classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants
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- | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^ | + | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^ |
|01|Pistage|+1| | |01|Pistage|+1| | ||
|02|Ruine mortelle|+1| | |02|Ruine mortelle|+1| | ||
|03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1| | |03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1| | ||
- | |04|Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| | + | |04|:!: Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| |
- | |05|Épée de lumière|+1| | + | |05|:!: Épée de lumière|+1| |
- | |06|Attaque sournoise +2d6 ; Ruine spirituelle|+1| | + | |06|Attaque sournoise +2d6 ; :!: Ruine spirituelle|+1| |
- | |07|Liberté de mouvement|+1| | + | |07|:!: Liberté de mouvement|+1| |
|08|-|+1| | |08|-|+1| | ||
- | |09|Attaque sournoise +3d6 ; Épée de ténèbres|+1| | + | |09|Attaque sournoise +3d6 ; :!: Épée de ténèbres|+1| |
- | |10|Immunité (Mental)|+1| | + | |10|:!: Immunité (Mental)|+1| |
- | - **Progression des sorts :** A chaque niveau de Chasseur de morts-vivant, | + | - :!:**Progression des sorts :** A chaque niveau de Chasseur de morts-vivant, |
- **Pistage :** Un chasseur de morts-vivants gagne la capacité à traquer les morts-vivants et ceux qui les aident. | - **Pistage :** Un chasseur de morts-vivants gagne la capacité à traquer les morts-vivants et ceux qui les aident. | ||
Ligne 65: | Ligne 65: | ||
- **Ruine mortelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d' | - **Ruine mortelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d' | ||
- | - **Immunités :** En gagnant en puissance, un chasseur de morts-vivants développe des immunités contre certaines attaques spéciales communes parmi les créatures mortes-vivantes. Au niveau 3, il gagne l' | + | - :!:**Immunités :** En gagnant en puissance, un chasseur de morts-vivants développe des immunités contre certaines attaques spéciales communes parmi les créatures mortes-vivantes. Au niveau 3, il gagne l' |
- **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l' | - **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l' | ||
Ligne 71: | Ligne 71: | ||
- **Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une // | - **Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une // | ||
- | - **Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l' | + | - :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l' |
- | - **Épée de ténèbres: | + | - :!: **Ruine spirituelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 6 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d' |
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+ | - :!:**Épée de ténèbres: | ||
classe_kcp/chasseur_de_morts_vivants.1702047650.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 16:00 de Ssym