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set-mintarn [2019/09/11 20:31]
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set-mintarn [2019/11/27 15:01]
41337 img set scout
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-## Jaune (Partiel+## Jaune (OK
-manque 1 choix d'​armes+ 
 +^ Tête ^ Torse ^ Pieds ^ Poignets ^ Dos ^ 
 +|{{::​barb_casque.png?​direct&​400 |}}|{{::​barb_armure.png?​direct&​400 |}}|{{::​barb_bottes.png?​direct&​400 |}}|{{::​barb_gants.png?​direct&​400 |}}|{{::​barb_cape.png?​direct&​400 |}}|
  
-^ Tête                       ^ Torse (8/3)               ^ Pieds                              ^ Poignets ​                                                 ^ Dos                            ​^ Choix d'​armes #                         ​| ​Choix d'​armes #                    | +^ Choix 1 Choix 2 ^ Choix  
-| Intimidation +25           | Constitution 12           | Dextérité 6                        | Force 8                                                   | Don Combat en aveugle ​         | ** Grande Hache Sanglante de Grakar ​  ​** ​ | Hache affutée de Grakar ​             | +|{{::​barb_grande_hache.png?​direct&​400 ​|}}|{{::​barb_hache_naine.png?​direct&​400 ​|}}|{{::barb_massue.png?​direct&​400 ​|}}|
-| Perception auditive +20    | CA 10 (Armure) ​           | CA 7 (esquive) ​                    | Don Arme de prédilection sup. (grande hache) ​             | Immunité Acide 10%             | Grande Hache                              | Hache de guerre Naine                | +
-| Raillerie +25              | Pierre ioun constit +1    | Don Maniement des armes exotiques ​ | Don Arme de prédilection sup. (hache d'​arme) ​             | Immunité contondant +5%        | Au toucher Sanglante ​                   | Intimidation +10                     | +
-CA 8 (Parade) ​             | Pierre ioun force +1      | Don Vélocité ​                      | Don Arme de prédilection sup(hache de guerre naine) ​    Immunité Electricité 10%       Bonus dégâtsContondant 1d12             | Raillerie +10                        | +
-| Don Odorat ​                | Immunité contondant +15%  | Immunité renversement ​             | Don Arme de prédilection sup(hache de lancer) ​          Immunité energie Négative 10%  ​Altération +7                             | Contondant 2d6                       | +
-| Don Rages supplémentaires ​ | Immunité perforant +15%   | Immunité contondant +5%            | Don Attaque en rotation ​                                  | Immunité energie Positive 10%  | Critiques massifs3d10                   | Altération +7                        | +
-| Immunité sorts mentaux ​    | Immunité tranchant +15%   | Immunité perforant +5%             | Don Enchainement ​                                         | Immunité Feu 10%               | Points de vie +50                         | Critiques massifs3d12              | +
-| Immunité terreur ​          | JS universel +7           | Immunité tranchant +5%             | Don Grande poigne ​                                        | Immunité Magique 10%           | Régénération Vampirique 3                 | Don Combat à deux armes              | +
-| Immunité contondant +10%   | Points de vie +50         | Liberté de mouvement ​              | Don Science de l'​attaque en puissance ​                    | Immunité perforant +5%         ​| ​                                          | Don Maîtrise du combat à deux armes  | +
-| Immunité perforant +10%    | RD froid 30/-             | Points de vie +50                  | Don Spécialisation martiale (grande hache) ​               | Immunité Son +10%              |                                           | Don Science du combat à deux armes   | +
-| Immunité tranchant +10%    | Bouclier (5)  /∞          | Rapidité ​                          | Don Spécialisation martiale (hache de lancer) ​            | Immunité Tranchant +5%         ​| ​                                          | Pv +50                               | +
-| Points de vie +50          |                           | Régénération +10                   | Don Spécialisation martiale sup(grande hache) ​          | JS universel +5                |                                           | Régénération Vampirique 1            | +
-| Cri de guerre (7) 5/J      |                           | Héroisme suprême 1/J               | Don Spécialisation martiale sup. (hache de guerre naine) ​ | Points de vie +50              |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Don Spécialisation martiale sup. (hache de lancer) ​       | Régénération +3                |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Immunité contondant +5%                                   | Régénration (13) 1/J           ​| ​                                          ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Immunité perforant +5%                                    |                                |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Immunité tranchant +5%                                    |                                |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Points de vie +50                                         ​| ​                               |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | DR 8/Métal (fer)                                          |                                |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Régénération +2                                           ​| ​                               |                                           ​| ​                                     | +
-|                            |                           ​| ​                                   | Avatar des tempêtes 3/J                                   ​| ​                               |                                                                                |+
  
 # Barde # Barde
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 |       ​| ​      ​| ​       |           ​| ​     | |       ​| ​      ​| ​       |           ​| ​     |
  
-## Jaune (N)+## Jaune (P)
  
 ^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets ​ ^ Dos  ^ ^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets ​ ^ Dos  ^
-      ​      ​                 ​     |+|{{::​druide_casque.png?​direct&​400 ​|}}|{{::​druide_armure.png?​direct&​400 ​|}}|{{::​druide_bottes.png?​direct&​400 |}}|{{::​druide_gants.png?​direct&​400 |}}|{{::​druide_cape.png?​direct&​400 |}}| 
 + 
 +^ Choix 1 ^ Choix 2 ^ Choix 3 ^ 
 +|{{::​druide_lance.png?​direct&​400 |}}|.|.|
  
 # Éclaireur # Éclaireur
Ligne 157: Ligne 142:
 |       ​| ​      ​| ​       |           ​| ​     | |       ​| ​      ​| ​       |           ​| ​     |
  
-## Jaune (N)+## Jaune (P)
  
-^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets ​ ^ Dos  +^ Tête ^ Torse ^ Pieds ^ Poignets ^ Dos ^ 
-      ​      ​                 ​     |+|{{::​scout_casque.png?​direct&​400 ​|}}|{{::​scout_armure.png?​direct&​400 ​|}}|{{::​scout_bottes.png?​direct&​400 |}}|{{::​scout_gants.png?​direct&​400 |}}|{{::​scout_cape.png?​direct&​400 |}}| 
 + 
 +^ Choix 1 ^ Choix 2 ^ Choix 3 ^ 
 +|{{::​scout_arc.png?​direct&​400 |}}|.|.|
  
 # Élu Divin # Élu Divin
Ligne 174: Ligne 162:
 |       ​| ​      ​| ​       |           ​| ​     | |       ​| ​      ​| ​       |           ​| ​     |
  
-## Jaune (Partiel)+## Jaune (OK)
  
-manque 2 choix d'​armes+^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets ​ ^ Dos  ^ 
 +|{{::​elu_casque.png?​direct&​400 |}}|{{::​elu_armure.png?​direct&​400 |}}|{{::​elu_bottes.png?​direct&​400 |}}|{{::​elu_gants.png?​direct&​400 |}}|{{::​elu_cape.png?​direct&​400 |}}|
  
-Tête                                ​Torse (8/3)                          ^ Pieds                     ^ Poignets ​                             ^ Dos                                                ​^ Choix d'​armes ​                       ​+Choix 1 Choix 2 ^ Choix 
-Art de la magie +20                 | Au toucher Lumière brûlante niveau 3 | CA 7 (esquive) ​           | Premiers Secours +20                  | Don Ruine Mortelle ​                                | Marteau de Purification de Chesemtet | +|{{::elu_marteau.png?​direct&​400 ​|}}|{{::elu_epee.png?​direct&​400 ​|}}|{{::​elu_targe.png?​direct&​400 ​|}}|
-| Concentration +25                   | CA 10 (Armure) ​                      | Don magie de guerre ​      | Charisme 12                           | ImmunitéAbsorption de niveau/de caractéristiques ​Marteau de Guerre ​                   ​| +
-| Diplomatie +20                      | Immunité contondant +5%              | Pierre ioun Sagesse +1    | Force 10                              | ImmunitéSorts Mentaux ​                           | Au toucherBrêche mineure niveau 1  ​| +
-Sagesse 12                          | Immunité perforant +5%               | Immunité Divin Bonus 30%  | Don Amélioration de la magie curative | Immunité contondant +5%                            | Concentration +10                    | +
-| CA 8 (Parade) ​                      | Immunité tranchant +5%               | Immunité Postif bonus 50% | Don Préparation de potions ​           | Immunité perforant +5%                             | Bonus dégâtsDivin 2d6              | +
-| Don Ecole renforcée (évocation) ​    | JS universel +7                      | Liberté de Mouvement ​     | Immunité contondant +5%               | Immunité tranchant +5%                             | Bonus dégâts vs Extérieurs 2d6       | +
-| Don Ecole supérieure (évocation) ​   | Points de vie +50                    | Rapidité ​                 | Immunité ​ Négatif Bonus 30%           | JS universel +2                                    | Bonus à l'​attaque 9                  | +
-| Don Efficacité des sorts accrue ​    | DR 8/Métal (Sombracier) ​             | Régénération +6           | Immunité perforant +5%                | Points de vie +25                                  | Critiques Massifs 3d12               | +
-| Don Efficacité des sorts supérieure | Régénération +2                      | Résistance Divin 5/-      | Immunité tranchant +5%                | Régénération +4                                    | Régénération Vampirique 1            | +
-| Immunité contondant +5%             | Sorts supplémentaire 1 à 9           | Résistance Négatif 5/-    | Points de vie +25                     | Sorts supplémentaire 1 à 9                         ​| ​                                     | +
-| Immunité perforant +5%              |                                      | Résistance Positif 5/-    | Sorts supplémentaire 1 à 9            |                                                    |                                      | +
-| Immunité tranchant +5%              |                                      |                           | Utilisation Soins Intensifs(12) /∞    |                                                    |                                      | +
-| Sorts supplémentaire 1 à 9          |                                      |                           ​| ​                                      ​| ​                                                   ​                                     |+
  
 # Ensorceleur # Ensorceleur
set-mintarn.txt · Dernière modification: 2019/11/27 16:03 par 41337