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classe_kcp:chevalier_onction

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classe_kcp:chevalier_onction [2018/03/25 11:38] Riclamyrtilleclasse_kcp:chevalier_onction [2023/12/01 16:27] (Version actuelle) Ssym
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-Chevalier de l'Onction+====== Chevalier de l'onction ======
  
-(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+--- 
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 +{{ :classe_kcp:chevalier_de_l_onction.jpg?nolink&600 |}}
  
 Le Chevalier de l'onction est un soldat saint qui a traversé de douloureuses épreuves pour apprendre les mécanismes de l'alchimie, afin de devenir un meilleur combattant. Servi par une arme ancestrale, il recherche d'anciens savoirs, consulte les sages et les alchimistes, et communie avec la puissance du bien. Le Chevalier de l'onction est un soldat saint qui a traversé de douloureuses épreuves pour apprendre les mécanismes de l'alchimie, afin de devenir un meilleur combattant. Servi par une arme ancestrale, il recherche d'anciens savoirs, consulte les sages et les alchimistes, et communie avec la puissance du bien.
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 Les Chevaliers de l'onction sont typiquement des paladins ou des guerriers ayant un niveau au moins de magicien ou de prêtre. Occasionnellement, un Chevalier de l'onction émerge des rangs des magiciens, ensorceleurs, sorciers, prêtres ou bardes monoclassés. Les Chevaliers de l'onction sont typiquement des paladins ou des guerriers ayant un niveau au moins de magicien ou de prêtre. Occasionnellement, un Chevalier de l'onction émerge des rangs des magiciens, ensorceleurs, sorciers, prêtres ou bardes monoclassés.
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 +==== Conditions : ====
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 +Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
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 +- **Alignement :** Bon
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 +- **Bonus de base à l'attaque :** +5
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 +- **Don(s) :** //Volonté de fer//
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 +- **Compétences :** Artisanat (Alchimie) 3 ; Art de la magie 1 ; Savoir 3
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 +==== Caractéristiques :==== 
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 +- **Dé de vie :** d10
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 +- **Bonus de base à l'attaque :** Elevé
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 +- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur & Volonté
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 +- **Armes :** Maniement des armes courantes et des armes de guerre
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 +- **Armures :** Port des armures légères, des armures intermédiaires, des armures lourdes, et maniement des boucliers.
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 +- **Points de compétence :** 4 + Modificateur d'Intelligence
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 +- **Compétences de classe :** Art de la magie ; Artisanat (Alchimie) ; Concentration ; Création d'armes ; Création d'armures ; Diplomatie ; Discrétion ; Fabrication des pièges ; Intimidation ; Parade ; Premiers secours et Savoir.  
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 +- **Onction :** Le chevalier de l'onction prépare une huile magique de laquelle il s'enduit lui-même. Lorsqu'elle est appliquée, le chevalier de l'onction acquiert un nouveau pouvoir surnaturel traduit par l'acquisition d'un nouveau don de façon permanente.
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 +^ Niveau ^ Onction ^ Don supplémentaire ^
 +|01|Vision sainte       |Combat en aveugle|
 +|04|Stratégie céleste   |Robustesse       |
 +|07|Appel de la bataille|Vigilance        |
 +
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 +- **Onction d'arme :** Le chevalier de l'onction est capable de préparer une huile magique qu'il peut ensuite appliquer sur son arme. Lorsqu'elle est appliquée, l'arme obtient une nouvelle propriété parmi celles décrites dans le tableau ci-dessous. Le chevalier de l'onction peut utiliser ce pouvoir autant de fois que son niveau de classe, et celui-ci dure deux heures par niveau de classe.
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 +^ Onction d'arme ^ Effets ^
 +|Onction d'affûtage |Régénération vampirique 2| 
 +|Onction flamboyante|+1d6 Feu                 |
 +|Onction foudroyante|+1d6 Froid               |
 +|Onction glaciale   |+1d6 Electricité         |
 +|Onction vampirique |Critique massif +2d10    |
  
  
-Conditions:+- **Dons supplémentaires :** Au niveau 3, 6, 9 et 10, le chevalier de l'onction reçoit un don supplémentaire qu'il peut sélectionner parmi la liste suivante (sous réserve d'en remplir les prérequis) : Attaque en finesse ; Âme indomptable ; Arme de prédilection ; Attaque éclair ; Attaque en puissance ; Attaque en rotation ; Bouclier élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Charisme surhumain ; Combat à deux armes ; Constitution surhumaine ; Coup étourdissant ; Danse guerrière ; Défense mortelle ; Détermination inébranlable ; Dextérité surhumaine ; Enchaînement ; Esquive ; Expertise du combat ; Feinte ; Flamme sacrée ; Force surhumaine ; Intelligence surhumaine ; Maîtrise des armes à distance ; Maîtrise du combat à deux armes ; Maîtrise du combat à mains nues ; Maniement des armes exotiques ; Parade de projectiles ; Prouesse épique ; Renversement ; Sagesse surhumaine ; Science de la défense à deux armes ; Science de l'initiative ; Science du combat à mains nues ; Science du critique ; Science du désarmement ; Souplesse du serpent : Spécialisation : Armure intermédiaire ; Spécialisation : Armure lourde ; Spécialisation martiale ; Succession d'enchaînements ; Tempête élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Tir à bout portant ; Tir rapide. 
  
-DonsVolonté de fer.+**Protection de la chair :** A partir du niveau 5, le chevalier de l'onction applique sur sa chair une préparation spéciale d'onguent magique par le biais d'un rituel sacré. Cela lui confère une réduction permanente des dégâts physiques de 3/-.
  
-Bonus de base à l'attaque: +5+**Chair sacrée :** A partir du niveau 8, le chevalier de l'onction s'applique une préparation spéciale d'onguent magique qui lui confère une résistance à la magie égale à 10 Niveau du personnage. 
  
-- Alignement: Tout bon. 
  
-- Compétences: Artisanat (Alchimie) 3, Savoir 3, Art de la magie 1.+## Tableau récapitulatif
  
 +^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^
 +|01|+1|Réflexes +0|Onction (Vision sainte)|                                
 +|  |  |Vigueur +2 |                                               
 +|  |  |Volonté +2 |                                              
 +|02|+2|Réflexes +0|Onction d'arme                                         
 +|  |  |Vigueur +3 |                                         
 +|  |  |Volonté +3 |                                                     
 +|03|+3|Réflexes +1|Don supplémentaire                                     
 +|  |  |Vigueur +3 |                                                         
 +|  |  |Volonté +3 |                                
 +|04|+4|Réflexes +1|Onction (Stratégie céleste)|                                  
 +|  |  |Vigueur +4 |                                                           
 +|  |  |Volonté +4 |                                 
 +|05|+5|Réflexes +1|Protection de la chair                                
 +|  |  |Vigueur +4 |                                               
 +|  |  |Volonté +4 |                                           
 +|06|+6/-1|Réflexes +2|Don supplémentaire      |                                
 +|  |     |Vigueur +5 |                        |                                   
 +|  |     |Volonté +5 |                        |          
 +|07|+7/-2|Réflexes +2|Onction (Appel de la bataille)|                             
 +|  |     |Vigueur +5 |                              |                                       
 +|  |     |Volonté +5 |                              |       
 +|08|+8/+3|Réflexes +2|Chair sacrée                  |                             
 +|  |     |Vigueur +6 |                              |                             
 +|  |     |Volonté +6 |                              |                  
 +|09|+9/+4|Réflexes +3|Don supplémentaire            |                                          
 +|  |     |Vigueur +6 |                              |                                     
 +|  |     |Volonté +6 |                              |                  
 +|10|+10/+5|Réflexes +3|Don supplémentaire                                           
 +|  |     |Vigueur +7  |                                                                  
 +|  |     |Volonté +7  |                                              
 +              
  
  
-Caractéristiques: 
  
-- Dé de vie: d10 
  
-- Bonus de base à l'attaque: Élevé 
  
-- Jets de sauvegarde favorables: Vigueur, Volonté. 
  
-- Armes : Armes courantes et armes de guerre 
  
-- Armures : Toutes les armures et tous les boucliers. 
  
-- Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence. 
  
-- Compétences de classe : Concentration, Création d'Armes, Création d'Armures, Artisanat (Alchimie), Diplomatie, Premiers secours, Savoir, Parade, Art de la magie. 
  
  
  
-Aptitudes : 
  
-- Niveau 1: Onction (Vision sainte) 
-- Niveau 2: Onction d'arme 
-- Niveau 3: Don supplémentaire 
-- Niveau 4: Onction (Stratégie céleste) 
-- Niveau 5: Protection de la chair 
-- Niveau 6: Don supplémentaire 
-- Niveau 7: Onction (Appel de la bataille) 
-- Niveau 8: Chair sacrée 
-- Niveau 9: Don supplémentaire 
-- Niveau 10: Don supplémentaire 
  
-> 
  
-- Onction: Un Chevalier de l'onction prépare une huile magique de laquelle il s'enduit lui-même. Une fois l'onction appliquée, le Chevalier de l'onction gagne un nouveau pouvoir surnaturel (liste ci-dessous) de façon permanente. 
-  * Niveau 1: Vision sainte (Don supplémentaire: Combat aveugle) 
-  * Niveau 4: Stratégie céleste (Don supplémentaire: Robustesse) 
-  * Niveau 7: Appel de la bataille (Don supplémentaire: Vigilance) 
  
  
-- Onction d'arme: Un Chevalier de l'onction prépare une huile magique qu'il applique sur son arme ancestrale. Une fois l'onction appliquée, l'arme gagne un nouveau pouvoir surnaturel choisi dans la liste ci-dessous, pour une durée de 2 heures par niveau. 
-  * Liste au choix : 
-   * Arme enflammée (1d6 Feu) 
-   * Arme de froid (1d6 Froid) 
-   * Don supplémentaire: Succession d'enchaînements 
-   * Arme de foudre (1d6 Électricité) 
-   * Critiques massifs (2d10) 
  
-- Protection de la chair: Au niveau 5, le Chevalier de l'onction utilise une préparation spéciale d'onguent magique à appliquer sur sa chair, qui lui octroie une réduction des dégâts permanente de 3/-. 
  
-- Chair sacrée: A travers des rituels sacrés et un onguent magique spécial, un Chevalier de l'onction de niveau 8 obtient une résistance à la magie de 20. 
  
-- Don supplémentaire: Au niveau 3, puis aux niveaux 6 et 9, le Chevalier de l'onction reçoit un don en bonus. Ce don doit être choisi parmi les dons suivants, et le Chevalier de l'onction doit remplir tous les pré-requis : Spécialisation : Armure Lourde, Spécialisation : Armure Intermédiaire, Danse guerrière, Enchaînement, Expertise du combat, Défense mortelle, Parade de projectiles, Esquive, Bouclier élémentaire suprême d'Archer élémentaire, Tempête élémentaire suprême d'Archer élémentaire, Prouesse épique, Maniement des armes exotiques, Flamme sacrée, Défense Ki ardent, Succession d'enchaînements, Science de la défense à deux armes, Science du critique, Science du désarmement, Feinte, Science de l'initiative, Science du renversement, Maîtrise du combat à deux armes, Science du combat à mains nues, Âme indomptable, Renversement, Souplesse du Serpent, Arme secondaire disproportionnée, Tir pénétrant, Tir à bout portant, Attaque en puissance, Tir rapide, Attaque éclair, Résolution inébranlable, Coup étourdissant, Combat à deux armes, Attaque en finesse, Arme de prédilection, Maîtrise des armes à distance, Maîtrise du combat à mains nues, Spécialisation martiale, Attaque en rotation. 
  
classe_kcp/chevalier_onction.1521970683.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/25 11:38 de Riclamyrtille