Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
classe_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2023/12/09 10:43] – [Aptitudes :] Riclamyrtilleclasse_kcp:chasseur_de_morts_vivants [2024/02/04 08:39] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
Ligne 46: Ligne 46:
 --- ---
  
-^Niveau ^Aptitudes de classe ^Progression des sorts ^+^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^
 |01|Pistage|+1| |01|Pistage|+1|
 |02|Ruine mortelle|+1| |02|Ruine mortelle|+1|
 |03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1| |03|Immunité (Peur) ; Attaque sournoise +1d6|+1|
-|04|Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| +|04|:!: Immunité (Absorption) ; Protection contre le Mal|+1| 
-|05|Épée de lumière|+1|+|05|:!: Épée de lumière|+1|
 |06|Attaque sournoise +2d6 ; :!: Ruine spirituelle|+1| |06|Attaque sournoise +2d6 ; :!: Ruine spirituelle|+1|
-|07|Liberté de mouvement|+1|+|07|:!: Liberté de mouvement|+1|
 |08|-|+1| |08|-|+1|
-|09|Attaque sournoise +3d6 ; Épée de ténèbres|+1| +|09|Attaque sournoise +3d6 ; :!: Épée de ténèbres|+1| 
-|10|Immunité (Mental)|+1|+|10|:!: Immunité (Mental)|+1|
  
  
Ligne 69: Ligne 69:
 - **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l'attaque sournoise d'un chasseur de morts-vivants augmente de +1D6. Elle augmente à nouveau de +1D6 au niveau 6 et de +1D6 au niveau 9. - **Attaque sournoise :** Au niveau 3, l'attaque sournoise d'un chasseur de morts-vivants augmente de +1D6. Elle augmente à nouveau de +1D6 au niveau 6 et de +1D6 au niveau 9.
  
-:!:**Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une //Protection contre le Mal// permanente.+- **Protection contre le Mal :** A partir du niveau 4, un chasseur de morts-vivants bénéficie d'une //Protection contre le Mal// permanente.
  
 - :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée de lumière ne peux être activée tant que l'épée de ténèbres est active. - :!:**Épée de lumière :** Au niveau 5 , et à volonté, le chasseur de mort vivant peut illuminer son arme comme un flambeau de lumière pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts positif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée de lumière ne peux être activée tant que l'épée de ténèbres est active.
 +
 +- :!: **Ruine spirituelle :** Grâce à ses talents, son entraînement et son lien avec les puissances de la lumière, un chasseur de morts-vivants de niveau 6 ou plus peut porter une attaque spéciale imprégnée d'énergie positive. Dans les faits, cette capacité lui permet d'affecter les créatures spirituelles avec son attaque sournoise. Cependant, elle n'inflige que la moitié des dégâts habituels (arrondis à l'inférieur).
  
 - :!:**Épée de ténèbres:** Au niveau 9, et à volonté, le chasseur de mort-vivant connait si bien les morts-vivants qu'il sait aussi baigner son arme d'énergie nécrotique pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts négatif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée des ténèbres ne peut être activée tant que l'épée de lumière est active. - :!:**Épée de ténèbres:** Au niveau 9, et à volonté, le chasseur de mort-vivant connait si bien les morts-vivants qu'il sait aussi baigner son arme d'énergie nécrotique pour 10 minutes. En activant ce pouvoir, toute arme tenue en main par un chasseur de morts-vivants inflige 1dé de dégâts négatif. Le type de dé dépends du maniement de l'arme : d6 pour une unique arme tenue à une main, d4 pour de l'ambidextrie ou une arme à distance (sauf arbalète), d10 pour les armes tenues à deux mains, les mains nues (ou gants) et les arbalètes. L'épée des ténèbres ne peut être activée tant que l'épée de lumière est active.
  
classe_kcp/chasseur_de_morts_vivants.1702115031.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/09 10:43 de Riclamyrtille