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classe_kcp:archer_mage

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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classe_kcp:archer_mage [2024/02/03 09:43] – [Archer-mage] Riclamyrtilleclasse_kcp:archer_mage [2024/02/04 07:51] (Version actuelle) – [Caractéristiques :] Vykiath
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 - **Armes :** Maniement des armes courante et maniement des armes de guerre. - **Armes :** Maniement des armes courante et maniement des armes de guerre.
  
-- **Armures :** Port des armures légères, des armures intermédiaires et maniement des boucliers. +- **Armures :** Port des armures légères, des armures intermédiaires et maniement des boucliers (sauf pavois)
  
 - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence
  
-- **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie; Création d'armes ; Déplacement silencieux ; Détection ; Discrétion Perception auditive Survie. +- **Compétences de classe :** Artisanat (alchimie), Artisanat (fabrication d'armes), Premiers secours, DiscrétionPerception auditive, Déplacement silencieux, Détection, Acrobatie et Survie.
  
--+==== Aptitudes :==== 
  
-**Flèche magique :** Toute flèche normale tirée par l’archer-mage devient magique et acquiert un bonus d’altération de +1. Par contre, cela ne fonctionne que pour ses flèches à lui. Tous les niveaux impairs, les flèches de l'archer-mage deviennent plus puissantes et le bonus d'altération augmente de +1 supplémentaire. +---
  
-- **Flèche enchantée :** A partir du niveau 2, l'archer-mage peut tirer une flèche spéciale enchantée avec le sort //Boule de feu//. Lorsque la flèche fait mouche, ce sort est activé à cet endroit et inflige les mêmes dégâts que le sort s'il était par un ensorceleur du niveau de classe de l'archer-mage.+^Niveau ^Aptitudes de classe ^ 
 +|01|Flèche magique(+1)| 
 +|02|:!: Flèche explosive(toutes les 2minutes)| 
 +|03|Flèche magique(+2)| 
 +|04|:!: Flèche à tête chercheuse(toutes les 2 minutes)| 
 +|05|Flèche magique(+3)| 
 +|06|:!: Flèche à tête chercheuse(toutes les 1 minute)| 
 +|07|Flèche magique(+4)| 
 +|08|:!: Pluie de flèches(toutes les 2 minutes)| 
 +|09|Flèche magique(+5)| 
 +|10|:!: Flèche de mort(toutes les 10 minutes)| 
 +---
  
-- **Flèche à tête chercheuse :** A partir du niveau 4, l'archer-mage peut tirer une flèche qui frappe infailliblement sa cible, indépendamment de tout couvertcamouflage ou autre facteur similaireL'utilisation de ce pouvoir ne nécessite aucun jet d'attaque ; la cible est touchée automatiquement et subit les dégâts d'une flèche normale. Au niveau 6, ce pouvoir devient utilisable deux fois par jour.+- **Flèche magique :** Toute flèche normale tirée par larcher-mage devient magique et acquiert un bonus d’altération de +1. Par contrecela ne fonctionne que pour ses flèches à luiTous les niveaux impairs, les flèches de l'archer-mage deviennent plus puissantes et le bonus d'altération augmente de +1 supplémentaire
  
-- **Pluie de flèches :** A partir du niveau 8l'archer-mage peut décocher automatiquement une fois par jour une flèche sur chaque cible à portée de tirToutes ces attaques utilisent son bonus de base correspondant à sa première attaque du round et il ne peut tirer plus d’une flèche par cible.+:!: **Flèche  explosive :** Toutes les 2 minutes en instantanéeun archer-mage de niveau 2 peut tirer une flèche spéciale enchantée qui explose de façon identique au sort <i>Boule de feu</i>Le niveau de lanceur de sort est égal au niveau global et le DD est égal à 10 + Niveau d'Archer-mage + Modificateur de Dextérité
  
-- **Flèche de mort:** A partir du niveau 10l'archer-mage peut décocher une fois par jour une flèche spéciale investie d'une puissante magie nécromantique. Si elle fait mouche, la cible doit immédiatement réussir un jet de Vigueur (DD 20) ou périrSi elle réussit le jet, elle subit néanmoins les dégâts d'une flèche normale.+:!: **Flèche à tête chercheuse :** Toutes les 2 minutes en instantanéeun archer-mage de niveau 3 peut tirer une flèche qui frappe infailliblement sa cible, indépendamment de tout couvert, camouflage ou autre facteur similaireL'utilisation de cette caractéristique ne nécessite aucun jet d'attaque ; la cible est touchée automatiquement et subit les dégâts d'une flèche normale. Au niveau 6, cette caractéristique devient utilisable toutes les 1 minutes.
  
-## Tableau récapitulatif+- :!: **Pluie de flèches :** Toutes les 2 minutes en instantanée, au niveau 8, l'archer-mage gagne cette aptitude permettant de décocher automatiquement une flèche sur chaque cible à portée de tir.
  
-^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ +- :!: **Flèche de mort:** Apogée de l'art de l'archer-mage, cette caractéristique disponible au niveau 10 permet de décocher une flèche spéciale investie d'une puissante magie nécromantique. La cible doit immédiatement réussir un jet de Vigueur DD 20 Modificateur de Dextérité ou périr. Si elle réussit le jet, elle subit néanmoins les dégâts d'une flèche normale. Cette caractéristique est utilisable toutes les 10 minutes. 
-|01|+1|Réflexes +2|Flèche magique (+1)|                                   +## Tableau récapitulatif 
-|  |  |Vigueur +0 |                                                             +                         
-|  |  |Volonté +2 |                                                              +
-|02|+2|Réflexes +3|Flèche enchantée                                                +
-|  |  |Vigueur +0 |                                                           +
-|  |  |Volonté +3 |                    |                                          +
-|03|+3|Réflexes +3|Flèche magiquee (+2)|                                  +
-|  |  |Vigueur +1 |                    |                                         +
-|  |  |Volonté +3 |                    |                 +
-|04|+4|Réflexes +4|Flèche à tête chercheuse (1/j)|                                  +
-|  |  |Vigueur +1 |                              |                                             +
-|  |  |Volonté +4 |                              |                    +
-|05|+5|Réflexes +4|Flèche magique (3)            |                                   +
-|  |  |Vigueur +1 |                              |                                             +
-|  |  |Volonté +4 |                              |                     +
-|06|+6/+1|Réflexes +5|Flèche à tête chercheusee (2/j)|                                  +
-|  |     |Vigueur +2 |                                                                  +
-|  |     |Volonté +5 |                                           +
-|07|+7/+2|Réflexes +5|Flèche magique (+4)            |                                  +
-|  |     |Vigueur +2 |                                                                          +
-|  |     |Volonté +5 |                                                  +
-|08|+8/+3|Réflexes +6|Pluie de flèches                                                             +
-|  |     |Vigueur +2 |                                                                          +
-|  |     |Volonté +6 |                                                +
-|09|+9/+4|Réflexes +6|Flèche magique (+5)            |                                  +
-|  |     |Vigueur +3 |                                                                         +
-|  |     |Volonté +6 |                                                +
-|10|+10/+5|Réflexes +7|Flèche de mort                |                                                +
-|  |      |Vigueur +3 |                              |                                            +
-|  |      |Volonté +7 |                              |                                  +
                              
  
classe_kcp/archer_mage.1706949786.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/03 09:43 de Riclamyrtille