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classe_kcp:assassin

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classe_kcp:assassin [2023/12/01 18:37] – [Tableau] Vykiathclasse_kcp:assassin [2024/02/04 08:33] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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-{{:classe_kcp:assassin.png?nolink&600}}+(**CLASSE DE PRESTIGE** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
  
 L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. Les assassins fonctionnent dans le cadre de guildes ou de sociétés secrètes opérant au cœur des grandes villes ou à partir de forteresses perdues dans les régions isolées. Il arrive qu'ils servent des maîtres plus puissants qu'eux, seuls ou en groupe. Certains assassins préfèrent travailler en solo, mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d'opérer sans assistance. L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. Les assassins fonctionnent dans le cadre de guildes ou de sociétés secrètes opérant au cœur des grandes villes ou à partir de forteresses perdues dans les régions isolées. Il arrive qu'ils servent des maîtres plus puissants qu'eux, seuls ou en groupe. Certains assassins préfèrent travailler en solo, mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d'opérer sans assistance.
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-Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes : 
  
 - **Alignement :** Mauvais - **Alignement :** Mauvais
  
-- **Compétences :** Déplacement silencieux 8 et Discrétion 8.+- **Compétences :** Discrétion 8 rangs, Déplacement silencieux 8 rangs.
  
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 - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes - **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Réflexes
  
-- **Armes :** Maniement des armes courantes+- **Armes :** Armes courantes
  
-- **Armures :** Port des armures légères+- **Armures :** Armures légères
  
 - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence - **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence
  
-- **Compétences de classe :** Acrobatie ; Artisanat (Alchimie; Bluff ; Création d'armes ; Crochetage ; Déplacement silencieux ; Désamorçage / Sabotage ; Détection ; Diplomatie ; Discrétion ; Escamotage ; Fabrication de pièges ; Fouille ; Intimidation Parade Pose des pièges et Utilisation d'objets magiques. +- **Compétences de classe :** Bluff, Artisanat (alchimie), Fabrication de pièges, Création d'armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, DiscrétionIntimidation, Perception auditive, Déplacement silencieux, Crochetage, Parade, Fouille, Pose de piège, Escamotage, Détection, Acrobaties, Utilisation d'objets magiques.
  
-**Sorts :** Un assassin peut lancer des sorts profanes appartenant à la liste des sorts d'assassin. Un assassin n'a pas besoin de préparer ses sorts à l'avance. L'Intelligence est la caractéristique primordiale des sorts d'Assassin. Elle détermine le nombre de sort par jour qu'il peut lancer, ainsi que le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts qui est égal à 10 + Niveau du sort + Modificateur d'Intelligence de l'Assassin. Le tableau ci-dessous présente les sorts connus, le nombre de sort par jours de l'assassin et les niveaux à partir desquels il y a accès.+---
  
 +==== Aptitudes :==== 
  
--+---
  
-- **Attaque mortelle :** L'assassin peut effectuer une attaque sournoise spéciale nommée attaque mortelle. Celle-ci fonctionne exactement comme l'attaque sournoise de roublard, à la différence que l'attaque a une chance de paralyser la cibleSi la victime rate son jet de Vigueur (DD 10 + niveau de l'assassin modificateur d'Intelligence de l'assassin) contre un coup mortel, elle est paralyséeelle se retrouve sans défense, incapable d'agir pendant 1d6 rounds 1 round par niveau d'assassin. Si la cible réussit son jet de sauvegardele coup inflige juste les dégâts normaux pour une attaque sournoise. L'attaque mortelle de l'assassin inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à chaque niveau impair+^ Niveau  ^ Aptitudes de classe                                      Sort N1  |  Sort N2  |  :!: Sort N3  |  Sort N4  | 
 +| 01      | Attaque mortelle +1d6 ; Utilisation du poison                                                       | 
 +| 02      | Esquive instinctive ; Résistance au poison (+1)          1        |                                   | 
 +| 03      | Attaque mortelle +2d6                                    2        |                                   | 
 +| 04      | Résistance au poison (+2)                                3        |  1        |                         | 
 +| 05      | Attaque mortelle +3d6 ; Esquive instinctive supérieure  |  3        |  2        |                         | 
 +| 06      | Résistance au poison (+3)                                3        |  3        |  1            |           | 
 +| 07      | Attaque mortelle +4d6                                    3        |  3        |  2            |           | 
 +| 08      | Discrétion totale ; Résistance au poison (+4)            3        |  3        |  3            |  1        | 
 +| 09      | Attaque mortelle +5d6                                    3        |  3        |  3            |  2        | 
 +| 10      | Résistance au poison (+5)                                3        |  3        |  3            |  3        | 
 + 
 + 
 +- **Attaque mortelle :** Au niveau 1, un assassin peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s'ajoute à l'attaque sournoise du roublard et se traduit par 1d6 points de dégâts supplémentairesCe bonus passe à +2d6 au niveau 3, +3d6 au niveau 5, +4d6 au niveau 7 et +5d6 au niveau 9. Si l'Attaque mortelle est exécutée sur un adversaire hors situation de combat, une Attaque mortelle l'obligera à réussir un jet de Vigueur ou être paralysé.
  
 - **Utilisation du poison :** L'assassin sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame. - **Utilisation du poison :** L'assassin sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame.
  
-- **Esquive instinctive :** A partir du niveau 2, l'assassin peut réagir instinctivement avant même que ses sens ne décèlent une menace. Il conserve son bonus de Dextérité à la CA même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s'il est immobilisé).+- **Esquive instinctive :** Au niveau 2, l'assassin conserve son bonus de Dextérité à la CA même lorsqu'il est pris au dépourvu.
  
-- **Résistance au poison :** A partir du niveau 2, l'assassin bénéficie d'une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire à chaque niveau pair+- **Résistance au poison :** L'assassin est très versé dans les poisons, ce qui lui donne une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Au niveau 2, il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10.
  
-- **Esquive instinctive supérieure :** A partir du niveau 5, l'assassin ne peut plus être pris en tenaille, car il pare les assauts de ses adversaires avec autant d'aisance que s'ils venaient tous de la même direction. Les roublards ne peuvent plus lui porter des attaques sournoises en le prenant en tenaille, à moins d'avoir au moins quatre niveaux de roublard de plus que le personnage n'a de niveaux d'assassin. Les niveaux des différentes classes proposant cette aptitude se cumulent pour déterminer le niveau de roublard nécessaire pour le prendre en tenaille.+- **Esquive instinctive supérieure :** Au niveau 5, l'assassin ne peut plus subir d'attaque sournoise, à moins que l'attaquant ne soit un roublard ayant au moins niveaux de plus que lui.
  
 - **Discrétion totale :** A partir du niveau 8, l'assassin peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.  - **Discrétion totale :** A partir du niveau 8, l'assassin peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé. 
  
 +- **Sorts :**  Les Assassins et les Vengeurs ont accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix. L'intelligence est la caractéristique qui influe sur les nombre de sorts supplémentaires possibles et le degré de difficulté des sorts d'assassin.
  
-## Tableau des sorts connus +### Liste des sorts connus 
-^ Niveau ^ Cercle ^ Sorts connus ^ +^ Niveau d'Assassin  Niveau de Sort  ^ Sorts connus                                                                                  
-|02|I|//Coup au but//   | +| 02                 | I               | Coup au but Sommeil Visage spectral                                                         
-|  | |//Sommeil//       | +| 04                 | II              | Grâce féline Ruse du renard Ténèbres                                                        
-|  | |//Visage spectal//+| 06                 | III             | Cercle magique contre le Bien ; :!: Image miroir Invisibilité Simulacre de vie Sommeil profond  
-|04|II|//Grâce féline// | +| 08                 | IV              | Clairvoyance / Clairaudience Invisibilité suprême Liberté de mouvement Poison              |
-|  |  |//Ruse du renard//| +
-|  |  |//Ténèbres//      +
-|06|III|//Cercle magique contre le Bien// | +
-|  |   |//Image miroir//                  | +
-|  |   |//Invisibilité//                  | +
-|  |   |//Simulacre de vie//              | +
-|  |   |//Sommeil profond//               +
-|08|IV |//Clairvoyance / Clairaudience//  | +
-|  |   |//Invisibilité suprême//          | +
-|  |   |//Liberté de mouvement//          | +
-|  |   |//Poison//                        | +
- +
- +
-## Tableau des sorts par jours +
-^ Niveau ^ Cercle I ^ Cercle II ^ Cercle III ^ Cercle IV ^ +
-|01|-  |-|-|-|  +
-|02|1/j|-|-|-| +
-|03|2/j|-|-|-| +
-|04|3/j|1/j|-|-| +
-|05|3/j|2/j|-|-| +
-|06|3/j|3/j|1/j|-| +
-|07|3/j|3/j|2/j|-| +
-|08|3/j|3/j|3/j|1/j| +
-|09|3/j|3/j|3/j|2/j| +
-|10|3/j|3/j|3/j|3/j| +
- +
- +
-## Tableau récapitulatif +
- +
-^ Niveau  ^ Aptitudes de classe                                    |  Sort N1  |  Sort N2  |  Sort N3  |  Sort N4  | +
-| 01      | Attaque mortelle +1d6, Utilisation du poison                                                   | +
-| 02      | Esquive instinctive, Résistance au poison (+1)          1        |                               | +
-| 03      | Attaque mortelle +2d6                                  |  2        |                               | +
-| 04      | Résistance au poison (+2)                              |  3        |  1        |                     | +
-| 05      | Attaque mortelle +3d6, Esquive instinctive supérieure  |  3        |  2        |                     | +
-| 06      | Résistance au poison (+3)                              |  3        |  3        |  1        |           | +
-| 07      | Attaque mortelle +4d6                                  |  3        |  3        |  2        |           | +
-| 08      | Discrétion totale, Résistance au poison (+4)            3        |  3        |  3        |  1        | +
-| 09      | Attaque mortelle +5d6                                  |  3        |  3        |  3        |  2        | +
-| 10      | Résistance au poison (+5)                              |  3        |  3        |  3        |  3        | +
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classe_kcp/assassin.1701452275.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/01 18:37 de Vykiath