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        <description>(Niv 30) Cauchemar

Rêve ou cauchemar, il faut choisir !



Résumé

Votre sommeil risque de virer au cauchemar où seul il vous faudra vaincre ou mourir

Difficultés existantes

	*  Blanc

Quête associée

	* (Niv. 30) Rêve ou Cauchemar ?
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Secrets</description>
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        <description>(Niv 26) Desert - Repaire Dreg

BOSS : le Patriarche Dreg

Intro

Ce repaire sous-terrain abrite une colonie de pillards humanoides aux moeurs et aux cultes étranges.

Donjon de groupe, pour niveau 23-28
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Quête associée

	* (Niv. 26) Quelques semaines de répit</description>
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        <description>(Niv 22-23) Désert - Ruines

BOSS : Méphos, le Balor 

Résumé

Scellé dans un demi-plan alimenté par le volcan de l'Anauroch, Mephos l'infâme Balor torture les âmes mortelles et règne d'une main de fer sur ses fiélons et élémentaires de feu d'enfer, préparant des exactions à plus grande échelle. Seul la pleine et ardente lumière du soleil permet d'aligner ce plan au plan matériel et permettre un passage de l'un à l'autre.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 07) Eauprofonde Alentours - Contrebandiers

BOSS : Morgane , la Contrebandière Drow Alchimiste

Résumé

Le quartier général de la contrebandière Morgane est un endroit secret très bien gardé dans les alentours de la ville où se fabrique la drogue appelé Aria. Son armée est composé de redoutables gredins en tout genre. Il est de notoriété publique que Morgane serait une drow exilée ayant appris le métier des arcanes et les secrets de l'alchimie.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 04-05) Eauprofonde Alentours - Gobelins

BOSS : Kliketi, le chef gobelin retors

Résumé

Les gobelins sont une nuisance du quotidien pour les fermiers d'Eauprofonde. Ils rôdent près des champs et volent parfois des poules ou du bétail lors de raids nocturnes plutôt désorganisés. Ils savent dresser des sortes de chiens affreux qu'ils vénèrent comme des créatures divines. Leur chef retors et ingénieux se cache au fin fond de la mine qu'ils ont investi et donnera cher de sa peau.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 01-03) Eauprofonde - Egouts

BOSS : Le roi des rats

Résumé

Il semblerait que les rats vivants dans les égouts ont subi une mutation à cause d'une source plus que douteuse. Nul ne sait comment cela est arrivé, mais votre mission est de dératiser ces égouts afin d'éviter une invasion de rats mutants dans la ville. Vous devrez affronter le boss de ce lieux, un rat mutant boosté aux hormones ! Traquez le et tuez le ! Mais n'oubliez pas de dépolluer la source infectieuse !</description>
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        <description>(Niv 06) Eauprofonde - Le Temple Du Losange

Le Culte du Losange 

Résumé

Situé dans les profondeurs de la ville, ce lieux secret est le repaire du culte du Losange, une secte pratiquant les sciences occultes. On ne sait que très peu de chose sur celle-ci, mais les autorités d'Eauprofonde suspectent cette secte dans les disparitions mystérieuses d'enfants Aquafondais.</description>
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        <description>(Niv 29-30) Epine Dorsale - Canyon De Glace - Grottes Des Géants

BOSS : Hirka, le Jarl géant de froid

Résumé

Depuis leur véritable forteresse gelée, le peuple des géants de froid terrorise les glaciers de l'épine dorsale du monde. Hirka, Jarl des tempêtes, est leur chef incontesté.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 16) Epine Dorsale - Galeries

BOSS : Karhk, l'ogre-mage

Quêtes associées

	* (Niv. 14-16) Le “non” de trop

Résumé

Certainement la plus grosse armée tribale des environs, Karhk dirige son clan d'une main de fer. Il est aussi le gardien d'une des entrées vers Ombreterre. Les relations entre Ycingard et Karhk sont fragiles. Cela permet à chacun d'y trouver son compte : l'un garde sa route principale, et l'autre évite une guerre ouverte avec Ycingard.
Mais l'appétit des ogres est conséquent …</description>
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        <description>(Niv 17) Epine Dorsale - Nid De Wyverns

BOSS : La Grande Wivern

Résumé

Dans les hauteurs de l'épine dorsale, vit une famille nombreuse de Wyverns féroces. Leur nid se trouve dans une grande grotte perchée. Outre leur dangerosité naturelle et à leurs cris assourdissant, prenez garde à leurs queues empoisonnées qui aura tôt fait de vous faire passer de vie à trépas.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 28-30) Epine Dorsale - Pic Du Maudit

BOSS : Tiamat , le Dragon Rouge

Résumé

Ce pic est inaccessible par les moyens traditionnels. Seul le sort “Voyage” permettra de transporter un petit groupe au pied du Pic. A son sommet, se trouve le Maudit et le dragon Tiamat !  Véritable jeu de l'oie, l'ascension sera votre principale difficulté. Munissez vous des outils d'escalade et priez pour ne pas tomber !</description>
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        <description>(Niv 26-28) Forêt De Lurkwood - Grotte Hantée - Atelier Imaskari

BOSS : La Chose de l'Outremonde et Le Golem Geant Imaskari 

Résumé

Ces ruines Imaskari sont encore sillonnées par des golems devenus incontrôlables. Et, se terrant au tréfond de ces ruines, rôde un esprit effroyablement maléfique, la Chose de l'Outremonde. Il semblerait que le campement elfique dans la foret de lurkwood soit au courant de leur existence</description>
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        <description>(Niv 13) Forêt De Lurkwood - Grotte Hantée

BOSS : L'esprit maléfique 

Résumé

Cette grotte funéraire est hantée de fantômes, d'esprits malins, de spectres maudits et sert de tanière à un terrible Esprit maléfique 

Quêtes associées

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    <item rdf:about="https://wiki.lcda-nwn2.fr/doku.php?id=donjons:fortin-orc&amp;rev=1651831694&amp;do=diff">
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        <description>(Niv 09-10) Fortin Orc

BOSS : Grammsh, l'élu de Gruumsh 

Résumé

Ce fortin est situé à l'orée de la forêt de Lurkwood. C'est une véritable forteresse coincée à flanc de falaise entre la foret des araignées et la grande route de commerce reliant Ycingard à Eauprofonde. Les orcs déferlent parfois pour piller les caravanes marchandes.</description>
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        <description>(Niv 12) Front De Mer - Galeries

BOSS : Golgolth, le terrifiant élémentaire marin

Résumé

Ces galeries, proches de la plage de la route côtière, hébergent une horde de créatures élémentaires des eaux avec à leur tête, Golgoth, un puissant et terrifiant élémentaire d'eau d'environ 6 mêtre de haut. De nombreux navires ont subit leurs assauts.</description>
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        <description>(Niv 23-25) Front De Mer - Crique du pendu - Repaire Secret des Pirates

BOSS : Barba Rossa , le Capitaine des Pirates

Résumé

Sa tête est mise à prix depuis de longues années, Barba Rossa s'en est toujours sorti ! Son repaire n'est connu que de quelques initiés. Accompagné en permanence de son fidèle lieutenant, Mouche, il parcours les mers en pillant les bateaux de commerce en provenance d'Eauprofonde. Son armée est quasiment aussi grande que celle d'Eauprofonde. Ne vous laissez pas berner pa…</description>
    </item>
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        <description>(Niv 28) Ile Des Glaces - Morts Vivants

BOSS : le Seigneur Damné

Intro

Les morts vivants géants très présents dans toute la partie haute de l'Île des Glaces semble venir d'une caverne sur le flanc nord. Ce réseau de tunnels de pierre nécrolythe sert de nexus entre plusieurs plans.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 28-30) Ile Des Saisons - Temple Des Saisons

BOSS : Une déesse bannie d'un autre monde : Ishtar

Résumé

Le Temple des Saisons est davantage un  labyrinthe mortel qu'une église. Il sert d'ancre matérielle à l'Avatar d'une déesse d'un autre monde. Ses splendides couloirs parsemé d'embuches, d'énigmes, et de plantes carnivores embusquées vous donneront des suées. De plus cette île recèle de nombreux secrets. Reste à les découvrir !</description>
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        <description>(Niv 20-22) Ile Maudite - Ruines Maudites

BOSS : le Roi Squelette Zergul

Résumé

Cette île désolée, battue par une obscure tempête permanente, n'a pas vu le soleil depuis des années. On y trouve des ruines infestées de morts vivants. A leurs têtes, Zhergul, un roi non-mort cruel et ambitieux à l'histoire funeste.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 28) Iles Des Glaces - Labyrinthe

BOSS : Le golem invincible ! 

Résumé

Inutile de cherche à le tuer, vous n'y arriverez pas. Votre seule chance est de trouver l'enclume magique qui pourrait le détruire. Problème : Ce donjon est parsemé de portails aléatoires qui menent à des pièces qui se ressemblent toutes ou presque. Votre survie résidera certainement dans la vitesse ou la chance ! Mais ne trainez pas, car le Golem Invicible vous traque !</description>
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        <description>(Niv 27-28) Ombreterre - Illithids

BOSS : Glancéphale Illithid

Intro

L'enclave des Illithids est le centre d'un vaste réseau de commerce d'esclaves en Ombreterre, qui s'étendrais même en surface selon certaines légendes...

L'entrée principale est en Ombreterre, mais on raconte qu'il y aurait un passage caché au marais du lézard.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 11) La Désolation - Crypte

BOSS : Fargol, Le Nécromancien Illithid

Résumé

Un sortilège ténébreux occulte en permanence le ciel de ce lieu. Des hordes de morts vivants errent dans ce cimetière et ses cryptes. Fargol, un nécromancien illithid puissant, dirige son petit empire de morts vivants d'une main sans partage.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 13) La Désolation - Forêt

BOSS : La mère araignée : Big Mama ! 

Résumé

Cette vaste forêt dense est majoritairement peuplée d'araignées géantes carnivores. Pour faire sortir la mère pondeuse de son nid, un génocide de ses petits sera nécessaire.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 15) La Désolation - Collines

BOSS : Léviathan, le dragon vert, prince des noyeuses

Résumé

En contrebas des falaises, proches des récifs, se trouve le domaine des noyeuses, une groupe de fées marines farouches composé de Sirènes des récifs, de Guenaudes naufrageuses, de Rusalkas vengeresses ainsi que de leurs terribles Monstres de vase.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 29) L'atelier Du Façonneur

BOSS : Le Golem Polymorphe 

Résumé

Cet endroit secret est très difficile d'accès. Une personne aurait crée ce lieux ainsi que ces créatures. Personne ne le connait mais tous l'appellent le Façonneur. Ses réalisation sont nombreuses et mortelles mais sa plus grande réalisation est un golem polymorphe indestructible capable de se transformer pour modifier son seul point faible.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 30) Désert - Le Dédale

BOSS : Kozah, Le Ravageur Elémentaire

Résumé

Piégé dans ce réseau sous-terrain et Scellé par un système de séparation élémentaire, le ravageur élémentaire, héraut de Talos, piaffe d'impatience de pouvoir retourner dévaster la surface.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.lcda-nwn2.fr/doku.php?id=donjons:les-spectres-de-la-lanterne&amp;rev=1690183866&amp;do=diff">
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        <description>(Niv 19) L'Arbre des fées

BOSS : Fafner, le Dragon Noir

Résumé

Les racines de cet arbre féérique immense recèlent d'un vrai dédale habité par des créatures féériques et sauvages. Le dragon noir Fafner menace le royaume des fées en décidant d'y résider. Il y a creusé un profond terrier qu'il a scellé magiquement, mais heureusement les trois esprits totem peuvent briser ce sceau</description>
    </item>
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        <description>(Niv 14) Marais Du Lézard

BOSS : Shalva le chef homme lézard

Résumé

Shalva est ses chamanes règnent en maître sur ce marais infesté d'hommes lézard belliqueux. Malgrès cela, résident encore quelques habitants tel que Shouro le marchand itinérant ainsi que le propriétaire d'une auberge quelque peu abandonnée.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 30+) Mintarn

BOSS : Le Seigneur Krantar, Maître des arcanes

Résumé

Cette île est dirigé par un Seigneur Tyranique appelé Krantar. Vous devrez trouver un moyen d'entrer dans la forteresse en parlant avec les villageois. Une fois à l'interieur, n'esperez pas trop revenir. Ses troupes mercenaires d'élite sont aussi redoutables que sanguinaires.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 25) Ombreterre - Forteresse Drow

BOSS : La Valsharess

Intro

Cette grande forteresse a été bâtie par les Drows de la cité de Ched Nasad, et leur sert d'avant poste sécurisé pour commercer avec les différentes factions de cette région d'Ombreterre.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 27-28) Ombreterre - Tanniere Des Driders

BOSS : La Reine des Driders

Résumé

Maudits par la déesse Llolth, ces parias maudits de la société Drow ont colonisés certains tunnels d'Ombreterre et défendent leur nouveau territoire avec acharnement. Cette malédiction a remplacé leurs jambes par un corps arachnéen et a décuplé leur haine et leur puissance.</description>
    </item>
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        <description>(Niv 30) Ombreterre - Tyrannoeils

BOSS : La Grande Mère Tyranoeil

[Beholder]

Intro

Les Tyrannoeils constituent une des factions les plus dangereuses et imprévisibles d'Ombreterre. Les galeries tentaculaires de leur réseau recèle un nombre infini de dangers. Leurs rayons oculaires trouveront mille façons de vous occire.</description>
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        <description>(Niv 30) Le Plan du Feu

BOSS : L'Emir Varshap en-Shab nur-Shamine

N'oubliez pas votre combinaison ignifugée !

Difficultés : Normal, Difficile, Epique



Intro

Parmi les immensités incandescentes du plan du feu trone la cité d'Airain dirigée par le Sultan Efrit Raveshpah al-Sidan al-Hariq ben Lazzan.
Bravez la fournaise et venez mettre votre grain de sel dans les intrigues politiques de la cour du Sultan et mettre à bas L'Emir Varshap en-Shab nur-Shamine !</description>
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        <title>profondorn</title>
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        <description>(Niv 25) Ombreterre - Profondorn





Intro

Le bastion de Profondorn appartenait autrefois à un puissant clan nain, mais leur richesse et leur savoir-faire a attiré des ennemis beaucoup trop puissants pour eux...

Donjon de groupe, pour niveaux 20-25</description>
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        <title>ravinyard</title>
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        <description>(Niv 08) Ravinyard - La horde Gnoll

BOSS : Sykho, le cruel chef Gnoll

Résumé

Perché au sommet de sa colline dans un dédale de sentiers abrupts, Sykho le chef gnoll contrôle tout le Ravinyard avec ses troupes embusquées un peu partout.

Quêtes associées</description>
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        <title>templeaurile</title>
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        <description>(Niv 25-30) Le Grand Temple d'Aurile



Intro

Donjon de groupe, pour niveaux 25-30
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Vidéo

La vidéo au complet
&lt;https://youtu.be/yE8U2Oe4hMg&gt;

Le combat contre le Thermophage
&lt;https://www.youtube.com/watch?v=n3rdbzNupnc&gt;

Le combat contre Yceline
&lt;https://www.youtube.com/watch?v=dzE1jr6M8v0&gt;

Prérequis

Au moins un joueur doit avoir complété les 12 premiers chapitres</description>
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        <title>underwater</title>
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        <description>(Niv 30) Le Monde Sous-Marin

Synopsis

Epervier , le druide de la côte a observé une résurgence des raid Sahuagin. Il semblerait que leur activité soit liée à une secte de druides noirs Umberlites manigançant de sombres rituels sous les flots.
Il vous faudra trouver le ponton abandonné des ingénieurs nains et vous équiper en conséquence pour plonger dans les fonds marins. Pour traquer cette cabale d'Umberlites vous devrez affronter crabes, requins et druides métamorphes de toutes sortes.
Serez …</description>
    </item>
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