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| classe_kcp:pirate [2023/12/08 14:23]  – créée Ssym | classe_kcp:pirate [2024/02/04 08:57] (Version actuelle)  – [Aptitudes :]  Vykiath | 
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| ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ | 
| |01|Combat à deux armes| | |01|Combat à deux armes| | 
| |02|Mauvaise réputation +2 ; Démoraliser l'adversaire| | |02|Mauvaise réputation +2 ; :!: Démoraliser l'adversaire| | 
| |03|Rallier l'équipage (+1) 1/j| | |03|:!: Rallier l'équipage (+1) 1/j| | 
| |04|Attaque éclair| | |04|Attaque éclair| | 
| |05|Chance des héros| | |05|Chance des héros| | 
| |07|Rallier l'équipage (+2) 2/j| | |07|Rallier l'équipage (+2) 2/j| | 
| |08|Talent (Acrobaties)| | |08|Talent (Acrobaties)| | 
| |09|Combattre jusqu'à la mort| | |09|:!: Combattre jusqu'à la mort| | 
| |10|Mauvaise réputation +6 ; Prestige ; Rallier l'équipage (+3)| | |10|Mauvaise réputation +6 ; Prestige ; Rallier l'équipage (+3)| | 
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| - **Mauvaise réputation :** Quand il atteint le niveau 2, un Pirate a une telle réputation sur les mers qu'il gagne un bonus de +2 sur ses tests de Diplomatie, Intimidation et Raillerie. Ce bonus passe à +4 au niveau 6 et +6 au niveau 10. | - **Mauvaise réputation :** Quand il atteint le niveau 2, un Pirate a une telle réputation sur les mers qu'il gagne un bonus de +2 sur ses tests de Diplomatie, Intimidation et Raillerie. Ce bonus passe à +4 au niveau 6 et +6 au niveau 10. | 
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| - **Démoraliser l'adversaire :** Au niveau 2, le Pirate peut essayer d'intimider un adversaire et de le démoraliser. En cas d'échec à une sauvegarde de Volonté (DD égal à d10 + votre score d'Intimidation), l'ennemi subit une pénalité de 2 points aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Cette capacité n'affecte pas les personnes immunisées contre la peur, celles dont l'intelligence est inférieure à 4, ni les créatures artificielles ou les morts-vivants. | - :!:**Démoraliser l'adversaire :** Au niveau 2, le Pirate peut essayer d'intimider un adversaire et de le démoraliser. En cas d'échec à une sauvegarde de Volonté (DD égal à d10 + votre score d'Intimidation), l'ennemi subit une pénalité de 2 points aux jets d'attaque, aux jets de sauvegarde et aux tests de compétence. Cette capacité n'affecte pas les personnes immunisées contre la peur, celles dont l'intelligence est inférieure à 4, ni les créatures artificielles ou les morts-vivants. | 
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| - **Rallier l'équipage :** À partir du niveau 3, un Pirate peut inspirer à ses alliés (lui-même inclus) une grande bravoure au combat une fois par jour. Cette inspiration confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de terreur, un bonus de +1 sur les jets d'attaques et un bonus de +1 sur les jets de dégâts de leurs armes. Cette capacité est activée instantanément et dure 10 minutes. Au niveau 7, un Pirate peut utiliser cette capacité 2 fois par jour et le bonus passe à +2 et au niveau10 le bonus passe à +3. En outre, posséder cette capacité permet d'améliorer l'inspiration vaillante du barde, de +1 au niveau 3 de pirate , et de +2 au niveau 7 de pirate. | - :!:**Rallier l'équipage :** À partir du niveau 3, un Pirate peut inspirer à ses alliés (lui-même inclus) une grande bravoure au combat une fois par jour. Cette inspiration confère un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et de terreur, un bonus de +1 sur les jets d'attaques et un bonus de +1 sur les jets de dégâts de leurs armes. Cette capacité est activée instantanément et dure 10 minutes. Au niveau 7, un Pirate peut utiliser cette capacité 2 fois par jour et le bonus passe à +2 et au niveau10 le bonus passe à +3. En outre, posséder cette capacité permet d'améliorer l'inspiration vaillante du barde, de +1 au niveau 3 de pirate , et de +2 au niveau 7 de pirate. | 
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| - **Attaque éclair :** Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage quand il se déplace en combat. | - **Attaque éclair :** Les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage quand il se déplace en combat. | 
| - **Chance des héros :** le personnage reçoit un bonus de + 1 à tous ses jets de sauvegarde ainsi qu'un bonus de chance de +1 à la CA. | - **Chance des héros :** le personnage reçoit un bonus de + 1 à tous ses jets de sauvegarde ainsi qu'un bonus de chance de +1 à la CA. | 
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| - **Combattre jusqu'à la mort :**  Au niveau 9 le pirate inspire à ses alliés un comportement des plus aberrant pendant un combat, même avec d'horribles et mortelles blessures ils peuvent se relever et recommencer à se battre. Chaque alliés mort est rappelé à la vie avec 10% de son maximum de points de vie. Chaque allié bénéficie ensuite d'une augmentation temporaire de points de vie égale à 10% de leur maximum et d'un bonus d'esquive à la classe d'armure égal au modificateur de charisme du pirate (minimum +1) pour 1 minute. Cette capacité peut être utilisée une fois par jour. | - :!:**Combattre jusqu'à la mort :**  Au niveau 9 le pirate inspire à ses alliés un comportement des plus aberrant pendant un combat, même avec d'horribles et mortelles blessures ils peuvent se relever et recommencer à se battre. Chaque alliés mort est rappelé à la vie avec 10% de son maximum de points de vie. Chaque allié bénéficie ensuite d'une augmentation temporaire de points de vie égale à 10% de leur maximum et d'un bonus d'esquive à la classe d'armure égal au modificateur de charisme du pirate (minimum +1) pour 1 minute. Cette capacité peut être utilisée une fois par jour. | 
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| - **Prestige :** Vous êtes le genre de personne que les autres veulent suivre. Si vous êtes bardes vous gagnez un bonus de +1 à votre inspiration vaillante. | - **Prestige :** Vous êtes le genre de personne que les autres veulent suivre. Si vous êtes bardes vous gagnez un bonus de +1 à votre inspiration vaillante. |