Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2023/12/08 16:00] – créée Ssymclasse_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2024/02/04 08:39] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
Ligne 46: Ligne 46:
 --- ---
  
-^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^+^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^
 |01|Pistage|+1| |01|Pistage|+1|
 |02|Ruine mortelle|+1| |02|Ruine mortelle|+1|
 |03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1| |03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1|
-|04|Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| +|04|:!: Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| 
-|05|Épée de lumière|+1| +|05|:!: Épée de lumière|+1| 
-|06|Attaque sournoise +2d6 ; Ruine spirituelle|+1| +|06|Attaque sournoise +2d6 ; :!: Ruine spirituelle|+1| 
-|07|Liberté de mouvement|+1|+|07|:!: Liberté de mouvement|+1|
 |08|-|+1| |08|-|+1|
-|09|Attaque sournoise +3d6 ; Épée de ténèbres|+1| +|09|Attaque sournoise +3d6 ; :!: Épée de ténèbres|+1| 
-|10|Immunité (Mental)|+1|+|10|:!: Immunité (Mental)|+1|
  
  
-- **Progression des sorts :** A chaque niveau de Chasseur de morts-vivant, son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de Paladin.+:!:**Progression des sorts :** A chaque niveau de Chasseur de morts-vivant, son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de Paladin.
  
 - **Pistage :** Un chasseur de morts-vivants gagne la capacité à traquer les morts-vivants et ceux qui les aident. - **Pistage :** Un chasseur de morts-vivants gagne la capacité à traquer les morts-vivants et ceux qui les aident.
Ligne 65: Ligne 65:
 - **Ruine mortelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d'énergie positive. Dans les faits, cette capacité lui permet d'affecter les morts-vivants avec son attaque sournoise. Cependant, elle n'inflige que la moitié des dégâts habituels (arrondis à l'inférieur). - **Ruine mortelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d'énergie positive. Dans les faits, cette capacité lui permet d'affecter les morts-vivants avec son attaque sournoise. Cependant, elle n'inflige que la moitié des dégâts habituels (arrondis à l'inférieur).
  
-- **Immunités :** En gagnant en puissance, un chasseur de morts-vivants développe des immunités contre certaines attaques spéciales communes parmi les créatures mortes-vivantes. Au niveau 3, il gagne l'immunité contre la peur, au niveau 4, contre l'absorption d'énergie, au niveau 7, il acquiert la liberté de mouvement et enfin au niveau 10, contre les effets mentaux.+:!:**Immunités :** En gagnant en puissance, un chasseur de morts-vivants développe des immunités contre certaines attaques spéciales communes parmi les créatures mortes-vivantes. Au niveau 3, il gagne l'immunité contre la peur, au niveau 4, contre l'absorption d'énergie, au niveau 7, il acquiert la liberté de mouvement et enfin au niveau 10, contre les effets mentaux.
  
 - **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l'attaque sournoise d'un chasseur de morts-vivants augmente de +1D6. Elle augmente à nouveau de +1D6 au niveau 6 et de +1D6 au niveau 9. - **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l'attaque sournoise d'un chasseur de morts-vivants augmente de +1D6. Elle augmente à nouveau de +1D6 au niveau 6 et de +1D6 au niveau 9.
Ligne 71: Ligne 71:
 - **Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une //Protection contre le Mal// permanente. - **Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une //Protection contre le Mal// permanente.
  
-- **Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée de lumière ne peux être activée tant que l'épée de ténèbres est active.+:!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée de lumière ne peux être activée tant que l'épée de ténèbres est active.
  
-- **Épée de ténèbres:** Au niveau 9, et à volonté, le chasseur de mort-vivant connait si bien les morts-vivants qu'il sait aussi baigner son arme d'énergie nécrotique pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts négatif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée des ténèbres ne peut être activée tant que l'épée de lumière est active.+:!: **Ruine spirituelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 6 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d'énergie positive. Dans les faits, cette capacité lui permet d'affecter les créatures spirituelles avec son attaque sournoise. Cependant, elle n'inflige que la moitié des dégâts habituels (arrondis à l'inférieur). 
 + 
 +- :!:**Épée de ténèbres:** Au niveau 9, et à volonté, le chasseur de mort-vivant connait si bien les morts-vivants qu'il sait aussi baigner son arme d'énergie nécrotique pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts négatif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée des ténèbres ne peut être activée tant que l'épée de lumière est active.
  
classe_kcp/chasseur_de_morts_vivants.1702047650.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 16:00 de Ssym