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Exécutant du Noctechant
(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)
La crainte inspirée par le plus vil des assassins à travers les cités reste bien inférieure à celle que suscite l'évocation des exécutants du Noctechant. Ils peuvent apparaîtrent n'importe où… et frapper n'importe quand. On ne peut se soustraire à leurs sens surnaturels. Et le pire, c'est qu'ils sévissent en équipe.
Les exécutants du Noctechant sont formés au type de combat tout en ruse qui est l'apanage des roublards, mais ils renoncent au pickpocket et aux finesses de la communication, propres aux voleurs. Ils ne sont pas de simples voyous pour autant. Les exécutants du Noctechant sont des adversaires redoutables qui frappent sans prévenir et se glissent sans bruit dans le dos de leurs ennemis. Au combat, leur objectif est d'éliminer leurs ennemis, pas de livrer bataille. C'est pourquoi ils jaillissent de l'ombre, sans se soucier de l'honneur ou de la régularité de l'affrontement, idéaux dont ils raillent la puérilité.
Ce sont le plus souvent des roublards qui deviennent exécutants du Noctechant, même si l'on sait que des bardes, des guerriers et des rôdeurs urbains se lancent aussi dans la carrière. Il arrive qu'un magicien ou un ensorceleur endure la formation intensive obligatoire pour rejoindre les rangs des exécutants.
Conditions:
- Bonus de base à l'attaque: +5
- Dons: Science de l'initiative, Esquive totale
- Compétences: Dissimulation 10 rangs, Discrétion 10 rangs.
Caractéristiques:
- Dé de vie: d8
- Bonus de base à l'attaque: Élevé
- Jets de sauvegarde favorables: Réflexes.
- Armes : Aucune.
- Armures : Aucune.
- Points de compétence 4 + Modificateur d'intelligence.
- Compétences de classe : Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Intimidation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Fouille, Détection, et Acrobaties
Aptitudes:
- Niveau 1: Attaque sournoise 1d6
- Niveau 2: Seconde peau
- Niveau 3: Collaboration +2
- Niveau 4: Attaque sournoise 2d6
- Niveau 5: Expert Tacticien
- Niveau 6: Attaque sournoise impromptue 1/jour
- Niveau 7: Attaque sournoise 3d6, Collaboration +4
- Niveau 8: Esquive surnaturelle
- Niveau 9: Attaque sournoise impromptue 2/jour
- Niveau 10: Attaque sournoise 4d6
Seconde peau: l'exécutant du Noctechant gagne un bonus de +2 en Dissimulation, Discrétion, et Acrobaties quand il porte une armure légère. Talent d'équipe: Tous les alliés dans un rayon de 9 mètres de l'exécutant du Noctechant obtiennent un bonus de +2 pour les jets de compétences Dissimulation, Écoute, Discrétion, et Détection. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +4. Expert Tacticien: Si vous touchez une créature lors d'une attaque d'opportunité, vous et vos alliés bénéficiez d'un bonus de circonstances de +2 aux attaques et aux dégâts contre cette créature pendant un round. Attaque sournoise impromptue: Vous pouvez annuler le modificateur de dextérité de votre adversaire pour le prochain round, autorisant une attaque sournoise, une fois par jour. Au niveau 9, cette aptitude est utilisable 2 fois par jour.