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classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2024/02/04 08:38] – [Aptitudes :] Vykiath | classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2024/02/04 08:39] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath |
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- :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée de lumière ne peux être activée tant que l'épée de ténèbres est active. | - :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée de lumière ne peux être activée tant que l'épée de ténèbres est active. |
- **Ruine mortelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 2 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d'énergie positive. Dans les faits, cette capacité lui permet d'affecter les morts-vivants avec son attaque sournoise. Cependant, elle n'inflige que la moitié des dégâts habituels (arrondis à l'inférieur). | |
| - :!: **Ruine spirituelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 6 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d'énergie positive. Dans les faits, cette capacité lui permet d'affecter les créatures spirituelles avec son attaque sournoise. Cependant, elle n'inflige que la moitié des dégâts habituels (arrondis à l'inférieur). |
- :!:**Épée de ténèbres:** Au niveau 9, et à volonté, le chasseur de mort-vivant connait si bien les morts-vivants qu'il sait aussi baigner son arme d'énergie nécrotique pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts négatif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée des ténèbres ne peut être activée tant que l'épée de lumière est active. | - :!:**Épée de ténèbres:** Au niveau 9, et à volonté, le chasseur de mort-vivant connait si bien les morts-vivants qu'il sait aussi baigner son arme d'énergie nécrotique pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts négatif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée des ténèbres ne peut être activée tant que l'épée de lumière est active. |
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