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classe:pretre_de_guerre

Prêtre de guerre

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les prêtres de guerre, farouches et directs, prient pour la paix mais préparent la guerre. Leur volonté de fer, leur charisme et leur dévotion totale envers leur dieu en font de redoutables combattants. Ce sont des experts du combat de groupe dont les pouvoirs sont principalement tournés vers la protection de leurs alliés et la démoralisation de leurs adversaires. Prêtres, druides, rôdeurs et paladins peuvent devenir des prêtres de guerre afin d'améliorer la force de frappe de leur groupe.


Conditions:


  • Bonus de base à l'attaque : +5
  • Sorts : Capacité de lancer des sorts divins de niveau 4.
  • Compétences : Diplomatie 8 rangs, Détection 5 rangs.
  • Dons : Magie de guerre.

Caractéristiques:


  • Dé de vie: d10
  • Bonus de base à l'attaque: élevé
  • Jets de sauvegarde favorables: Vigueur.
  • Armes : armes courantes et armes de guerre
  • Armures : toutes (légère, intermédiaire et lourde), boucliers (dont pavois).
  • Points de compétence : 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Artisanat (Alchimie), Artisanat (fabrication d'armures), Artisanat (fabrication d'armes), Diplomatie, Premiers secours, Intimidation, Savoir, Parade, Art de la magie et Raillerie.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe Progression des sorts
01Renvoi des morts-vivants, Aura de guerre, :!: Regain d'assurance(toutes les 1min)-
02Progression des sorts(5/10), :!: Discours galvanisant 1/j+1
03:!: Soins légers de groupe(toutes les 2min)-
04-+1
05:!: Aura de terreur 1/j-
06:!: Marée guerrière (toutes les 3min)+1
07:!: Déclamation (toutes les 5min)-
08-+1
09:!: Guérison suprême de groupe (toutes les 10min)-
10:!: Ennemi implacable 1/j+1

  • Renvoi des morts-vivants : Les niveaux du prêtre de guerre sont ajoutés à toute tentative de renvoi des morts-vivants.
  • Aura de guerre : tous les alliés situés à moins de 3 mètres du prêtre de guerre reçoivent un bonus de +1 pour toucher. Le prêtre de guerre ne bénéficie pas de ce bonus. Tous les ennemis situés dans ce même rayon de 3 mètres subissent un malus de moral de -1 à leurs jets de sauvegarde. Bien que ce malus ne puisse pas être contré, il suffit de sortir de la zone d'effet pour l'annuler immédiatement. Ce pouvoir est toujours actif.
  • :!: Regain d'assurance : un prêtre de guerre peut lancer <i>Regain d'assurance</i> toutes les minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10+Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme.
  • Progression des sorts : tous les niveaux pairs, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un prêtre de guerre augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins lui ayant permis d'accéder à des sorts de quatrième niveau lorsqu'il est devenu prêtre de guerre. Si un personnage possède plusieurs classes lui donnant accès à des sorts divins de quatrième niveau, il doit sélectionner celle dont bénéficiera le prêtre de guerre lors du choix de la classe de prestige.
  • :!: Discours galvanisant : une fois par jour, à partir du deuxième niveau, un prêtre de guerre peut utiliser cette capacité pour bénéficier et faire bénéficier tous ses alliés situés dans un rayon de 12 mètres d'une immunité aux effets mentaux pendant 10 rounds
  • :!: Soins légers de groupe : à partir du troisième niveau, un prêtre de guerre peut lancer <i>Soins légers de groupe toutes les 2 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme.
  • :!: Aura de terreur : à partir du cinquième niveau, une fois par jour, un prêtre de guerre peut créer une aura de terreur qui affecte tous les ennemis situés dans un rayon de 6 mètres. Les ennemis doivent réussir un jet de Volonté (DD 10 + Niveau de Prêtre de guerre + modificateur de Charisme) ou subir les effets du sort Terreur. La durée de l'aura est de 1 minute.
  • :!: Marée guerrière : à partir du sixième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Marée guerrière toutes les 3 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme.
  • :!: Déclamation : à partir du septième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Déclamation toutes les 5 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global.
  • :!: Guérison suprême de groupe : à partir du neuvième niveau, un prêtre de guerre peut lancer Guérison suprême de groupe toutes les 10 minutes. Pour cette capacité, son niveau de lanceur de sort est égal à son niveau global et le DD est de 10 + Niveau de Prêtre de Guerre + modificateur de Charisme.
  • :!: Ennemi implacable : à partir du dixième niveau, une fois par jour, un prêtre de guerre peut créer un pont depuis l'au-delà pour ramener les âmes de ses alliés au fil du combat. Chaque round durant une minute, deux alliés tombés au combat (tirés au hasard parmi les morts) sont ramenés à la vie comme sous l'effet d'un sort de Rappel à la vie dont le NLS serait le niveau global du prêtre de guerre.
classe/pretre_de_guerre.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:26 de Vykiath