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set-mintarn

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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set-mintarn [2019/09/08 05:47] – [Jaune (N)] Elandirset-mintarn [2020/09/30 19:02] (Version actuelle) Riclamyrtille
Ligne 5: Ligne 5:
 * OK = Correct et révisé * OK = Correct et révisé
 * Partiel = Partiellement remplis * Partiel = Partiellement remplis
 +
 +
 +__**Sets Mintarn Jaune partiel V3 : Fourni par Elandir : **__
 +
 +{{:sets_mintarn-v3.jpg?600|}}
 +
  
 # Barbare # Barbare
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-## Jaune (Partiel+## Jaune (OK
-manque 1 choix d'armes+ 
 +^ Tête ^ Torse ^ Pieds ^ Poignets ^ Dos ^ 
 +|{{::barb_casque.png?direct&400 |}}|{{::barb_armure.png?direct&400 |}}|{{::barb_bottes.png?direct&400 |}}|{{::barb_gants.png?direct&400 |}}|{{::barb_cape.png?direct&400 |}}|
  
-^ Tête                       ^ Torse (8/3)               ^ Pieds                              ^ Poignets                                                  ^ Dos                            ^ Choix d'armes #                         Choix d'armes #                    | +^ Choix 1 Choix 2 ^ Choix  
-| Intimidation +25           | Constitution 12           | Dextérité 6                        | Force 8                                                   | Don Combat en aveugle          | ** Grande Hache Sanglante de Grakar   **  | Hache affutée de Grakar              | +|{{::barb_grande_hache.png?direct&400 |}}|{{::barb_hache_naine.png?direct&400 |}}|{{::barb_massue.png?direct&400 |}}|
-| Perception auditive +20    | CA 10 (Armure)            | CA 7 (esquive)                     | Don Arme de prédilection sup. (grande hache)              | Immunité Acide 10%             | Grande Hache                              | Hache de guerre Naine                | +
-| Raillerie +25              | Pierre ioun constit +1    | Don Maniement des armes exotiques  | Don Arme de prédilection sup. (hache d'arme)              | Immunité contondant +5%        | Au toucher Sanglante                    | Intimidation +10                     | +
-CA 8 (Parade)              | Pierre ioun force +1      | Don Vélocité                       | Don Arme de prédilection sup(hache de guerre naine)     Immunité Electricité 10%       Bonus dégâtsContondant 1d12             | Raillerie +10                        | +
-| Don Odorat                 | Immunité contondant +15%  | Immunité renversement              | Don Arme de prédilection sup(hache de lancer)           Immunité energie Négative 10%  Altération +7                             | Contondant 2d6                       | +
-| Don Rages supplémentaires  | Immunité perforant +15%   | Immunité contondant +5%            | Don Attaque en rotation                                   | Immunité energie Positive 10%  | Critiques massifs3d10                   | Altération +7                        | +
-| Immunité sorts mentaux     | Immunité tranchant +15%   | Immunité perforant +5%             | Don Enchainement                                          | Immunité Feu 10%               | Points de vie +50                         | Critiques massifs3d12              | +
-| Immunité terreur           | JS universel +7           | Immunité tranchant +5%             | Don Grande poigne                                         | Immunité Magique 10%           | Régénération Vampirique 3                 | Don Combat à deux armes              | +
-| Immunité contondant +10%   | Points de vie +50         | Liberté de mouvement               | Don Science de l'attaque en puissance                     | Immunité perforant +5%                                                   | Don Maîtrise du combat à deux armes  | +
-| Immunité perforant +10%    | RD froid 30/-             | Points de vie +50                  | Don Spécialisation martiale (grande hache)                | Immunité Son +10%              |                                           | Don Science du combat à deux armes   | +
-| Immunité tranchant +10%    | Bouclier (5)  /∞          | Rapidité                           | Don Spécialisation martiale (hache de lancer)             | Immunité Tranchant +5%                                                   | Pv +50                               | +
-| Points de vie +50          |                           | Régénération +10                   | Don Spécialisation martiale sup(grande hache)           | JS universel +5                |                                           | Régénération Vampirique 1            | +
-| Cri de guerre (7) 5/J      |                           | Héroisme suprême 1/J               | Don Spécialisation martiale sup. (hache de guerre naine)  | Points de vie +50              |                                                                                | +
-|                            |                                                              | Don Spécialisation martiale sup. (hache de lancer)        | Régénération +3                |                                                                                | +
-|                            |                                                              | Immunité contondant +5%                                   | Régénration (13) 1/J                                                                                          | +
-|                            |                                                              | Immunité perforant +5%                                    |                                |                                                                                | +
-|                            |                                                              | Immunité tranchant +5%                                    |                                |                                                                                | +
-|                            |                                                              | Points de vie +50                                                                        |                                                                                | +
-|                            |                                                              | DR 8/Métal (fer)                                          |                                |                                                                                | +
-|                            |                                                              | Régénération +2                                                                          |                                                                                | +
-|                            |                                                              | Avatar des tempêtes 3/J                                                                  |                                                                                |+
  
 # Barde # Barde
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 |                    |                | |                    |                |
  
-## Jaune (N)+## Jaune (P)
  
 ^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  ^ ^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  ^
-                                  |+|{{::druide_casque.png?direct&400 |}}|{{::druide_armure.png?direct&400 |}}|{{::druide_bottes.png?direct&400 |}}|{{::druide_gants.png?direct&400 |}}|{{::druide_cape.png?direct&400 |}}| 
 + 
 +^ Choix 1 ^ Choix 2 ^ Choix 3 ^ 
 +|{{::druide_lance.png?direct&400 |}}|.|.|
  
 # Éclaireur # Éclaireur
Ligne 157: Ligne 148:
 |                    |                | |                    |                |
  
-## Jaune (N)+## Jaune (P)
  
-^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  +^ Tête ^ Torse ^ Pieds ^ Poignets ^ Dos ^ 
-                                  |+|{{::scout_casque.png?direct&400 |}}|{{::scout_armure.png?direct&400 |}}|{{::scout_bottes.png?direct&400 |}}|{{::scout_gants.png?direct&400 |}}|{{::scout_cape.png?direct&400 |}}| 
 + 
 +^ Choix 1 ^ Choix 2 ^ Choix 3 ^ 
 +|{{::scout_arc.png?direct&400 |}}|.|.|
  
 # Élu Divin # Élu Divin
Ligne 174: Ligne 168:
 |                    |                | |                    |                |
  
-## Jaune (Partiel)+## Jaune (OK)
  
-manque 2 choix d'armes+^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  ^ 
 +|{{::elu_casque.png?direct&400 |}}|{{::elu_armure.png?direct&400 |}}|{{::elu_bottes.png?direct&400 |}}|{{::elu_gants.png?direct&400 |}}|{{::elu_cape.png?direct&400 |}}|
  
-Tête                                Torse (8/3)                          ^ Pieds                     ^ Poignets                              ^ Dos                                                ^ Choix d'armes                        +Choix 1 Choix 2 ^ Choix 
-Art de la magie +20                 | Au toucher Lumière brûlante niveau 3 | CA 7 (esquive)            | Premiers Secours +20                  | Don Ruine Mortelle                                 | Marteau de Purification de Chesemtet | +|{{::elu_marteau.png?direct&400 |}}|{{::elu_epee.png?direct&400 |}}|{{::elu_targe.png?direct&400 |}}|
-| Concentration +25                   | CA 10 (Armure)                       | Don magie de guerre       | Charisme 12                           | ImmunitéAbsorption de niveau/de caractéristiques Marteau de Guerre                    | +
-| Diplomatie +20                      | Immunité contondant +5%              | Pierre ioun Sagesse +1    | Force 10                              | ImmunitéSorts Mentaux                            | Au toucherBrêche mineure niveau 1  | +
-Sagesse 12                          | Immunité perforant +5%               | Immunité Divin Bonus 30%  | Don Amélioration de la magie curative | Immunité contondant +5%                            | Concentration +10                    | +
-| CA 8 (Parade)                       | Immunité tranchant +5%               | Immunité Postif bonus 50% | Don Préparation de potions            | Immunité perforant +5%                             | Bonus dégâtsDivin 2d6              | +
-| Don Ecole renforcée (évocation)     | JS universel +7                      | Liberté de Mouvement      | Immunité contondant +5%               | Immunité tranchant +5%                             | Bonus dégâts vs Extérieurs 2d6       | +
-| Don Ecole supérieure (évocation)    | Points de vie +50                    | Rapidité                  | Immunité  Négatif Bonus 30%           | JS universel +2                                    | Bonus à l'attaque 9                  | +
-| Don Efficacité des sorts accrue     | DR 8/Métal (Sombracier)              | Régénération +6           | Immunité perforant +5%                | Points de vie +25                                  | Critiques Massifs 3d12               | +
-| Don Efficacité des sorts supérieure | Régénération +2                      | Résistance Divin 5/-      | Immunité tranchant +5%                | Régénération +4                                    | Régénération Vampirique 1            | +
-| Immunité contondant +5%             | Sorts supplémentaire 1 à 9           | Résistance Négatif 5/-    | Points de vie +25                     | Sorts supplémentaire 1 à 9                                                              | +
-| Immunité perforant +5%              |                                      | Résistance Positif 5/-    | Sorts supplémentaire 1 à 9            |                                                    |                                      | +
-| Immunité tranchant +5%              |                                      |                           | Utilisation Soins Intensifs(12) /∞    |                                                    |                                      | +
-| Sorts supplémentaire 1 à 9          |                                      |                                                                                                                                                         |+
  
 # Ensorceleur # Ensorceleur
Ligne 233: Ligne 216:
 |                                                                               | Résistance Magique 20/-                                                                                                                                                 | |                                                                               | Résistance Magique 20/-                                                                                                                                                 |
  
-## Jaune (N)+## Jaune (P)
  
 ^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  ^ ^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  ^
-                                  |+|{{:enso_diademe.png?direct&400 |}}|{{::enso_robe.png?direct&400 |}}|{{::enso_bottes.png?direct&400 |}}|{{::enso_gants.png?direct&400 |}}|{{::enso_cape.png?direct&400 |}}| 
 + 
 +^ Choix 1 ^ Choix 2 ^ Choix 3 ^ 
 +|{{::enso_dague.png?direct&400 |}}|.|.|
  
 # Guerrier # Guerrier
Ligne 691: Ligne 677:
 |                                                                                                                            | Arme enflammée (17) 2 fois/jour          |                                            | |                                                                                                                            | Arme enflammée (17) 2 fois/jour          |                                            |
  
-## Jaune (N)+## Jaune (p)
  
-^ Tête  ^ Torse ^ Pieds  ^ Poignets  ^ Dos  +^ Tête ^ Torse ^ Pieds ^ Poignets ^ Dos ^ 
-                                  |+|{{::rod_casque.png?direct&400 |}}|{{::rod_armure.png?direct&400 |}}|{{::rod_bottes.png?direct&400 |}}|{{::rod_gants.png?direct&400 |}}|{{::rod_cape.png?direct&400 |}}| 
 + 
 +^ Choix 1 ^ Choix 2 ^ Choix 3 ^ 
 +|{{::rod_kukri.png?direct&400 |}}|.|.|
  
 # Roublard # Roublard
set-mintarn.1567914471.txt.gz · Dernière modification : 2019/09/08 05:47 de Elandir