Table des matières
Derviche
(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
Sauvage, exotique et dangereux avec leurs armes tournoyantes, le derviche optimise sa vitesse, ses réflexes et sa souplesse. Les déplacements, en combat, du derviche semblent aléatoires et gracieux mais les pas de sa danse mortelle sont pleinement accordés à ce rythme. Les derviche sont des nomades. les lieux d'habitat permanent ne font pas partis de leur mode de vie, mais ils adoptent les coutumes et les lois du lieu de leur séjour pour des raisons d'opportunisme et rien d'autre. La vente d'objets rares sur de grande distance représente leur seul commerce et pour ce procurer de l'argent local ils sont devenus des amuseurs, des saltimbanques, des gens de spectacles. il ne faut pas croire que les derviches sont des vadrouilleurs sans racine, ils ont leurs propre traditions et leur société est trés soudée. Une des traditions les plus connu est leur danse de guerre, chaque tribu a la sienne, et au cours de leur voyage quand deux ou plusieurs tribus séjournent au même endroit c'est l'occasion de comparer et d'améliorer les pas de cette danse.
Conditions :
- Bonus de base à l'attaque : +5
- Don(s) : Esquive, Souplesse du Serpent, Expertise du combat, Arme de prédilection (arme tranchante)
- Compétences : Représentation 3, Acrobatie 3
Caractéristiques :
- Dé de vie : d10
- Bonus de base à l'attaque : Elevé
- Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes et Volonté
- Armes : Aucune
- Armures : Aucune
- Points de compétence : 4 + Modificateur d'Intelligence
- Compétences de classe : Bluff, Création d'Armures, Création d'Armes, Perception auditive, Savoir, Parade, Représentation, Raillerie et Acrobatie.
Aptitudes :
Niveau | Aptitudes de classe |
---|---|
01 | Bonus à la CA (+1) ; Danse du derviche 1/jour |
02 | Vélocité |
03 | Attaque éclair ; Danse du derviche 2/jour |
04 | Danse de mort |
05 | Bonus à la CA (+2) ; Danse du derviche 3/jour |
06 | Science de l'initiative |
07 | Danse défensive ; Danse du derviche 4/jour |
08 | - |
09 | Bonus à la CA (+3) ; Danse inlassable ; Danse du derviche 5/jour |
10 | Les milles lames |
- Bonus à la CA : Au niveau 1 le derviche bénéficie d'un bonus d'esquive de +1 à la classe d'armure, ce bonus passe à +2 au niveau 5 et +3 au niveau 9. Le derviche ne doit porter aucune armure sinon il perd ce bonus.
- Danse du derviche : Un derviche peut utiliser un certain nombre de fois sa danse tournoyante qui lui permet de bénéficier d'un bonus à l'attaque et aux dégâts. +1 au niveau 1 puis +1 supplémentaire à chaque niveau impair. La danse du derviche ne fonctionne qu'avec des armes tranchantes, si vous utilisez deux armes les deux doivent être tranchantes. De plus le port d'une armure ou d'un bouclier empêche d'entrer dans la danse. La danse du derviche a une durée de 1 round pour 2 points de la compétence représentation et lorsqu'elle prend fin le derviche est fatigué pour 1 minute ( -2 en force et dextérité ainsi qu'une réduction de 10% de la vitesse de déplacement).
- Vélocité : Au niveau 2, le Derviche augmente son déplacement de 5%.
- Attaque éclair : Au niveau 2 de Derviche, les adversaires ne peuvent effectuer d'attaques d'opportunité contre ce personnage quand il se déplace en combat.
- Danse de mort : A partir du niveau 4 le Derviche bénéficie du don Enchainement, même s'il n'a pas les pré-requis, quand il utilise sa danse. Au niveau 10 il bénéficie du don Succession d'enchainements.
- Science de l'initiative : Au niveau 4, le Derviche a un bonus de +4 à l'initiative
- Danse défensive : A partir du niveau 7 le derviche gagne un bonus d'esquive de +4 à la classe d'armure quand il utilise les modes d'expertise du combat et science de l'expertise du combat.
- Danse inlassable : A partir du niveau 9 le derviche n'est plus fatigué à la fin de sa danse.
- Les milles lames : Au niveau 10 le derviche peut, toutes les 5 minutes, bénéficier d'un bonus de dégâts tranchants de 2D pour 60 secondes. Le type de dé est déterminé par le type d'armement : D10 si le derviche ne tient qu'une seule arme tranchante et pas de bouclier, D4 s'il tient une arme tranchante dans chaque main.