Outils pour utilisateurs

Outils du site


classe_kcp:derviche_tournoyant

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
classe_kcp:derviche_tournoyant [2018/03/23 20:23] – créée Riclamyrtilleclasse_kcp:derviche_tournoyant [2024/02/04 08:43] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
Ligne 1: Ligne 1:
-#Derviche tournoyant+====== Derviche tournoyant ======
  
-(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+--- 
 + 
 +(**CLASSE DE PRESTIGE :** Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)</color>
  
 Certains roublards et moines, spécialement ceux appartenant aux Ciphers, choisissent de se concentrer sur leurs mouvements et leur vitesse plutôt que sur d'importants dégâts. Pour ceux qui s'intéressent à cette école de pensée, les derviches tournoyants sont un excellent choix. Certains roublards et moines, spécialement ceux appartenant aux Ciphers, choisissent de se concentrer sur leurs mouvements et leur vitesse plutôt que sur d'importants dégâts. Pour ceux qui s'intéressent à cette école de pensée, les derviches tournoyants sont un excellent choix.
  
 +---
 +
 +==== Conditions : ====
 +
 +---
 +
 +- **Bonus de base à l'attaque :** +5
 +- **Dons :** Esquive, Souplesse du Serpent
 +- **Compétences :** Dissimulation 8, Discrétion 8, Acrobaties 8
 +
 +---
 +
 +==== Caractéristiques : ====
 +
 +---
  
-Conditions:+- **Dé de vie :** d6
  
-- Bonus de base à l'attaque: +5 +**Bonus de base à l'attaque :** Moyen
-- Dons: Esquive, Souplesse du Serpent+
  
-CompétencesDissimulation 8, Discrétion 8, Acrobaties 8+**Jets de sauvegarde favorables :** Réflexes
  
 +- **Armes :** Aucune
  
-Caractéristiques:+- **Armures :** Aucune
  
-Dé de vie: d6+**Points de compétence** 6 + Modificateur d'intelligence.
  
-Bonus de base à l'attaqueMoyen.+**Compétences de classe :** Estimation, Bluff, Concentration, Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Savoir, Discrétion, Crochetage, Représentation, Fouille, Détection, Acrobaties, et Utilisation d'objets magiques.
  
-Jets de sauvegarde favorables: Réflexes.+---
  
-- Armes Aucune.+==== Aptitudes ====
  
-Armures : Aucune.+---
  
-- Points de compétence 6 Modificateur d'intelligence.+^Niveau ^Aptitudes de classe ^ 
 +|01|Vélocité| 
 +|02|Esquive extraordinaire ; :!: Talent (x3)| 
 +|03|Attaque éclair ; Attaque sournoise +1d6| 
 +|04|Sens critiques (+1 bonus d'attaque)| 
 +|05|Expert acrobate (CA+1)| 
 +|06|Attaque en rotation ; Attaque sournoise +2d6| 
 +|07|:!: Talents épiques (x3)| 
 +|08|Roulé boulé| 
 +|09|Attaque sournoise +3d6| 
 +|10|Téléportation mineure 3/j ; :!: Science de l'attaque en rotation ; Sens critiques (+2 bonus d'attaque)| 
  
-- Compétences de classe : Estimation, Bluff, Concentration, Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Savoir, Discrétion, Crochetage, Représentation, Fouille, Détection, Acrobaties, et Utilisation d'objets magiques. 
  
 +- **Vélocité :** Le déplacement du personnage augmente de 5 %.
  
 +- **Esquive extraordinaire :** Au niveau 2 de Derviche tournoyant, chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts.
  
-Aptitudes :+:!:**Talents :** Au niveau 2 et au niveau 7, un Derviche tournoyant peut choisir 3 dons parmi n'importe quel don Talent (compétence +3) ou Talent Epique (compétence +10, s'il en possède les prérequis).
  
-Niveau 1Vélocité +**Sens critiques :** Au niveau 4un Derviche tournoyant affine sa compréhension de la façon d'attaquer ses ennemis. Il gagne un bonus de +1 aux jets d'attaque, qui passe à +2 au niveau 10.
-- Niveau 2: Esquive surnaturelleDon supplémentaire x3 +
-- Niveau 3: Attaque éclair, Attaque sournoise +1d6 +
-- Niveau 4: Sens critiques (+1 bonus d'attaque+
-- Niveau 5: Expert acrobate +
-- Niveau 6: Attaque en rotationAttaque sournoise +2d6 +
-- Niveau 7: Don supplémentaire x3 +
-- Niveau 8: Roulé boulé +
-- Niveau 9: Attaque sournoise +3d6 +
-- Niveau 10: Téléportation mineure, Sens critiques (+2 bonus d'attaque)+
  
->+- **Expert acrobate :** Au niveau 5, un Derviche tournoyant gagne la capacité d'utiliser sa compétence d'Acrobaties pour mieux éviter les coups en combat. Il gagne un bonus d'esquive de +1 à sa classe d'armure.
  
-Don supplémentaireUn Derviche tournoyant peut choisir n'importe quel don Talent comme don supplémentaire.+**Attaque en rotation :** Au niveau 6, avec une attaque à outrance, le personnage effectue une attaque de corps à corps avec son bonus d'attaque normal contre tous les adversaires se situant à 1,5 mètre de lui.
  
-Sens critiquesAu niveau 4, un Derviche tournoyant affine sa compréhension de la façon d'attaquer ses ennemis. Il gagne un bonus de +1 aux jets d'attaquequi passe à +2 au niveau 10.+**Roulé-boulé :** Si un Derviche tournoyant de niveau 8 reçoit un coup potentiellement mortel, il tente un jet de Réflexes (DD = dégâts infligés). S'il réussitil n'encaisse que la moitié des dégâts.
  
-Expert acrobate: Au niveau 5, un Derviche tournoyant gagne la capacité d'utiliser sa compétence d'Acrobaties pour mieux éviter les coups en combat. Il gagne un bonus d'esquive de +1 à sa classe d'armure.+**Téléportation mineure :** Au niveau 10, un Derviche tournoyant acquiert l'aptitude surnaturelle de disparaître à la vue et de traverser une courte distance sans être repéré (équivalent au sort //Forme éthérée// pour une durée de 10 rounds). Le Derviche tournoyant peut faire cela 3 fois par jour.
  
-Téléportation mineureAu niveau 10, un Derviche tournoyant acquiert l'aptitude surnaturelle de disparaître à la vue et de traverser une courte distance sans être repéré (équivalent au sort Forme éthérée pour une durée de 10 rounds)Le Derviche tournoyant peut faire cela 3 fois par jour.+- :!:**Science de l'attaque en rotation:** L'attaque en rotation du personnage couvre une zone plus vasteTous les adversaires à proximité subissent l'attaque portée à son bonus d'attaque maximal.
  
classe_kcp/derviche_tournoyant.1521833016.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/23 20:23 de Riclamyrtille