Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:chevalier_hospitalier

Chevalier hospitalier

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les chevaliers hospitaliers constituent une force militaire par nécessité. Chacun fait voeu d'obéissance et de pauvreté, se dévouant corps et âme à la défense de ceux dont il a la garde. Il est du devoir des chevaliers hospitaliers de protéger les personnes qui entreprennent un pèlerinage religieux. Au fil des temps, leur mission s'est diversifiée, et les chevaliers hospitaliers se sont investis dans la construction et l'administration d'hôpitaux et de refuges pour les nécessiteux.

Conditions:

  • Alignement: Tout non chaotique.
  • Bonus de base à l'attaque: +5
  • Sorts: Capable de lancer des sorts divins de Niveau 1.
  • Compétences: Diplomatie 5 rangs

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d8
  • Bonus de base à l'attaque: Elevé.
  • Jets de sauvegarde favorables: Vigueur.
  • Armes : Armes courantes et armes de guerre.
  • Armures : Toutes (légères, intermédiaires et lourdes) ainsi que les boucliers (sauf Pavois)
  • Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Création d'Armes, Diplomatie, Premiers secours, Savoir, et Parade

Aptitudes :

  • Niveau 1: Imposition des mains, Don supplémentaire, Progression magique
  • Niveau 2:
  • Niveau 3: Guérison des maladies 1/jour
  • Niveau 4:
  • Niveau 5: Don supplémentaire
  • Niveau 6:
  • Niveau 7: Guérison des maladies 2/jour
  • Niveau 8:
  • Niveau 9: Don supplémentaire
  • Niveau 10:

  • Sorts par jour / Sorts connus: Aux niveaux 2, 3, 4, 6, 7, 8 et 10 , le personnage acquiert de nouveaux sorts (ainsi que des sorts connus, le cas échéant) comme s'il avait gagné un niveau dans sa classe de lanceur de sorts divins.
  • Dons Supplémentaires : Les chevaliers hospitaliers acquièrent un don supplémentaire de guerrier aux niveaux 1, 5, et 9.
  • Guérison des maladies: Un chevalier hospitalier peut guérir les maladies au toucher 1 fois par jour à partir du niveau 3, 2 fois par jour à partir du niveau 7.
  • Imposition des mains: à compter du niveau 1, un chevalier hospitalier doté d'une valeur de Charisme supérieure à 12 peut soigner les blessures (les siennes ou celles d'autrui) d'un simple contact. Chaque jour, il peut restituer un total de points de vie égal à son niveau de chevalier hospitalier multiplié par son modificateur de Charisme. Par exemple, un chevalier hospitalier de niveau 7 avec un Charisme de 16 (modificateur +3) soignera 21 points de dégât. Les niveaux de chevalier hospitalier s'ajoutent à ceux de Paladin ou de Champion Divin pour déterminer les effets de la guérison.
classe_kcp/chevalier_hospitalier.txt · Dernière modification : 2018/03/23 20:27 de Riclamyrtille