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classe_kcp:assassin

Assassin


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

L'assassin est passé maître dans l'art de donner la mort d'un seul coup. Il excelle aussi dès qu'il s'agit de se déguiser ou de s'infiltrer chez l'ennemi. Il joue souvent un rôle d'espion, d'informateur, de tueur à gages ou de vengeur. La formation qu'il reçoit en anatomie, en discrétion, en connaissance des poisons et en pratique de la magie lui permet de donner la mort avec une rapidité et une précision terrifiantes. Les assassins fonctionnent dans le cadre de guildes ou de sociétés secrètes opérant au cœur des grandes villes ou à partir de forteresses perdues dans les régions isolées. Il arrive qu'ils servent des maîtres plus puissants qu'eux, seuls ou en groupe. Certains assassins préfèrent travailler en solo, mais seuls les plus puissants peuvent se permettre d'opérer sans assistance.

Roublards, moines et bardes sont parmi les assassins qui attendent leur proie dans l'ombre d'une ruelle tortueuse. Guerriers, anciens paladins, rôdeurs, druides et barbares deviennent plutôt des tueurs combattants, aussi doués pour éliminer leur adversaire de face que sournoisement. Enfin, magiciens, prêtres et ensorceleurs sont peut-être les assassins les plus terrifiants qui soient, car leurs sorts leur permettent d'approcher leurs cibles et de les tuer en toute impunité.


Conditions :


  • Alignement : Mauvais
  • Compétences : Discrétion 8 rangs, Déplacement silencieux 8 rangs.

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes
  • Armes : Armes courantes
  • Armures : Armures légères
  • Points de compétence : 4 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Bluff, Artisanat (alchimie), Fabrication de pièges, Création d'armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Discrétion, Intimidation, Perception auditive, Déplacement silencieux, Crochetage, Parade, Fouille, Pose de piège, Escamotage, Détection, Acrobaties, Utilisation d'objets magiques.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe Sort N1 Sort N2 :!: Sort N3 Sort N4
01 Attaque mortelle +1d6 ; Utilisation du poison
02 Esquive instinctive ; Résistance au poison (+1) 1
03 Attaque mortelle +2d6 2
04 Résistance au poison (+2) 3 1
05 Attaque mortelle +3d6 ; Esquive instinctive supérieure 3 2
06 Résistance au poison (+3) 3 3 1
07 Attaque mortelle +4d6 3 3 2
08 Discrétion totale ; Résistance au poison (+4) 3 3 3 1
09 Attaque mortelle +5d6 3 3 3 2
10 Résistance au poison (+5) 3 3 3 3
  • Attaque mortelle : Au niveau 1, un assassin peut asséner une attaque spéciale nommée Attaque mortelle. Cette aptitude s'ajoute à l'attaque sournoise du roublard et se traduit par 1d6 points de dégâts supplémentaires. Ce bonus passe à +2d6 au niveau 3, +3d6 au niveau 5, +4d6 au niveau 7 et +5d6 au niveau 9. Si l'Attaque mortelle est exécutée sur un adversaire hors situation de combat, une Attaque mortelle l'obligera à réussir un jet de Vigueur ou être paralysé.
  • Utilisation du poison : L'assassin sait utiliser les poisons et n'a pas besoin d'effectuer un jet de Dextérité pour appliquer du poison sur une lame.
  • Esquive instinctive : Au niveau 2, l'assassin conserve son bonus de Dextérité à la CA même lorsqu'il est pris au dépourvu.
  • Résistance au poison : L'assassin est très versé dans les poisons, ce qui lui donne une résistance surnaturelle aux poisons de tous types. Au niveau 2, il gagne en conséquence un bonus de +1 à tous ses jets de Vigueur contre le poison. Ce bonus passe à +2 au niveau 4, +3 au niveau 6, +4 au niveau 8 et +5 au niveau 10.
  • Esquive instinctive supérieure : Au niveau 5, l'assassin ne peut plus subir d'attaque sournoise, à moins que l'attaquant ne soit un roublard ayant au moins 4 niveaux de plus que lui.
  • Discrétion totale : A partir du niveau 8, l'assassin peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.
  • Sorts : Les Assassins et les Vengeurs ont accès à un certain nombre de sorts, lancés par un sous-menu de choix. L'intelligence est la caractéristique qui influe sur les nombre de sorts supplémentaires possibles et le degré de difficulté des sorts d'assassin.

Liste des sorts connus

Niveau d'Assassin Niveau de Sort Sorts connus
02 I Coup au but ; Sommeil ; Visage spectral
04 II Grâce féline ; Ruse du renard ; Ténèbres
06 III Cercle magique contre le Bien ; :!: Image miroir ; Invisibilité ; Simulacre de vie ; Sommeil profond
08 IV Clairvoyance / Clairaudience ; Invisibilité suprême ; Liberté de mouvement ; Poison
classe_kcp/assassin.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:33 de Vykiath