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classe_kcp:executant_noctechant

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classe_kcp:executant_noctechant [2018/03/23 20:19] – créée Riclamyrtilleclasse_kcp:executant_noctechant [2024/02/04 08:45] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-#Exécutant du Noctechant+====== Exécutant du Noctechant ======
  
-(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+--- 
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 +(**CLASSE DE PRESTIGE :** cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
  
 La crainte inspirée par le plus vil des assassins à travers les cités reste bien inférieure à celle que suscite l'évocation des exécutants du Noctechant. Ils peuvent apparaîtrent n'importe où… et frapper n'importe quand. On ne peut se soustraire à leurs sens surnaturels. Et le pire, c'est qu'ils sévissent en équipe. La crainte inspirée par le plus vil des assassins à travers les cités reste bien inférieure à celle que suscite l'évocation des exécutants du Noctechant. Ils peuvent apparaîtrent n'importe où… et frapper n'importe quand. On ne peut se soustraire à leurs sens surnaturels. Et le pire, c'est qu'ils sévissent en équipe.
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 Ce sont le plus souvent des roublards qui deviennent exécutants du Noctechant, même si l'on sait que des bardes, des guerriers et des rôdeurs urbains se lancent aussi dans la carrière. Il arrive qu'un magicien ou un ensorceleur endure la formation intensive obligatoire pour rejoindre les rangs des exécutants. Ce sont le plus souvent des roublards qui deviennent exécutants du Noctechant, même si l'on sait que des bardes, des guerriers et des rôdeurs urbains se lancent aussi dans la carrière. Il arrive qu'un magicien ou un ensorceleur endure la formation intensive obligatoire pour rejoindre les rangs des exécutants.
  
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 +==== Conditions : ====
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 +- **Bonus de base à l'attaque :** +5
 +- **Dons :** Science de l'initiative, Esquive totale
 +- **Compétences :** Dissimulation 10 rangs, Discrétion 10 rangs
 +
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 +==== Caractéristiques : ====
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 +- **Dé de vie :** d8
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 +- **Bonus de base à l'attaque :** Élevé
 +
 +- **Jets de sauvegarde favorables :** Réflexes
 +
 +- **Armes :** Aucune
 +
 +- **Armures :** Aucune
 +
 +- **Points de compétence** 4 + Modificateur d'intelligence.
  
-Conditions:+- **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Déplacement silencieux, Intimidation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Détection, et Acrobaties
  
-Bonus de base à l'attaque: +5+---
  
-- DonsScience de l'initiative, Esquive totale+==== Aptitudes ====
  
-Compétences: Dissimulation 10 rangs, Discrétion 10 rangs.+---
  
 +^Niveau ^Aptitudes de classe ^
 +|01|Attaque sournoise 1d6|
 +|02|Seconde peau ; :!: Cercle de lames |
 +|03|Collaboration(+2) ; :!: Attaques instinctives|
 +|04|Attaque sournoise 2d6|
 +|05|Expert Tacticien|
 +|06|:!: Attaque sournoise impromptue (toutes les 2 mins)|
 +|07|Attaque sournoise 3d6 ; Collaboration (+4)|
 +|08|Esquive extraordinaire|
 +|09|:!: Science de la prise en tenaille|
 +|10|Attaque sournoise 4d6|
  
-Caractéristiques: 
  
-Dé de vied8+**Attaque sournoise :** Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvu, qui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu'un d'autre, le coup inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de +1d6 au premier niveau, et +1d6 supplémentaire tous les trois niveaux suivants. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique.
  
-Bonus de base à l'attaqueÉlevé+**Seconde peau :** L'exécutant du Noctechant gagne un bonus de +2 en Dissimulation, Discrétion, et Acrobaties quand il porte une armure légère.
  
-Jets de sauvegarde favorablesRéflexes.+:!:**Cercle de lames :** Les membres de votre groupe peuvent combiner leurs attaques lorsqu'ils encerclent un ennemi. Tous les membres du groupe bénéficient d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts lorsqu'ils attaquent un adversaire pris en tenaille.
  
-Armes Aucune.+**Collaboration :** Tous les alliés dans un rayon de 9 mètres de l'exécutant du Noctechant obtiennent un bonus de +2 pour les jets de compétences Dissimulation, Perception auditive, Discrétion, et Détection. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +4.
  
-Armures Aucune.+- :!:**Attaques instinctives :** Au niveau 3 d'Exécutant du Noctechant, si l'Intelligence du personnage est supérieure à sa Force, il ajoute son modificateur d'Intelligence, plutôt que son modificateur de Force, à ses jets de dégât au corps à corps. S'il porte une arme à deux mains, il bénéficie d'un bonus de dégâts de 1,5*Intelligence.
  
-Points de compétence 4 Modificateur d'intelligence.+**Expert Tacticien :** Au niveau 5, un Exécutant du Noctechant gagne un bonus de +1 à l'attaque.
  
-Compétences de classe : Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Intimidation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, FouilleDétectionet Acrobaties+:!:**Attaque sournoise impromptue :** Vous pouvez annuler le Modificateur de Dextérité de votre adversaire pour le prochain roundautorisant une attaque sournoiseune fois toutes les 2 minutes.
  
 +- **Esquive extraordinaire :** Au niveau 8, l'Exécutant du Noctechant acquiert le don //Esquive extraordinaire//. Chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts.
  
-Aptitudes:+:!:**Science de la prise en tenaille :** Un Exécutant du Noctechant de niveau 9 ou supérieur qui prend en tenaille un adversaire gagne un bonus de +4 à l'attaque, au lieu d'un bonus de +2.
  
-- Niveau 1: Attaque sournoise 1d6 
-- Niveau 2: Seconde peau  
-- Niveau 3: Collaboration +2 
-- Niveau 4: Attaque sournoise 2d6 
-- Niveau 5: Expert Tacticien 
-- Niveau 6: Attaque sournoise impromptue 1/jour 
-- Niveau 7: Attaque sournoise 3d6, Collaboration +4 
-- Niveau 8: Esquive surnaturelle 
-- Niveau 9: Attaque sournoise impromptue 2/jour 
-- Niveau 10: Attaque sournoise 4d6 
  
-> 
  
-- Seconde peau: l'exécutant du Noctechant gagne un bonus de +2 en Dissimulation, Discrétion, et Acrobaties quand il porte une armure légère. 
  
-- Talent d'équipe: Tous les alliés dans un rayon de 9 mètres de l'exécutant du Noctechant obtiennent un bonus de +2 pour les jets de compétences Dissimulation, Écoute, Discrétion, et Détection. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +4. 
  
-- Expert Tacticien: Si vous touchez une créature lors d'une attaque d'opportunité, vous et vos alliés bénéficiez d'un bonus de circonstances de +2 aux attaques et aux dégâts contre cette créature pendant un round. 
  
-- Attaque sournoise impromptue: Vous pouvez annuler le modificateur de dextérité de votre adversaire pour le prochain round, autorisant une attaque sournoise, une fois par jour. Au niveau 9, cette aptitude est utilisable 2 fois par jour. 
  
classe_kcp/executant_noctechant.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:45 de Vykiath