classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants
Différences
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classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2023/12/09 10:43] – [Aptitudes :] Riclamyrtille | classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2024/02/04 08:39] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath | ||
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Ligne 46: | Ligne 46: | ||
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- | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^ | + | ^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^ |
|01|Pistage|+1| | |01|Pistage|+1| | ||
|02|Ruine mortelle|+1| | |02|Ruine mortelle|+1| | ||
|03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1| | |03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1| | ||
- | |04|Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| | + | |04|:!: Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| |
- | |05|Épée de lumière|+1| | + | |05|:!: Épée de lumière|+1| |
|06|Attaque sournoise +2d6 ; :!: Ruine spirituelle|+1| | |06|Attaque sournoise +2d6 ; :!: Ruine spirituelle|+1| | ||
- | |07|Liberté de mouvement|+1| | + | |07|:!: Liberté de mouvement|+1| |
|08|-|+1| | |08|-|+1| | ||
- | |09|Attaque sournoise +3d6 ; Épée de ténèbres|+1| | + | |09|Attaque sournoise +3d6 ; :!: Épée de ténèbres|+1| |
- | |10|Immunité (Mental)|+1| | + | |10|:!: Immunité (Mental)|+1| |
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- **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l' | - **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l' | ||
- | - :!:**Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une // | + | - **Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une // |
- :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l' | - :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l' | ||
+ | |||
+ | - :!: **Ruine spirituelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 6 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d' | ||
- :!:**Épée de ténèbres: | - :!:**Épée de ténèbres: | ||
classe_kcp/chasseur_de_morts_vivants.1702115031.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/09 10:43 de Riclamyrtille