Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:fanatique_flamme_noire

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révisionLes deux révisions suivantes
classe_kcp:fanatique_flamme_noire [2018/03/23 20:36] – créée Riclamyrtilleclasse_kcp:fanatique_flamme_noire [2023/12/01 16:28] Ssym
Ligne 1: Ligne 1:
-#Fanatique de la Flamme Noire+====== Fanatique de la flamme noire ======
  
-(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+--- 
 + 
 +{{ :classe_kcp:fanatique_de_la_flamme_noire.jpg?nolink&600 |}}
  
 L'ordre de la Flamme noire, organisation secrète de tueurs investis au service d'une sinistre divinité du feu et de la destruction, opère tel le poignard dissimulé du culte. Rompus aux sacrements de leur Église, les fanatiques de la flamme noire puisent dans leur discrétion, leur magie divine et leur zèle extrémiste pour anéantir ceux qui ont offensé leur dieu. Même les plus puissants dirigeants sont susceptibles de provoquer l'ire de leur dieu, dans la mesure où l'ordre reste un intermédiaire de représailles privilégié et respecté, souvent employé par ceux qui brassent argent et pouvoir. L'ordre de la Flamme noire, organisation secrète de tueurs investis au service d'une sinistre divinité du feu et de la destruction, opère tel le poignard dissimulé du culte. Rompus aux sacrements de leur Église, les fanatiques de la flamme noire puisent dans leur discrétion, leur magie divine et leur zèle extrémiste pour anéantir ceux qui ont offensé leur dieu. Même les plus puissants dirigeants sont susceptibles de provoquer l'ire de leur dieu, dans la mesure où l'ordre reste un intermédiaire de représailles privilégié et respecté, souvent employé par ceux qui brassent argent et pouvoir.
  
-Les prêtres du culte, ainsi que les guerriers et roublards les plus dévoués, deviennent très souvent fanatiques de la Flamme noire. Un petit nombre de membres de l'ordre sont des prêtres de haut rang, toujours à l'affût de dévots susceptibles de constituer de nouveaux membres.+Les prêtres du culte, ainsi que les guerriers et roublards les plus dévoués, deviennent très souvent fanatiques de la flamme noire. Un petit nombre de membres de l'ordre sont des prêtres de haut rang, toujours à l'affût de dévots susceptibles de constituer de nouveaux membres
 + 
 +--- 
 + 
 +==== Conditions : ==== 
 + 
 +--- 
 + 
 +Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : 
 + 
 +- **Alignement :** Tous sauf Bon. 
 + 
 +- **Don(s) :** //Volonté de fer// 
 + 
 +- **Compétences :** Déplacement silencieux 8 ; Discrétion 8 et Savoir 8.  
 + 
 +- **Sorts :** Capacité de lancer des sorts divins de Niveau 2 (Cercle II) 
 + 
 +- **Spécial :** Attaque sournoise +1d6 
 + 
 +--- 
 + 
 +==== Caractéristiques :====  
 + 
 +--- 
 + 
 +- **Dé de vie :** d6 
 + 
 +- **Bonus de base à l'attaque :** Moyen 
 + 
 +- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes & Volonté 
 + 
 +- **Armes :** Aucune 
 + 
 +- **Armures :** Aucune 
 + 
 +- **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence 
 + 
 +- **Compétences de classe :** Acrobatie ; Art de la magie ; Artisanat (Alchimie) ; Concentration ; Création d'armes ; Création d'armures ; Crochetage ; Déplacement silencieux ; Détection ; Discrétion ; Escamotage ; Fouille ; Perception auditive et Savoir.  
 + 
 +- **Sorts :** A chaque nouveau niveau de fanatique de la flamme noire (sauf au niveau 3, 6 et 9), le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie divine et dont il maîtrise le deuxième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc. 
 + 
 +
 + 
 +- **Coeur du zélateur :** Le fanatique de la flamme noire est immunisé contre la peur, qu'elle soit d'origine magique comme surnaturelle. A l'inverse de l'aura de bravoure des paladins, cette aptitude ne confère aucun bonus à ses compagnons.  
 + 
 +- **Flammes noires :** Le fanatique de la flamme noire canalise ses sortilèges de feu et d'énergie avec davantage de puissance. Les dégâts de ses sortilèges de feu et d'énergie négative augmentent d'un pourcentage équivalent à son niveau de classe. 
 + 
 +- **Utilisation du poison :** Au niveau 2, le fanatique de la flamme noire acquiert l'aptitude d'utiliser les poisons. Il n'a plus besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame. 
 + 
 +- **Attaque mortelle :** A partir du niveau 3, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l'attaque sournoise de roublard, à la différence que l'attaque a une chance de paralyser la cible. Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau du fanatique de la flamme noire + modificateur d'Intelligence du fanatique de la flamme noire) contre un coup mortel, elle est paralysée, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau de fanatique de la flamme noire. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. L'attaque mortelle du fanatique de la flamme noire inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires au niveau 6, puis au niveau 9. 
 + 
 +- **Flammes sacrées :** A partir du niveau 7, le fanatique de la flamme noire peut commander à son arme de brûler d'un feu sombre et mortel. L'arme devient alors une arme enflammée, et ajoute 1dx points de dégâts de feu (2dx pour les tieffelins). La nature du dé est déterminée par la catégorie d'arme du fanatique de la flamme noire (voir tableau ci-dessous). A partir du niveau 10, le fanatique de la flamme noire ajoute également à son arme 1dx points de dégâts négatifs, dont les règles sont identiques à celles des dégâts de feu en ce qui concerne la nature du dé. Le fanatique de la flamme noir peut utilisée cette aptitude à volonté
  
 +^ Catégorie d'arme ^ Dé ^
 +|Arme à distance (Sauf arbalètes)|d4 |
 +|Arme à distance (Arbalète)      |d10|
 +|Arme unique à une main          |d6 |
 +|Arme unique à deux mains        |d10|
 +|Combat à deux armes             |d4 |
  
-Conditions: 
  
-AlignementTout non bon.+**Toucher mortel :** A partir du niveau 10, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le fanatique de la flamme noire lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d'origine magique)
  
-- Sorts: Capable de lancer des sorts divins de niveau 2. 
  
-- Compétences: Dissimulation 8 rangs, Savoir 8 rangs, Discrétion 8 rangs.+### Tableau récapitulatif
  
-Dons: Volonté de fer, Attaque sournoise 1D6+^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ Sorts ^ 
 +|01|+0|Réflexes +2|Coeur du zélateur     |+1 Niveau effectif|                                     
 +|  |  |Vigueur +0 |Flamme noire (+1%)    |                  |                           
 +|  |  |Volonté +2 |                      |                  |                            
 +|02|+1|Réflexes +3|Flamme noire (+2%)    |+1 Niveau effectif|                                   
 +|  |  |Vigueur +0 |Utilisation du poison |                  |                           
 +|  |  |Volonté +3 |                      |                  |                            
 +|03|+2|Réflexes +3|Attaque mortelle +1d6 |                |                                   
 +|  |  |Vigueur +1 |Flammes noires (+3%)  |                  |                           
 +|  |  |Volonté +3 |                      |                  |   
 +|04|+3|Réflexes +4|Flammes noires (+4%)  |+1 Niveau effectif|                                   
 +|  |  |Vigueur +1 |                      |                  |                           
 +|  |  |Volonté +4 |                      |                  |   
 +|05|+3|Réflexes +4|Flammes noires (+5%)  |+1 Niveau effectif|                                   
 +|  |  |Vigueur +1 |                      |                  |                           
 +|  |  |Volonté +4 |                      |                  |   
 +|06|+4|Réflexes +5|Attaque mortelle +2d6 |-                                                   
 +|  |  |Vigueur +2 |Flammes noires (+6%)  |                  |                           
 +|  |  |Volonté +5 |                      |                  |  
 +|07|+5|Réflexes +5|Flammes noires (+7%)  |+1 Niveau effectif|                                   
 +|  |  |Vigueur +2 |Flammes sacrées (Feu) |                  |                           
 +|  |  |Volonté +5 |                      |                  |  
 +|08|+6/+1|Réflexes +6|Flammes noires (+8%)|+1 Niveau effectif|                                   
 +|  |     |Vigueur +2 |                      |                  |                           
 +|  |     |Volonté +6 |                      |                  |  
 +|09|+6/+1|Réflexes +6|Attaque mortelle +3d6 |-                                                   
 +|  |     |Vigueur +3 |Flammes noires (+9%)  |                  |                           
 +|  |     |Volonté +6 |                      |                  |  
 +|10|+7/+2|Réflexes +7|Flammes noires (+10%)             |+1 Niveau effectif|                                   
 +|  |     |Vigueur +3 |Flammes sacrées (Energie négative)|                  |                           
 +|  |     |Volonté +7 |Toucher mortel                    |                  | 
  
  
  
-Caractéristiques: 
  
-- Dé de vie: d6 
  
-- Bonus de base à l'attaque: Moyen. 
  
-- Jets de sauvegarde favorables: Réflexes, Volonté. 
  
-- Armes : Aucune. 
  
-- Armures : Aucune. 
  
-- Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence. 
  
-- Compétences de classe : Concentration, Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Création d'Armes, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Escamotage, Art de la magie, Détection, et Acrobaties 
  
  
  
-Aptitudes : 
  
-- Niveau 1: Coeur de zélateur, Progression magique 
-- Niveau 2: Utilisation du poison 
-- Niveau 3: +1d6 Attaque mortelle 
-- Niveau 4:  
-- Niveau 5:  
-- Niveau 6: +2d6 Attaque mortelle 
-- Niveau 7: Flamme sacrée 
-- Niveau 8:  
-- Niveau 9: +3d6 Attaque mortelle 
-- Niveau 10: Toucher mortel 
  
-> 
  
-- Magie divine: à chaque niveau pair, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un fanatique de la flamme noire augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins qui était la sienne avant de devenir fanatique de la flamme noire.  
  
-- Coeur de zélateur: Un fanatique de la flamme noire est immunisé à la peur, magique ou naturelle. A l'inverse de l'aura de courage des paladins, cette aptitude ne confère aucun bénéfice spécial à ses compagnons. Un Fanatique de la Flamme Noire obtient cette aptitude au niveau 1. 
  
-- Utilisation du poison: Au second niveau, un fanatique de la flamme noire acquiert l'aptitude d'utiliser le poison sans risque, à l'instar des assassins. 
  
-- Attaque mortelle: Au niveau 3, le fanatique de la flamme noire peut effectuer une attaque sournoise spéciale appelée attaque mortelle. Cette aptitude permet d'ajouter 1D6 de dégâts à l'attaque sournoise du roublard. Ce bonus passe à 2D6 au niveau 6, et 3D6 au niveau 9. Si elle est utilisée sur un adversaire non préparé au combat, une attaque mortelle réussie oblige la victime à réussir un jet de Vigueur ou être paralysée. 
  
-- Flamme sacrée: A partir du niveau 7, et à volonté, un fanatique de la flamme noire peut commander à son arme de brûler d'un feu sombre et mortel. L'arme devient une arme enflammée, ajoutant 1D6 de dégâts de feu par attaque réussie en plus de ses dégâts normaux. 
  
-- Toucher mortel: Les Vengeurs et les Fanatiques de la Flamme Noire possèdent une aptitude de toucher mortel (d'une durée d'une minute). Cette aptitude, qui nécessite 2 rounds pour être utilisée, lance 1D6 par niveau de vengeur, de Fanatique de la flamme noire et d'Assassin, et compare le résultat au nombre de points de vie de la cible. Si le résultat est plus important, la cible meurt (sauf si elle est immunisée à la mort magique). 
  
classe_kcp/fanatique_flamme_noire.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:53 de Vykiath