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classe_kcp:champion_indomptable

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classe_kcp:champion_indomptable [2023/11/30 12:29] – créée Ssymclasse_kcp:champion_indomptable [2023/12/21 12:55] (Version actuelle) – [Caractéristiques :] Vykiath
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 - **Compétences de classe :** Acrobatie ; Art de la magie ; Concentration ; Création d'armes ; Création d'armures ; Diplomatie ; Intimidation ; Parade ; Premiers secours et Savoir. - **Compétences de classe :** Acrobatie ; Art de la magie ; Concentration ; Création d'armes ; Création d'armures ; Diplomatie ; Intimidation ; Parade ; Premiers secours et Savoir.
  
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 - **Imposition des mains :** Le champion indomptable dont la valeur de Charisme est au moins de 12 peut refermer ses blessures ou celles de ses camarades d'un simple contact. Chaque jour, il peut restaurer un nombre de points de vie égal à son niveau multiplié par son bonus de Charisme. Par exemple, un champion indomptable de niveau 7 avec un Charisme de 16 (modificateur de +3) soignera 21 points de dégâts. - **Imposition des mains :** Le champion indomptable dont la valeur de Charisme est au moins de 12 peut refermer ses blessures ou celles de ses camarades d'un simple contact. Chaque jour, il peut restaurer un nombre de points de vie égal à son niveau multiplié par son bonus de Charisme. Par exemple, un champion indomptable de niveau 7 avec un Charisme de 16 (modificateur de +3) soignera 21 points de dégâts.
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 - **Dons supplémentaires :** Au niveau 1, puis tous les trois niveaux par la suite, le champion indomptable reçoit un don supplémentaire qu'il peut sélectionner parmi la liste suivante (sous réserve d'en remplir les prérequis) : Arme de prédilection ; Arme de prédilection épique ; Arme de prédilection supérieure ; Attaque en finesse ; Attaque en puissance ; Attaque en rotation ; Bouclier élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Combat en aveugle ; Coup de poing étourdissant ; Danse guerrière ; Défense à deux armes ; Défense mortelle ; Désarmement ; Enchaînement ; Esquive ; Feu nourri ; Fureur indomptable supplémentaire I ; Fureur indomptable supplémentaire II ; Maîtrise des armes contondantes ; Maîtrise des armes perforantes ; Maîtrise des armes tranchantes ; Maîtrise des armes à distance ; Maniement des armes exotiques ; Parade de projectiles ; Rechargement rapide ; Renversement ; Robustesse ; Robustesse épique ; Science de la parade ; Science de l'attaque en puissance ; Science de l'expertise du combat ; Science de l'initiative ; Science du combat à mains nues ; Science du critique ; Science du désarmement ; Science du renversement ; Spécialisation d'armure : Armures légères ; Spécialisation d'armure : Armure lourdes ; Spécialisation d'armure : Armure intermédiaires ; Tempête élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Tir à bout portant ; Tir rapide ; Vélocité.  - **Dons supplémentaires :** Au niveau 1, puis tous les trois niveaux par la suite, le champion indomptable reçoit un don supplémentaire qu'il peut sélectionner parmi la liste suivante (sous réserve d'en remplir les prérequis) : Arme de prédilection ; Arme de prédilection épique ; Arme de prédilection supérieure ; Attaque en finesse ; Attaque en puissance ; Attaque en rotation ; Bouclier élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Combat en aveugle ; Coup de poing étourdissant ; Danse guerrière ; Défense à deux armes ; Défense mortelle ; Désarmement ; Enchaînement ; Esquive ; Feu nourri ; Fureur indomptable supplémentaire I ; Fureur indomptable supplémentaire II ; Maîtrise des armes contondantes ; Maîtrise des armes perforantes ; Maîtrise des armes tranchantes ; Maîtrise des armes à distance ; Maniement des armes exotiques ; Parade de projectiles ; Rechargement rapide ; Renversement ; Robustesse ; Robustesse épique ; Science de la parade ; Science de l'attaque en puissance ; Science de l'expertise du combat ; Science de l'initiative ; Science du combat à mains nues ; Science du critique ; Science du désarmement ; Science du renversement ; Spécialisation d'armure : Armures légères ; Spécialisation d'armure : Armure lourdes ; Spécialisation d'armure : Armure intermédiaires ; Tempête élémentaire suprême (Archer élémentaire) ; Tir à bout portant ; Tir rapide ; Vélocité. 
  
-- **Frappe élégante :** A partir du niveau 2, le champion indomptable est capable de placer ses attaques là où elles infligent le plus de dégâts. Le champion indomptable applique son modificateur de Dextérité (le cas échéant) à ses jets de dégâts (en plus de son éventuel modificateur de Force) lorsqu'il combat avec les armes suivantes : cimeterre, épée longue et rapière. +:!: **Frappe élégante :** En atteignant le niveau 2, vous devenez capable de placer vos attaques là où elles infligent de plus grands dégâts. Vous ajoutez votre modificateur de Dextérité aux jets de dégâts (en plus de tout bonus de Force) avec les armes suivantes : épée longuerapière, cimeterre ou épée universelle. Ce bonus est accru à 150% en cas d'arme tenue à deux mains et réduit à 75% en cas de combat à deux armes.
  
 - **Défense supérieure :** A partir du niveau 3, le champion indomptable apprend à utiliser au mieux son agilité grâce à des techniques spéciales, et cela même lorsqu'il porte une armure. Il gagne un bonus d'esquive de +1 à sa classe d'armure. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire tous les trois niveaux par la suite. - **Défense supérieure :** A partir du niveau 3, le champion indomptable apprend à utiliser au mieux son agilité grâce à des techniques spéciales, et cela même lorsqu'il porte une armure. Il gagne un bonus d'esquive de +1 à sa classe d'armure. Ce bonus augmente de +1 supplémentaire tous les trois niveaux par la suite.
classe_kcp/champion_indomptable.1701343743.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/30 12:29 de Ssym