Différences
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classe_kcp:vengeur [2023/11/29 17:17] – Ssym | classe_kcp:vengeur [2023/12/01 16:26] – Ssym |
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- **Sorts :** Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d'assassin. Un vengeur n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. L'Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts du vengeur. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur d'Intelligence du Vengeur. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours du vengeur et les niveaux à partir desquels il y a accès. | - **Sorts :** Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d'assassin. Un vengeur n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. L'Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts du vengeur. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur d'Intelligence du Vengeur. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours du vengeur et les niveaux à partir desquels il y a accès. |
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- **Attaque mortelle :** Le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l'attaque sournoise de roublard, à la différence que l'attaque a une chance de paralyser la cible. Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau du vengeur + modificateur d'Intelligence du vengeur) contre un coup mortel, elle est paralysée, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau du vengeur. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. L'attaque mortelle du vengeur inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque niveau impair. | - **Attaque mortelle :** Le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l'attaque sournoise de roublard, à la différence que l'attaque a une chance de paralyser la cible. Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau du vengeur + modificateur d'Intelligence du vengeur) contre un coup mortel, elle est paralysée, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau du vengeur. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. L'attaque mortelle du vengeur inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque niveau impair. |