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classe_kcp:lanterne_sombre

Lanterne sombre


lanterne_sombre.jpg

Les lanternes sombres sont des espions et des assassins, qui préfèrent se servir de leur intelligence pour leurs missions de collecte d'information en terrain étranger. Les Lanternes sombres ont également un code tacite pour éliminer toute créature qui menacerait leur nation, ses dirigeants ou ses citoyens.

Les lanternes sombres doivent être aussi douées en espionnage ou en combat qu'en diplomatie, leurs missions requérant souvent une combinaison de discrétion, de maîtrise d'arme et de séduction. La plupart des Lanternes sombres commencent comme guerriers ou rôdeurs, avant d'apprendre les arts de la furtivité et de la diplomatie. Ces Lanternes sombres sont des agents impitoyables et sont généralement assignées à des équipes d'assaut spéciales ou aux “travaux de l'ombre”. Les bardes font aussi d'excellentes Lanternes sombres; comme agents, ils tendent à être débonnaires et sophistiqués, et ils font d'excellents diplomates et espions.


Conditions :


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

  • Bonus de base à l'attaque : +5
  • Compétences : Bluff 4 ; Détection 4 et Diplomatie 4

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence : 4 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Acrobatie ; Artisanat (Alchimie) ; Bluff ; Création d'armes ; Création d'armures ; Crochetage ; Désamorçage / Sabotage ; Déplacement silencieux ; Détection ; Diplomatie ; Discrétion ; Estimation; Fouille ; Intimidation ; Perception auditive ; Représentation ; Savoir et Utilisation d'objets magiques.

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  • Entraînement intensif : La lanterne sombre bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses jets de Diplomatie et de Fouille.
  • Attaque sournoise : A partir du niveau 2, lorsqu'une lanterne sombre attaque son adversaire dans une situation où ce dernier est incapable de se défendre efficacement, il peut lui infliger des dégâts supplémentaires en touchant un point sensible. C'est-à-dire qu'il inflige des dégâts supplémentaires si sa cible se trouve dans un cas de figure lui ôtant son bonus de Dextérité à la CA (qu'elle en ait un ou pas) ou qu'elle est prise en tenaille par la lanterne sombre et un compagnon. Les dégâts supplémentaires se montent à 1d6 points au niveau 2, et ils augmentent de 1d6 points de plus tous les niveaux pairs. Si la lanterne sombre obtient un coup critique sur une attaque sournoise, ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés.
  • Maître des compétences : A partir du niveau 5, la lanterne sombre devient maître dans l'art de désamorcer des pièges, de crocheter des mécanismes et de trouver des indices. Il acquiert les dons Talent (Désamorçage / Sabotage), Talent (Crochetage) et Talent (Fouille) qui lui confère un bonus de +3 à ces compétences.
  • Esprit fuyant : A partir du niveau 7, la lanterne sombre parvient à échapper aux effets magiques cherchant à le contrôler avec aisance. Chaque fois que le personnage est pris pour cible par un sort mental et qu'il rate son jet de sauvegarde, il peut en tenter un second un round plus tard (avec le même DD). Il n'a le droit qu'a une deuxième chance par attaque.
  • Discrétion totale : A partir du niveau 9, la lanterne sombre peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.

Tableau récapitulatif

Niveau Bonus de base à l'attaque Jets de sauvegarde Aptitude de classe
01+0Réflexes +2Entraînement intensif
Vigueur +0
Volonté +2
02+1Réflexes +3Attaque sournoise +1d6
Vigueur +0
Volonté +0
03+2Réflexes +3-
Vigueur +1
Volonté +1
04+3Réflexes +4Attaque sournoise +2d6
Vigueur +1
Volonté +1
05+3Réflexes +4Maîtrise des compétences
Vigueur +1
Volonté +1
06+4Réflexes +5Attaque sournoise +3d6
Vigueur +2
Volonté +2
07+5Réflexes +5Esprit fuyant
Vigueur +2
Volonté +2
08+6/+1Réflexes +6Attaque sournoise +4d6
Vigueur +2
Volonté +2
09+6/+1Réflexes +6Discrétion totale
Vigueur +3
Volonté +3
10+7/+2Réflexes +7Attaque sournoise +5d6
Vigueur +3
Volonté +3
classe_kcp/lanterne_sombre.txt · Dernière modification : 2023/12/01 16:28 de Ssym