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classe_kcp:vengeur

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Vengeur


Les vengeurs sont les mystérieuses sentinelles d'une nation, ayant prêté serment de la protéger, quel qu'en soit le prix. Quand les chevaleresques paladins et les courageux guerriers partent au champ de bataille pour leur patrie, les vengeurs combattent dans l'ombre, frappant leurs cibles avec vivacité et précision. Les vengeurs tendent à avoir typiquement des niveaux de rôdeur, de roublard ou de moine. Ils utilisent la ruse et la discrétion pour atteindre leurs cibles, ce qui pourrait qualifier un barde pour cette classe, mais la flamboyance et les chants de ce dernier sont difficilement compatibles avec la mission d'un vengeur.

En raison des aptitudes physiques nécessaires à l'accomplissement de leurs buts, les mages et ensorceleurs deviennent rarement des vengeurs. Enfin, certains vengeurs prennent quelques niveaux de guerrier pour parfaire leur compétences au combat, et quelques rares, très rares, paladins suivent également cette voie


Conditions :


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

  • Alignement : Tous sauf Chaotique.
  • Compétences : Déplacement silencieux 8 et Discrétion 8.

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes
  • Armes : Maniement des armes courantes
  • Armures : Port des armures légères
  • Points de compétence : 4 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Acrobatie ; Artisanat (Alchimie) ; Bluff ; Création d'armes ; Crochetage ; Déplacement silencieux ; Désamorçage / Sabotage ; Détection ; Diplomatie ; Discrétion ; Escamotage ; Fabrication de pièges ; Fouille ; Intimidation ; Parade ; Pose des pièges et Utilisation d'objets magiques.
  • Sorts : Un vengeur peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d'assassin. Un vengeur n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. L'Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts du vengeur. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur d'Intelligence du Vengeur. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours du vengeur et les niveaux à partir desquels il y a accès.

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  • Attaque mortelle : Le vengeur peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l'attaque sournoise de roublard, à la différence que l'attaque a une chance de paralyser la cible. Si la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau du vengeur + modificateur d'Intelligence du vengeur) contre un coup mortel, elle est paralysée, elle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds + 1 round par niveau du vengeur. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, le coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. L'attaque mortelle du vengeur inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque niveau impair.
  • Utilisation du poison : Le vengeur sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame.
  • Esquive instinctive : A partir du niveau 2, le vengeur peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé).
  • Résistance au poison : A partir du niveau 2, le vengeur bénéficie d'une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire à chaque niveau pair.
  • Esquive instinctive supérieure : A partir du niveau 5, le vengeur ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d'aisance que s'ils venaient tous de la même direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter des attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins quatre niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux de vengeur. Les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.
  • Discrétion totale : A partir du niveau 8, le vengeur peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.
  • Toucher mortel : A partir du niveau 10, le vengeur peut effectuer une attaque unique nommée toucher mortel. Celle-ci nécessite deux rounds pour être utilisée, desquels le vengeur lance 1d6 par niveau de classe et compare le résultat par rapport aux points de vie de la cible. Si le résultat est supérieur au nombre de point de vie de la cible, celle-ci meurt (sauf si elle est immunisée contre les effets de mort d'origine magique).

Tableau des sorts connus

Niveau Cercle Sorts connus
02ICoup au but
Sommeil
Visage spectal
04IIGrâce féline
Ruse du renard
Ténèbres
06IIICercle magique contre le Bien
Image miroir
Invisibilité
Simulacre de vie
Sommeil profond
08IV Clairvoyance / Clairaudience
Invisibilité suprême
Liberté de mouvement
Poison

Tableau des sorts par jours

Niveau Cercle I Cercle II Cercle III Cercle IV
01- ---
021/j---
032/j---
043/j1/j--
053/j2/j--
063/j3/j1/j-
073/j3/j2/j-
083/j3/j3/j1/j
093/j3/j3/j2/j
103/j3/j3/j3/j

Tableau récapitulatif

Niveau Bonus de base à l'attaque Jets de sauvegarde Aptitude de classe
01+0Réflexes +2Attaque mortelle +1d6
Vigueur +0 Utilisation du poison
Volonté +2
02+1Réflexes +3Esquive instinctive
Vigueur +0 Résistance au poison (+1)
Volonté +0 Sorts : Cercle I
03+2Réflexes +3Attaque mortelle +2d6
Vigueur +1
Volonté +1
04+3Réflexes +4Résistance au poison (+2)
Vigueur +1 Sort : Cercle II
Volonté +1
05+3Réflexes +4Attaque mortelle +3d6
Vigueur +1 Esquive instinctive supérieure
Volonté +1
06+4Réflexes +5Résistance au poison (+3)
Vigueur +2 Sort : Cercle III
Volonté +2
07+5Réflexes +5Attaque mortelle +4d6
Vigueur +2
Volonté +2
08+6/+1Réflexes +6Discrétion totale
Vigueur +2 Résistance au poison (+4)
Volonté +2 Sorts : Cercle IV
09+6/+1Réflexes +6Attaque mortelle +5d6
Vigueur +3
Volonté +3
10+7/+2Réflexes +7Résistance au poison (+5)
Vigueur +3 Toucher mortel
Volonté +3
classe_kcp/vengeur.1701274627.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/29 17:17 de Ssym