7 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (annule renversement) | ||
+ | - Ré- sistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur invoque un cyclone qui ravage tout. Chaque round, chaque créature dans la zone d' | ||
+ | En outre , ce sort dissipe chaque round les autres effets de zone (comme le fait une bourrasque) et est lui même indissipable par une bourrasque. | ||
+ | |||
+ | ### Ennemi illusoire | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Barde 6, Magicien 7 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Gnome 7 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1h | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur crée une illusion très réaliste d'un combattant pouvant abuser les 5 sens (tank CA camouflage magique). | ||
+ | |||
+ | Cette illusion sera concernée par les dons liés à la convocation de créature. | ||
+ | |||
+ | ### Invulnérabilité guerrière | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Guerre 7 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | ### Manteau sélénite | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Lune 7 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveau (ou jusqu' | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort enveloppe sa cible de miroitements lunaires lui procurant une grande protection. | ||
+ | La cible bénéficie d'une réduction de dégâts de 25/argent alchimique qui peut absorber 7 points de dégât par niveau du lanceur jusqu' | ||
+ | |||
+ | En outre, tant que dure le sort, le lanceur de sort bénéficie de l' | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 8 | ||
### Blizzard persistant | ### Blizzard persistant | ||
Ligne 84: | Ligne 985: | ||
Ce sort déclenche un puissant blizzard contenu dans une sphère de 5 mètres de rayon autour de la cible. | Ce sort déclenche un puissant blizzard contenu dans une sphère de 5 mètres de rayon autour de la cible. | ||
- | |||
La cible doit réussir un jeu de vigueur pour ne pas être ralentie. De plus, à chaque round, elle subit 4D14 dg de froid. | La cible doit réussir un jeu de vigueur pour ne pas être ralentie. De plus, à chaque round, elle subit 4D14 dg de froid. | ||
- | |||
Les créatures (alliés compris) proches situés dans un rayon de 5m autour de la cible reçoivent 4D10 dg de froid. | Les créatures (alliés compris) proches situés dans un rayon de 5m autour de la cible reçoivent 4D10 dg de froid. | ||
- | |||
La résistance à la magie permet aux créatures proches de la cible d' | La résistance à la magie permet aux créatures proches de la cible d' | ||
- | |||
On ne peut lancer qu'un blizzard persistant à la fois. | On ne peut lancer qu'un blizzard persistant à la fois. | ||
+ | |||
+ | ### Blob corrosif | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Vase 8 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 2 minutes | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur invoque un énorme blob de gelée acide (tank acide dégat-retour) qui combat pour lui. | ||
+ | |||
+ | ### Danse irrésistible d'Otto | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Enchantement | ||
+ | - Registre(s) : Mental | ||
+ | - Domaines : Gnome 8, Tyrannie 8 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / 3 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (durée 3 secondes) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | La cible se voit contrainte de danser sans rien pouvoir faire d' | ||
+ | |||
+ | En outre , l' | ||
+ | |||
+ | ### Signe des anciens | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Loi 8, Portail 7, Repos éternel 8, Rune 8 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : variable | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté (spécifique) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur trace un symbole abjuratoire ancien à l' | ||
+ | |||
+ | - Si la cible est une Aberration, le symbole explose en un flash lumineux et lui inflige 1d10 points de dégats d' | ||
+ | - Si la cible est un Mort-vivant, | ||
+ | - Si la cible est un Extérieur, le symbole implose et la cible est projetée dans le plan astral pour une durée de 1 minute. En cas de Jet de sauvegarde réussi, la cible est juste paralysée pour 2 secondes. | ||
+ | - Si la cible est une Fée, le symbole l' | ||
+ | |||
+ | ### Transcendance de masse | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Destin 9, Famille 9, Mysticisme 9 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur éveille les forces latentes de la destinée pour lui et ses alliés et permet à chacun de se surpasser dans tous les domaines. Chaque cible acquiert un bonus de transcendance de +2 à toutes ses caractéristiques pour la durée du sort (cumulatifs aux bonus d' | ||
+ | |||
+ | ### Vermines géantes | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Araignée 8 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 10 minutes | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sorts convoque successivement et dans un ordre aléatoire une Araignée monstrueuse (tir), un Scarabé monstrueux(tank) et un Scorpion monstrueux(furtif). | ||
+ | |||
+ | ### Vigueur du printemps | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Flore 9 , Renouveau 9 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 2 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Pendant toute la durée du sort, les cibles ont la capacité de régénérer 5 % de leur total de points de vie par round. | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 9 | ||
+ | |||
+ | ### Arrêt du temps | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1d4 +1 rounds | ||
+ | - Contresorts supplémentaires : | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur est capable de défier le temps, de lancer des sorts, de se déplacer et d' | ||
### Colère de la vierge des glaces | ### Colère de la vierge des glaces | ||
Ligne 120: | Ligne 1139: | ||
Chaque round, le lanceur de sorts doit réussir un jet de volonté contre le DD du sort afin de ne pas perdre le contrôle de lui même durant ce round. | Chaque round, le lanceur de sorts doit réussir un jet de volonté contre le DD du sort afin de ne pas perdre le contrôle de lui même durant ce round. | ||
Si le lanceur est contrôlé par Aurile, il attaquera aléatoirement une créature proche ennemie ou d' | Si le lanceur est contrôlé par Aurile, il attaquera aléatoirement une créature proche ennemie ou d' | ||
+ | |||
+ | ### Corrosion fumante | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Invocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Vase 9 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 2 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (1/2) | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Le lanceur invoque un nuage extrêmement corrosif. Chaque créature au sein de la zone d' | ||
+ | |||
+ | Le lanceur ne peut maintenir qu'un seul sort de corrosion fumante à la fois. | ||
+ | |||
+ | ### Invisibilité suprême de groupe | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Gnome 9, Halfelin 9 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round par niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Les bénéficiaires deviennent invisibles et ne peuvent être détectés normalement. Après une attaque ou après avoir lancé un sort offensif, un bénéficiaire devient partiellement visible et peut donc être détecté par des adversaires mais il bénéficie toujours d'un couvert de 50% | ||
+ | |||
+ | ### Mur prismatique | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaine(s) : Magie 9 | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Spécifique | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Les créatures qui franchissent un mur prismatique sont victimes de 3 effets aléatoires parmi les couleurs du mur. | ||
+ | |||
+ | - Jaune : La cible subit un Aveuglement de 1d4 rounds. (Volonté annule) | ||
+ | - Orange : La cible subit 3d15 points de dégâts de Feu (Reflexe 1/2) | ||
+ | - Rouge : La cible subit un empoisonnement au venin de Bebilith (Vigueur annule) | ||
+ | - Vert : La cible subit 3d15 points de dégâts d' | ||
+ | - Bleu : La cible subit 3d15 points de dégâts de Froid (Vigueur 1/2) | ||
+ | - indigo : La cible subit une Pétrification de 1d4 rounds. (Vigueur annule) | ||
+ | - Violet : La cible subit 3d15 points de dégâts d' | ||
+ | |||
+ | ### Nova de foudre | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 9, Magicien 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : - | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantané | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Reflexe (moitié) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort déclenche une déferlante d' | ||
+ | |||
+ | ### Onde de choc | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Magicien 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Destruction 9, Violence 9 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 2 round | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (moitié*) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort déclenche une onde de choc. Les créatures dans la zone d' | ||
+ | |||
+ | ### Regard de la méduse | ||
+ | |||
+ | - Niveau : Druide 9, Magicien 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Domaines : Caverne 9, Repos éternel 9 | ||
+ | - Composante(s) : gestuelle, verbale | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 5 minutes | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur (annule) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sort fait appel au regard mythique de la méduse pour pétrifier tout ce qu' | ||
+ | |||
+ | En cas de jet de sauvegarde réussi , la cible est entravée (peut agir mais pas se déplacer) 3 secondes. | ||
### Statue de glace | ### Statue de glace | ||
Ligne 142: | Ligne 1269: | ||
Le sort peut être conjugué avec le sort " | Le sort peut être conjugué avec le sort " | ||
- | ### Arrêt du temps | ||
- | |||
- | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 9 | ||
- | - Niveau inné : 9 | ||
- | - Ecole : Transmutation | ||
- | - Registre(s) : | ||
- | - Composante(s) : verbale | ||
- | - Portée : personnelle | ||
- | - Zone d' | ||
- | - Durée : 9 secondes | ||
- | - Contresorts supplémentaires : | ||
- | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- | - Résistance à la magie : non | ||
- | |||
- | Le lanceur est capable de défier le temps, de lancer des sorts, de se déplacer et d' | ||
# Modifications des sorts existants | # Modifications des sorts existants | ||
Ligne 195: | Ligne 1307: | ||
## Niveau 1 | ## Niveau 1 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Bénédiction d'arme | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : paladin 1 | ||
+ | - Niveau inné : 1 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : enchantement d'arme | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Vous conférez à l'arme touchée un bonus d' | ||
+ | |||
### Projectile magique | ### Projectile magique | ||
Ligne 220: | Ligne 1349: | ||
* Portée : courte | * Portée : courte | ||
* Zone d' | * Zone d' | ||
- | * Durée : 1 minute | + | * Durée : 2 minute |
* Jet de sauvegarde : aucun | * Jet de sauvegarde : aucun | ||
* Résistance à la magie : non | * Résistance à la magie : non | ||
- | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort | + | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. |
- | Barde : Oiseau chanteur | + | Barde : Oiseau chanteur |
- | Chaman : Esprit des buissons | + | Chaman : Esprit des buissons |
- | Chaman : Esprit des buissons | + | Druide : Bec-de-hache |
- | Druide : Bec-de-hache | + | Ensorceleur : Mephit de glace (ensorceleur froid) |
- | Ensorceleur : Mephit de glace | + | Magicien : Homoncule |
- | Magicien : Homoncule | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | |
Ligne 381: | Ligne 1509: | ||
Le lanceur de sorts augmente sa vitesse de déplacement de 150 %. Ce sort ne se cumule pas avec < | Le lanceur de sorts augmente sa vitesse de déplacement de 150 %. Ce sort ne se cumule pas avec < | ||
+ | |||
+ | ### Célérité serpentine | ||
+ | |||
+ | - Niveau de lanceur de sorts : druide 1, ensorceleur/ | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s): | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | La cible bénéficie des effets du sort < | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Amplification | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 1 | ||
+ | - Niveau inné : 1 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible bénéficie d'un bonus de +20 aux tests de Perception auditive. De plus la cible est immunisée à la surdité. | ||
## Niveau 2 | ## Niveau 2 | ||
+ | |||
+ | ###Armure mortelle | ||
+ | |||
+ | * Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 2 | ||
+ | * Niveau inné : 2 | ||
+ | * Ecole : Nécromancie | ||
+ | * Registre(s) : armure magique | ||
+ | * Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | * Portée : personnelle | ||
+ | * Zone d' | ||
+ | * Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | * Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | * Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le lanceur de sorts est entouré d'une aura magique infligeant des dégâts à ceux qui le touchent. Toute créature frappant le lanceur de sorts subit 1d4 points de dégâts Négatifs + 1 point tous les 2 niveaux du lanceur de sorts (maximum +5). | ||
+ | |||
+ | ### | ||
+ | |||
+ | * Niveau(x) de lanceur de sorts : druide 2, rôdeur 2 | ||
+ | * Niveau inné : 2 | ||
+ | * Ecole : Enchantement | ||
+ | * Registre(s) : | ||
+ | * Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | * Portée : moyenne | ||
+ | * Zone d' | ||
+ | * Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | * Jet de sauvegarde : Volonté (-4), annule | ||
+ | * Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### | ||
+ | |||
+ | * Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 2, prêtre 2, magicien / ensorceleur 3 | ||
+ | * Niveau inné : 2 | ||
+ | * Ecole : Enchantement | ||
+ | * Registre(s) : | ||
+ | * Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | * Portée : moyenne | ||
+ | * Zone d' | ||
+ | * Durée : 1d8 + 1 round | ||
+ | * Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | * Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
### Convocation de créature 2 | ### Convocation de créature 2 | ||
Ligne 393: | Ligne 1599: | ||
* Portée : courte | * Portée : courte | ||
* Zone d' | * Zone d' | ||
- | * Durée : 1 minute | + | * Durée : 2 minutes |
* Jet de sauvegarde : aucun | * Jet de sauvegarde : aucun | ||
* Résistance à la magie : non | * Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Barde : Pixie | + | Barde : Pixie (ensorceleur magique) |
- | Chaman : Esprit des marais | + | Chaman : Esprit des marais |
- | Druide : Blaireau sanguinaire | + | Druide : Blaireau sanguinaire |
- | Ensorceleur : Scarabée de feu | + | Ensorceleur : Lezard voltaique (ensorceleur electricité) |
- | Magicien : Coffre animé | + | Magicien : Coffre animé |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
Ligne 568: | Ligne 1774: | ||
Le sol tremble, l'air est lourd, soudain, les créatures s' | Le sol tremble, l'air est lourd, soudain, les créatures s' | ||
Le sort désigne un opposant comme étant un ennemi de votre foi et il faut qu'il paye cette imfamie. La cible du sort subit 3d5 de dégâts divins chaque round si son alignement est mauvais. | Le sort désigne un opposant comme étant un ennemi de votre foi et il faut qu'il paye cette imfamie. La cible du sort subit 3d5 de dégâts divins chaque round si son alignement est mauvais. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Feu vivant | ||
+ | |||
+ | - Niveau de Lanceur de Sorts: Barde 2, Druide 2 | ||
+ | - Niveau inné: 2 | ||
+ | - École: Évocation | ||
+ | - Registre(s): | ||
+ | - Composante(s): | ||
+ | - Portée : 7.50 mètres + 1.50 mètre/2 niveaux | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round/ | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Une lueur entoure les cibles. Les créatures ainsi révélées ne bénéficient plus de la dissimulation offerte par des sorts de ténèbres, camouflage, invisibilité, | ||
+ | |||
Ligne 585: | Ligne 1808: | ||
Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d' | Le lanceur vise une cible donnée avec un projectile d' | ||
+ | ### Silence ### | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 2, prêtre 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : - | ||
+ | - Résistance à la magie : - | ||
+ | |||
+ | Ce sort crée une zone de silence à l' | ||
+ | |||
+ | ### Simulacre de vie | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 heure / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Déblocage | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 2, Connaissance 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : instantanée | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Ce sort déverrouille les portes et les contenants fermés par des serrures normales dans un rayon de 50 mètres autour du lanceur. Les mécanismes exceptionnellement complexes ou les portes et contenants fermés magiquement ne sont pas affectés. Le jet de crochetage effectué par le sort est égal à 1d20 + Niveau de lanceur de sort + Modificateur d' | ||
### Rayon ardent | ### Rayon ardent | ||
Ligne 593: | Ligne 1861: | ||
- Registre(s) : Feu | - Registre(s) : Feu | ||
- Composantes(s) : verbale, gestuelle | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
- | - Portée : courte | + | - Portée : longue |
- Zone d' | - Zone d' | ||
- Durée : instantanée | - Durée : instantanée | ||
Ligne 601: | Ligne 1869: | ||
Vous décochez sur vos ennemis des rayons ardents. Vous pouvez lancer un rayon, et un rayon supplémentaire tous les 4 niveaux à partir du 3ème (avec un maximum de six rayons au niveau 26). Pour que le rayon touche sa cible, il faut réussir une attaque de contact à distance. La créature touchée subit 4d6 points de dégâts de feu. Les rayons peuvent être dirigés sur une seule cible ou divisés entre plusieurs créatures prises dans la zone d' | Vous décochez sur vos ennemis des rayons ardents. Vous pouvez lancer un rayon, et un rayon supplémentaire tous les 4 niveaux à partir du 3ème (avec un maximum de six rayons au niveau 26). Pour que le rayon touche sa cible, il faut réussir une attaque de contact à distance. La créature touchée subit 4d6 points de dégâts de feu. Les rayons peuvent être dirigés sur une seule cible ou divisés entre plusieurs créatures prises dans la zone d' | ||
+ | ### Résistance aux énergies destructives | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 2, druide 2, paladin 2, rôdeur 1, magicien / ensorceleur 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 24 h | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible bénéficie d'une résistance aux dégâts égale à 10 + le niveau de lanceur de sort ainsi qu'une immunité de 5% contre une énergie choisie parmi Feu, Froid, Electricité, | ||
### Cacophonie | ### Cacophonie | ||
Ligne 652: | Ligne 1934: | ||
+ | ### Non-Mort | ||
+ | |||
+ | - Niveau de lanceur de sorts : prêtre 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - École : Nécromancie | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le sort amorce un processus de transformation de la créature affectée, similaire à la zombification. Si la cible ne devient pas effectivement une créature morte-vivante, | ||
+ | |||
+ | Tant que le sort agit, la cible reçoit un malus de - 2 à toutes les compétences utilisant du charisme et un malus de - 2 aux Jet de sauvegardes si la cible à le don Grace Divine ou Bénédiction Impie | ||
+ | |||
+ | ###Visage spectral | ||
+ | |||
+ | *Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 2, magicien / ensorceleur 2 | ||
+ | *Niveau inné : 2 | ||
+ | *Ecole : Illusion | ||
+ | *Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | *Portée : personnelle | ||
+ | *Zone d' | ||
+ | *Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | *Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | *Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur est auréolé d'une lueur spectrale qui lui confère une réduction des dégâts 5/ | ||
+ | |||
+ | ### Vision Aveugle | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 3, druide 3, ensorceleur / magicien 2 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le bénéficiaire peut distinguer les créatures invisibles (comme avec le sort Détection de l' | ||
## Niveau 3 | ## Niveau 3 | ||
Ligne 668: | Ligne 1994: | ||
- Résistance à la magie: non | - Résistance à la magie: non | ||
- | Le lanceur invoque un serviteur squelette. | + | Le lanceur invoque un serviteur squelette |
+ | |||
+ | |||
+ | ### Célérité serpentine de groupe | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : druide 2, ensorceleur/ | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Les cibles bénéficient des effets du sort < | ||
### Convocation de créatures 3 | ### Convocation de créatures 3 | ||
Ligne 679: | Ligne 2022: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minute |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Barde : Dryade | + | Barde : Dryade |
- | Chaman : Esprit des steppes | + | Chaman : Esprit des jungles (elu divin positif négatif) |
- | Druide : Loup sanguinaire | + | Druide : Loup sanguinaire |
- | Ensorceleur : Petit élémentaire | + | Ensorceleur : Petit élémentaire |
- | Magicien : Monodrone | + | Magicien : Monodrone |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
Ligne 740: | Ligne 2083: | ||
Le lanceur de sorts libère un projectile ardent qui explose et inflige à tous ceux qui se trouvent dans la zone d' | Le lanceur de sorts libère un projectile ardent qui explose et inflige à tous ceux qui se trouvent dans la zone d' | ||
- | |||
### Flèches enflammés | ### Flèches enflammés | ||
Ligne 749: | Ligne 2091: | ||
- Registre(s) : feu | - Registre(s) : feu | ||
- Composante(s) : verbale, gestuelle | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
- | - Portée : moyenne | + | - Portée : longue |
- Zone d' | - Zone d' | ||
- Durée : instantanée | - Durée : instantanée | ||
Ligne 837: | Ligne 2179: | ||
Le lanceur de sorts projette des plumes empoisonnées sur sa victime, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau (max 24d6) et lui faisant subir Venin du scorpion si elle ne réussit pas un jet de Vigueur. Les dégâts sont minorés de 10%. | Le lanceur de sorts projette des plumes empoisonnées sur sa victime, infligeant 1d6 points de dégâts par niveau (max 24d6) et lui faisant subir Venin du scorpion si elle ne réussit pas un jet de Vigueur. Les dégâts sont minorés de 10%. | ||
+ | ### Protection contre les énergies destructives | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 3, druide 3, rôdeur 2, magicien / ensorceleur 3 | ||
+ | - Niveau inné : 2 | ||
+ | - Ecole : Abjuration | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 24 h | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La cible bénéficie d'une immunité en % égale à votre niveau de lanceur de sort contre un élément au choix parmi le Feu, le Froid, l' | ||
### Sphère scintillante | ### Sphère scintillante | ||
Ligne 884: | Ligne 2240: | ||
Si le lanceur réussit une attaque de contact, la cible subit 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur (max 24d6). Ces dégâts sont minorés de 10%. Le lanceur absorbe les dégâts infligés en tant que points de vie temporaires. | Si le lanceur réussit une attaque de contact, la cible subit 1d6 points de dégâts par niveau du lanceur (max 24d6). Ces dégâts sont minorés de 10%. Le lanceur absorbe les dégâts infligés en tant que points de vie temporaires. | ||
+ | |||
+ | ### Visage divin mineur | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 3, paladin 2 | ||
+ | - Niveau inné : 3 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur fait appel aux pouvoirs de sa divinité et acquiert des dons divins. Il bénéficie d'une réduction de dégâts de type 3/mithral, un bonus de +1 à chaque caractéristique, | ||
+ | |||
+ | Alignement bon : | ||
+ | - Immunité de 10% à l' | ||
+ | - Un bonus d' | ||
+ | |||
+ | Alignement neutre : | ||
+ | - Immunité de 10% au Son, au dégat Magique et au dégat Divin | ||
+ | - Un bonus de +2 aux jets de sauvegarde. | ||
+ | |||
+ | Alignement mauvais : | ||
+ | - Immunité de 10% au Froid, au Feu et à l' | ||
+ | - Un bonus de +1 à l' | ||
+ | |||
+ | ### Clairaudience / Clairvoyance | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 3, magicien / ensorceleur 3, Connaissance 3 | ||
+ | - Niveau inné : 3 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Pendant toute la durée du sort, la cible bénéficie d'un bonus de +10 à tous ses tests de Détection et de Perception auditive. De plus la cible est immunisée à la cécité et la surdité. | ||
## Niveau 4 | ## Niveau 4 | ||
+ | ### Bouclier élémentaire | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 4 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : froid, feu | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur est entouré d'un anneau de flammes qui inflige des dégâts à tous les adversaires qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui. Les dégâts infligés sont égaux à 1d6 + 1 points par niveau du lanceur. Ce dernier bénéficie également de 30 % d' | ||
### Convocation de créature 4 | ### Convocation de créature 4 | ||
Ligne 897: | Ligne 2309: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Barde : Nymphe | + | Barde : Nymphe |
- | Chaman : Esprit des mers | + | Chaman : Esprit des mers (chamane froid noyade) |
- | Druide : Sanglier sanguinaire | + | Druide : Sanglier sanguinaire |
- | Ensorceleur : Elémentaire | + | Ensorceleur : Elémentaire |
- | Magicien : Mécablatte | + | Magicien : Mécablatte |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
### Eclair d' | ### Eclair d' | ||
Ligne 926: | Ligne 2337: | ||
L' | L' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Fléau de la non-vie | ||
+ | |||
+ | - Niveau de Lanceur de Sorts: Prêtre 4, Paladin 3 | ||
+ | - Niveau inné: 4 | ||
+ | - École: Transmutation | ||
+ | - Registre(s): | ||
+ | - Composante(s): | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 heure/ | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Vous offrez à votre arme l' | ||
+ | L'arme est considérée d' | ||
+ | |||
Ligne 1006: | Ligne 2435: | ||
Ce sort est similaire à Froid rampant, mais les dégâts au premier round sont de 3d6, et augmentent de 1d6 à chaque round suivant (4d6 au deuxième round, 5d6 au troisième etc). Le sort dure 3 rounds, 4 si vous êtes niveau 6, 5 au niveau 8, 6 au niveau 11, 7 au niveau 15, 8 au niveau 19 et 9 au niveau 24. | Ce sort est similaire à Froid rampant, mais les dégâts au premier round sont de 3d6, et augmentent de 1d6 à chaque round suivant (4d6 au deuxième round, 5d6 au troisième etc). Le sort dure 3 rounds, 4 si vous êtes niveau 6, 5 au niveau 8, 6 au niveau 11, 7 au niveau 15, 8 au niveau 19 et 9 au niveau 24. | ||
+ | |||
+ | ### | ||
+ | |||
+ | * Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 4, druide 4, magicien / sorceleur 5 | ||
+ | * Niveau inné : 4 | ||
+ | * Ecole : Enchantement | ||
+ | * Registre(s) : | ||
+ | * Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | * Portée : moyenne | ||
+ | * Zone d' | ||
+ | * Durée : 1d6 +1 round | ||
+ | * Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | * Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Le monstre pris pour cible est paralysé pendant toute la durée du sort. | ||
Ligne 1152: | Ligne 2596: | ||
Un orbe de son de 7,5 cm de diamètre environ part de votre paume et file vers la cible, lui infligeant 1d7 points de dégâts de son par niveau de lanceur de sorts (maximum 25d7). Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher votre cible. Une créature touchée par l'orbe subit les dégâts et est assourdie par le son pendant 1 round. Un jet de Vigueur réussi annule l' | Un orbe de son de 7,5 cm de diamètre environ part de votre paume et file vers la cible, lui infligeant 1d7 points de dégâts de son par niveau de lanceur de sorts (maximum 25d7). Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher votre cible. Une créature touchée par l'orbe subit les dégâts et est assourdie par le son pendant 1 round. Un jet de Vigueur réussi annule l' | ||
- | |||
### Orbe d' | ### Orbe d' | ||
Ligne 1168: | Ligne 2611: | ||
Un orbe d' | Un orbe d' | ||
- | |||
Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant. | Ce sort peut être utilisée avec une attaque sournoise ou une attaque mortelle, le cas échéant. | ||
+ | |||
+ | ### Puissance divine | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 4, Force 3 | ||
+ | - Niveau inné : 4 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : aucune | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur gagne les bonus suivants : 1 point de vie supplémentaire par niveau du lanceur, + 6 à la Force et un bonus de base à l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Désespoir foudroyant | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 4, barde 3 | ||
+ | - Niveau inné : 3 | ||
+ | - Ecole : Enchantement | ||
+ | - Registre(s) : Coercition, Mental | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : cône, 10 m | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, moitié | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Un cône de désespoir invisible provoque une grande détresse morale chez les créatures affectées. Les créatures affectées subissent un malus de -4 aux jets d' | ||
### Cri | ### Cri | ||
Ligne 1221: | Ligne 2694: | ||
## Niveau 5 | ## Niveau 5 | ||
+ | |||
+ | ### Doppelganger de verre | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur/ | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Ce sort génère une créature de glace à l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Débilité | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : mentale | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : moyenne | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / 2 niveaux | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, moitié | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Si le lanceur réussit une attaque de contact, il fait perdre à sa victime 1d4 points d' | ||
### Contrat | ### Contrat | ||
Ligne 1233: | Ligne 2737: | ||
- Durée : 1 heure | - Durée : 1 heure | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
Le type d' | Le type d' | ||
- | Mauvais | + | Bon : Archon frappeur (paladin aura de menace) |
- | Neutre : Gardien de la balance | + | Neutre : Elémentaire (Air:tank renversement bourrasque, Eau:tank renversement++, |
- | Bon : Archon frappeur | + | Mauvais |
### Convocation de créature 5 | ### Convocation de créature 5 | ||
Ligne 1248: | Ligne 2753: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Barde : Sirène | + | Barde : Sirène |
- | Chaman : Esprit des sables | + | Chaman : Esprit des sables |
- | Druide : Lion sanguinaire | + | Druide : Lion sanguinaire |
- | Ensorceleur : Salamandre | + | Ensorceleur : Salamandre |
- | Magicien : Mécaraignée | + | Magicien : Mécaraignée |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
### Cacophonie | ### Cacophonie | ||
Ligne 1422: | Ligne 2926: | ||
Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%. | Un coup de tonnerre provoquant une onde de choc qui balaye vos enemis devant vous. Les créatures subissent 1d8 de dégâts de son par niveau de lanceur de son ( maximum 27d8 ). Ces dégâts sont majorés de 25%. | ||
+ | |||
+ | ### Main interposée de Bigby | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 5 | ||
+ | - Niveau inné : 5 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Une main géante apparaît devant la cible, qui est alors gênée pour attaquer. Elle subit un malus de -6 à ses jets d' | ||
+ | |||
+ | ###Visage éthéré | ||
+ | *Niveau(x) de lanceur de sorts : barde 5, magicien / ensorceleur 6 | ||
+ | *Niveau inné : 5 | ||
+ | *Ecole : Illusion | ||
+ | *Registre(s) : | ||
+ | *Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | *Portée : personnelle | ||
+ | *Zone d' | ||
+ | *Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | *Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur est enveloppé d'une lueur spectrale qui lui octroie une résistance aux dégâts de 13/ | ||
## Niveau 6 | ## Niveau 6 | ||
+ | |||
+ | ### Main impérieuse de Bigby | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Evocation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : longue | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 3 rounds | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Une main géante apparaît et tente de frapper une cible comme lors d'une Bousculade. La main bénéficie d'un bonus de +14 à son test de Force. La victime est renversée et sonnée pendant trois round. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Force du taureau de groupe (ainsi que tous les autres sort de carac de groupe) | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, druide 6, ensorceleur / magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 minute / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif) | ||
+ | - Résistance à la magie : oui (inoffensif) | ||
+ | |||
+ | Ce sort octroyant un bonus de +6 à la Caractéristique concernée | ||
+ | |||
### Contrat intermédiaire | ### Contrat intermédiaire | ||
Ligne 1440: | Ligne 3004: | ||
Le type d' | Le type d' | ||
- | Mauvais | + | Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 6 |
- | Neutre | + | Niveau inné : 6 |
- | Bon : Archon | + | Ecole : Invocation |
+ | Registre(s) : | ||
+ | Composante(s) : verbale, gestuelle (Incantation longue) | ||
+ | Portée : courte | ||
+ | Zone d' | ||
+ | Durée : 1 heure | ||
+ | Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le type d' | ||
+ | Bon : Archon | ||
+ | Neutre : Gardien de la balance (elu divin positif negatif soin) | ||
+ | Mauvais : Diable cornu (combattant saignement feu) | ||
+ | r | ||
+ | ### Corps de roche | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, ensorceleur / magicien 6 | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur acquiert une réduction des dégâts de type 8/ | ||
### Création de mort vivant | ### Création de mort vivant | ||
Ligne 1457: | Ligne 3047: | ||
- Résistance à la magie: non | - Résistance à la magie: non | ||
- | Le lanceur invoque une momie. | + | Le lanceur invoque une momie (tank combattant lent renversement) |
### Convocation de créature 6 | ### Convocation de créature 6 | ||
Ligne 1468: | Ligne 3058: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Barde : Muse | + | Barde : Muse (barde tir sonique) |
- | Chaman : Esprit des tunnels | + | Chaman : Esprit des tunnels |
- | Druide : Ours sanguinaire | + | Druide : Ours sanguinaire |
- | Ensorceleur : Grand élémentaire | + | Ensorceleur : Grand élémentaire |
- | Magicien : Mécassistant | + | Magicien : Mécassistant |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
Ligne 1614: | Ligne 3204: | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
- | Ce sort confère à la cible une __résistance contre les dégâts (au lieu d'une immunité | + | Ce sort confère à la cible une résistance égale |
+ | |||
+ | |||
+ | ### Corps de roche | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 6, ensorceleur | ||
+ | - Niveau inné : 6 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur acquiert une réduction des dégâts de type 8/ | ||
Ligne 1633: | Ligne 3239: | ||
Le lanceur de sorts invoque un extérieur. Le type de créature dépend de l' | Le lanceur de sorts invoque un extérieur. Le type de créature dépend de l' | ||
- | Mauvais | + | Bon : Azata (barde tir) |
- | Neutre : Champion éternel | + | Neutre : Grand élémentaire (Air:tank renversement bourrasque elec, Eau:tank renversement++ froid, Feu:tank bouclierFeu Feu, Terre:tank renversement seisme) |
- | Bon : Archon glaive | + | Mauvais |
Ligne 1651: | Ligne 3257: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. Si l' | + | Vous devez réussir une attaque de contact à distance pour toucher la cible. Si l' |
+ | ###Bouclier d' | ||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : magicien / ensorceleur 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Illusion | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur est enveloppé d'un manteau d' | ||
+ | Bonus d' | ||
+ | Réduction des dégâts 7/ | ||
+ | Immunité contre les effets de mort subite | ||
+ | Immunité à l' | ||
### Convocation de créatures 7 | ### Convocation de créatures 7 | ||
Ligne 1664: | Ligne 3286: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Chaman : Esprit des jungles | + | Chaman : Esprit des toundras (ensorceleur froid vent renversement) |
- | Druide : Tigre sanguinaire | + | Druide : Tigre sanguinaire |
- | Ensorceleur : Djinn | + | Ensorceleur : Jann (ensorceleur magique) |
- | Magicien : Gardien de fer | + | Magicien : Gardien de fer (tank ensorceleur magique) |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
### Epée de mordenkainen | ### Epée de mordenkainen | ||
Ligne 1686: | Ligne 3308: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute / niveau | + | - Durée : 10 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
- | Le lanceur invoque l' | + | Le lanceur invoque l' |
Ligne 1708: | Ligne 3330: | ||
Le lanceur crée un petit champ magique qui peut détecter le passage de créatures ennemies. Quand ce champ s' | Le lanceur crée un petit champ magique qui peut détecter le passage de créatures ennemies. Quand ce champ s' | ||
+ | ### | ||
+ | |||
+ | * Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 7 | ||
+ | * Niveau inné : 7 | ||
+ | * Ecole : Enchantement | ||
+ | * Registre(s) : Mental | ||
+ | * Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | * Portée : moyenne | ||
+ | * Zone d' | ||
+ | * Durée : 1d8 + 1 round | ||
+ | * Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | * Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | Ce sort fonctionne comme < | ||
### Tempête de feu | ### Tempête de feu | ||
Ligne 1765: | Ligne 3401: | ||
+ | ### Suprême Endurance de l'ours / Force de taureau / Grace Féline / Ruse du renard / Sagesse du hibou / Splendeur de l' | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : Druide 7 / Chamane 7, Magicien / ensorceleur 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : contact | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | La Caractéristique du bénéficiaire augmente de +8. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Aura de Vigueur | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : druide / chaman 7 | ||
+ | - Niveau inné : 7 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : courte | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 6 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Tous les alliés dans la zone d' | ||
## Niveau 8 | ## Niveau 8 | ||
Ligne 1770: | Ligne 3436: | ||
### Création de mort vivant dominant | ### Création de mort vivant dominant | ||
- | Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 8, magicien / ensorceleur 8 | + | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 8, magicien / ensorceleur 8 |
- | Niveau inné : 8 | + | - Niveau inné : 8 |
- | Ecole : Nécromancie | + | - Ecole : Nécromancie |
- | Registre(s) : Mal | + | - Registre(s) : Mal |
- | Composante(s) : verbale, gestuelle | + | - Composante(s) : verbale, gestuelle |
- | Portée : courte | + | - Portée : courte |
- | Zone d' | + | - Zone d' |
- | Durée : 10 minutes | + | - Durée : 10 minutes |
- | Jet de sauvegarde : aucun | + | - Jet de sauvegarde : aucun |
- | Résistance à la magie: non | + | - Résistance à la magie: non |
- | Le lanceur invoque une vampire. | + | Le lanceur invoque une vampire |
### Convocation de créature 8 | ### Convocation de créature 8 | ||
Ligne 1792: | Ligne 3458: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Chaman : Esprit des volcans | + | Chaman : Esprit des volcans |
- | Druide : Loup légendaire | + | Druide : Loup légendaire |
- | Ensorceleur : Noble élémentaire | + | Ensorceleur : Noble élémentaire |
- | Magicien : Golem de pierre | + | Magicien : Golem de pierre |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
Ligne 1837: | Ligne 3503: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige | + | Une main géante apparaît et attaque la cible une fois par round pendant toute la durée du sort. Chaque attaque inflige |
Ligne 1917: | Ligne 3583: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Toutes les créatures dans la zone d' | + | Toutes les créatures dans la zone d' |
Ligne 1967: | Ligne 3633: | ||
A l' | A l' | ||
+ | ### Corps de fer | ||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 60 secondes / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
- | ## Niveau 9 | + | Ce sort transforme votre corps en une masse de fer vivante. Vous bénéficiez d'une réduction des dégâts de type 12/ |
### Contrat suprême | ### Contrat suprême | ||
Ligne 1985: | Ligne 3662: | ||
Le lanceur de sorts invoque un extérieur. Le type de créature dépend de l' | Le lanceur de sorts invoque un extérieur. Le type de créature dépend de l' | ||
- | Mauvais | + | Bon : Archon glaive (paladin auraMenace) |
- | Neutre : Noble élémentaire | + | Neutre : Champion éternel (barde combattant sonique) |
- | Bon : Deva | + | Mauvais |
+ | |||
+ | ### | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : druide 8, magicien / ensorceleur 8 | ||
+ | - Niveau inné : 8 | ||
+ | - Ecole : Divination | ||
+ | - Registre(s) : | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 heure / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Ce sort permet au lanceur d' | ||
+ | |||
+ | ## Niveau 9 | ||
### Convocation de créatures 9 | ### Convocation de créatures 9 | ||
Ligne 1998: | Ligne 3692: | ||
- Portée : courte | - Portée : courte | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 minute | + | - Durée : 2 minutes |
- Jet de sauvegarde : aucun | - Jet de sauvegarde : aucun | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | Invoque une créature selon la classe de lanceur de sort. | ||
- | Chaman : Esprit des tempêtes | + | Chaman : Esprit des tempêtes |
- | Druide : Ours légendaire | + | Druide : Ours légendaire |
- | Ensorceleur : Seigneur élémentaire | + | Ensorceleur : Seigneur élémentaire |
- | Magicien : Golem de fer | + | Magicien : Golem de fer (tank ensorceleur acide brumeMortelle) |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
- | Pretre ou EluDivin d' | + | Pretre ou EluDivin d' |
+ | |||
+ | ### Immobilisation de monstre de groupe | ||
+ | |||
+ | * Niveau(x) de lanceur de sorts : ensorceleur / magicien 9 | ||
+ | * Niveau inné : 9 | ||
+ | * Ecole : Enchantement | ||
+ | * Registre(s) : Mental | ||
+ | * Composantes(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | * Portée : moyenne | ||
+ | * Zone d' | ||
+ | * Durée : 1d6 + 1 round | ||
+ | * Jet de sauvegarde : Volonté, annule | ||
+ | * Résistance à la magie : oui | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ce sort fonctionne comme < | ||
Ligne 2047: | Ligne 3757: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Une main géante apparaît et attaque la cible. Si elle touche et qu' | + | Une main géante apparaît et attaque la cible. Si elle touche et qu' |
Ligne 2091: | Ligne 3801: | ||
- Portée : longue | - Portée : longue | ||
- Zone d' | - Zone d' | ||
- | - Durée : 1 round / 2 niveaux (max 20 rounds) | + | - Durée : 10 rounds) |
- Jet de sauvegarde : Réflexes, spécial | - Jet de sauvegarde : Réflexes, spécial | ||
- Résistance à la magie : non | - Résistance à la magie : non | ||
La zone autour du lanceur est balayée par une pluie d' | La zone autour du lanceur est balayée par une pluie d' | ||
+ | |||
+ | ### Fléau Eternel de la non-vie | ||
+ | |||
+ | - Niveaux de sorts : Clerc 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole: Abjuration | ||
+ | - Composantes: | ||
+ | - Portée: Colossal | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée: 1 minute / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Aucun | ||
+ | - Résistance à la magie : Non | ||
+ | |||
+ | Le lanceur et ses alliés dans la zone d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ###Visage divin suprême | ||
+ | |||
+ | - Niveau(x) de lanceur de sorts : prêtre 9 | ||
+ | - Niveau inné : 9 | ||
+ | - Ecole : Transmutation | ||
+ | - Composante(s) : verbale, gestuelle | ||
+ | - Portée : personnelle | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : 1 round / niveau | ||
+ | - Jet de sauvegarde : inoffensif | ||
+ | - Résistance à la magie : non | ||
+ | |||
+ | Le prêtre fait appel aux pouvoirs de sa divinité et acquiert des dons divins. Le prêtre bénéficie d'un bonus d' | ||
+ | |||
+ | Alignement bon : | ||
+ | - Résistance à l' | ||
+ | - Immunité contre les maladies. | ||
+ | - +4 aux jets de sauvegarde contre le poison. | ||
+ | - +2 à la Dextérité et à l' | ||
+ | - +4 à la Force, à la Constitution, | ||
+ | - Une aura bleue. | ||
+ | |||
+ | Alignement neutre : | ||
+ | - Résistance à l' | ||
+ | - +4 à la Force, à la Dextérité, | ||
+ | - Une aura verte. | ||
+ | |||
+ | Alignement mauvais : | ||
+ | - Résistance à l' | ||
+ | - Immunité contre le poison. | ||
+ | - +2 à la Constitution, | ||
+ | - +4 à la Force, à la Dextérité et à l' | ||
+ | - Une aura rouge. | ||
## Sorts de sorcier | ## Sorts de sorcier | ||
- | ### Décharge fantastique | + | ### Undead baneful blast (Invocation niv2) |
- | Pas vraiment un sort, mais le sorcier inflige désormais 1D8 dg par niveau (au lieu de 1D6) avec ses décharges fantastiques. | + | Type d' |
+ | Niveau équivalent : 3 | ||
+ | Cette invocation transforme votre décharge fantastique en une décharge d' | ||
+ | Cette décharge a une zone d' | ||
## Sorts épiques | ## Sorts épiques | ||
Ligne 2120: | Ligne 3882: | ||
- Résistance à la magie : oui | - Résistance à la magie : oui | ||
- | Après avoir lancé ce sort, vous pouvez absorber la force vitale de tous les ennemis présents dans la zone d' | + | Après avoir lancé ce sort, vous pouvez absorber la force vitale de tous les ennemis présents dans la zone d' |
Vous ne pouvez dépasser votre total de points de vie maximum. La force vitale inemployée se dissipera dans la structure de la Toile. | Vous ne pouvez dépasser votre total de points de vie maximum. La force vitale inemployée se dissipera dans la structure de la Toile. | ||
- | Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 75 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts. | + | Modification : Les dégâts (de type négatif) sont plafonnés à hauteur de 40 fois le NLS. De plus les immunités et résistances sont dorénavant prises en compte dans le calcul des dégâts. |
+ | |||
+ | |||
+ | ### Orbe infernal | ||
+ | |||
+ | - Type de don : Epique. | ||
+ | - Conditions : Niveau 21, Arts de la magie 30 et être capable de lancer un sort du niveau 9 ou une Décharge fantastique de 8d6 | ||
+ | - Niveau inné : Epique. | ||
+ | - Ecole : Evocation. | ||
+ | - Registre : Feu, Acide, Electricité, | ||
+ | - Composantes : Verbale, gestuelle. | ||
+ | - Portée : Longue. | ||
+ | - Zone d' | ||
+ | - Durée : Instantanée. | ||
+ | - Jet de sauvegarde : Réflexes (DD + 5). | ||
+ | - Résistance à la magie : Oui. | ||
+ | |||
+ | Fonctionnement : Vous libérez une puissante décharge d' | ||
+ | |||
+ | ### Guérison de masse épique | ||
+ | |||
+ | - Type de dons: Epique | ||
+ | - Conditions : 21 niveaux, Art de la magie 25, capable de lancer des sorts de niveaux 9. | ||
+ | |||
+ | Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 500 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi). | ||
+ | |||
+ | ### Appel de la tempête épique | ||
+ | |||
+ | - Type de don: Epique | ||
+ | - Prerequis: 21niveaux, Art de la magie 27, capable de lancer des sorts de niveau 9. | ||
+ | |||
+ | Ce sort fait s' | ||
+ | Ceux qui ont raté leur jet de réflexe doivent réussir un jet de vigueur pour ne pas être étourdi pour 1 round. | ||
lcda-sorts.1549565220.txt.gz · Dernière modification : 2019/02/07 19:47 de Riclamyrtille