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classe_kcp:enfant_nuit

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classe_kcp:enfant_nuit [2023/11/29 17:32] Ssymclasse_kcp:enfant_nuit [2024/02/26 19:35] (Version actuelle) – [Caractéristiques :] Vykiath
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-{{ :classe_kcp:enfant_de_la_nuit.jpg?nolink&1000 |}}+(**CLASSE DE PRESTIGE **cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.
  
-Entre eux, ils préfèrent le nom de transmogriffistes noirs, mais ils sont plus connus sous celui d'enfants de la nuit. Plus que des lanceurs de sorts, plus que des éruditsils prétendent aussi être plus que des mortelsCeux qui ont la détermination et le savoir requis pour rejoindre leurs rangs peuvent espérer transcender leur forme charnellecar les enfants de la nuit deviennent l'essence même de l'ombre.+Les enfants de la nuit sont plus que des lanceurs de sorts, plus que des savantset se disent plus que mortelPour ceux qui ont la volonté, et la profondeur des connaissances, de rejoindre leur rangle dépassement des préocupations terrestres les attend pour devenir la substance même de l'ombre.
  
-Un enfant de la nuit est en train de transcender sa nature mortelle. Il ne pense pas nécessairement que les mortels sont sans valeur — les enfants de la nuit ne sont pas obligatoirement maléfiques — mais il ne se considère pas comme l'un d'eux pour autant. Il se souvient de ses compagnons et reste loyal envers eux, mais sa capacité à ressentir des émotions s'atrophie. Le personnage peut paraître distant ou grossier. Sa principale motivation est de se rapprocher autant que possible des ombres, au point qu'il peut abandonner ses objectifs antérieurs s'ils sont incompatibles avec cet objectif. 
- 
-Ce sont les humains qui sont les plus nombreux parmi les enfants de la nuit. néanmoins, toute race peut être attirée vers le plan de l'Ombre. Les enfants de la nuit sont rarement très pieux, et se tournent généralement vers des dieux de l'Ombre comme Shar et Mask, sans forcément être mauvais. 
  
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-Pour prétendre à cette classe de prestigeun personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :+- **Compétence :** Savoir 12 
 +- **Sorts :** Sorts de niveau 2 (profanesdivins ou invocations)
  
-- **Compétences :** Savoir 12 
- 
-- **Sorts :** Capacité de lancer des sorts ou des invocations de sorcier de Niveau 2 (Cercle II) 
  
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 - **Dé de vie :** d6 - **Dé de vie :** d6
- +- **Bonus de Base à l'attaque :** Faible 
-- **Bonus de base à l'attaque :** Faible +- **Jet de Sauvegarde favorable :** Volonté
- +
-- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Volonté +
 - **Armes :** Aucune - **Armes :** Aucune
- 
 - **Armures :** Aucune - **Armures :** Aucune
 +- **Points de compétences :** 2 + modificateur d'Int.
 +- **Compétences de classe:** Artisanat Armures, Artisanat Armes, Concentration, Discrétion, Intimidation, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Art de la magie et Fouille.
 + 
 +---
  
-- **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence+==== Aptitudes :==== 
  
-**Compétences de classe :** Art de la magie ; Concentration ; Création d'armes ; Création d'armures ; Déplacement silencieux ; Discrétion ; Fouille ; Intimidation ; Perception auditive et Savoir.  +---
- +
-**Sorts :** A chaque nouveau niveau d'enfant de la nuit (sauf au niveau 2, 5 et 8), le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie et dont il maîtrise le deuxième niveau de sorts (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc. Seule la décharge fantastique du sorcier suit sa progression avec les niveaux d'enfant de la nuit si celui-ci sélectionne cette classe pour la progression de ses sorts.  +
- +
-+
- +
-- **Manteau d'ombre :** La chair de l'enfant de la nuit devient floue, presque translucide, ce qui lui confère un bonus égal à son niveau de classe sur les tests de Discrétion. Au niveau 6, l'enfant de la nuit devient immunisé contre les effets des maladies et des poisons. Au niveau 8, l'apparence de l'enfant de la nuit devient définitivement brumeuse, et ce celui-ci bénéficie d'un camouflage permanent de 20%.+
  
-- **Résistance au froid :** L'ombre infusée dans le corps de l'enfant de la nuit lui confère une résistance au froid de 5. Celle-ci augmente à 10 au niveau 5, puis à 15 au niveau 9.+^Niveau ^Aptitudes de classe ^:!: Progression des sorts ^ 
 +|01|Manteau d'Ombre(Discrétion) ; Résistance au Froid (5)|+1| 
 +|02|-|-| 
 +|03|:!: Ombre Dansante 1/jour|+1| 
 +|04|-|+1| 
 +|05|Résistance au Froid (10)|-| 
 +|06|Manteau d'Ombre(Immu Maladie & Poison)-|+1| 
 +|07|Ombre Dansante 2/jour|+1| 
 +|08|Manteau d'Ombre(Camouflage 20%)|-| 
 +|09|Résistance au froid (15)|+1| 
 +|10|Ombre Dansante 3/jour ; Créature de la Nuit ; :!: Discrétion totale|+1|
  
-- **Ombre dansante :** A partir du niveau 3, l'enfant de la nuit peut utiliser le mystère des ombres dansantes pour s'envelopper d'ombres magiques une fois par jour pendant deux minutes. Cela lui confère un camouflage de 50%, un bonus d'esquive à sa classe d'armure de +10 ainsi qu'une immunité de 50% contre les dégâts de froid et d'énergie négative. Au du niveau 7, l'enfant de la nuit acquiert une utilisation supplémentaire de ce pouvoir, puis une fois supplémentaire au niveau 10. 
  
-- **Créature de la nuit :** A partir du niveau 9l'enfant de la nuit peut prendre la forme d'une ombre une fois par jour pendant une minuteLorsqu'il est transformé de cette manière, l'enfant de la nuit conserve toutes ses capacités de lanceur de sort.+:!:**Progression des sorts :** A chaque niveau sauf aux niveaux 25 et 8, vous gagnez de nouveaux sorts par jourune augmentation du niveau de lanceur et les sorts connus comme si vous aviez également atteint un niveau dans la classe de lanceur de sorts que vous avez choisi.Pour la décharge et les invocations fantastiques la progression suis celle du sorcier avec les niveaux de classe de l'enfant de la nuit ajoutés. <b>Toutes les classes de lanceur de sort</b> sont disponibles pour l'Enfant de la nuit.
  
-- **Discrétion totale :** A partir du niveau 10, l'enfant de la nuit peut se cacher en utilisant le mode furtif même s'il est observé.+- **Manteau d'Ombre :** Votre chair prend l'apparence de la brumepresque translucide, ce qui vous octroit un bonus égale à votre Niveau d'Enfant de la Nuit aux tests de Discrétion. Au niveau 6 l'enfant de la nuit devient immunisé aux maladies et aux poisons. Au niveau 8, votre apparence devient définitivement brumeuse et vous avez en permanence un effet de flou ( camouflage 20% ).
  
 +- **Résistance au froid :** Au niveau 1, l'ombre vous fournit une résistance au froid 5. Celle-ci augmente à 10 au niveau 5 et à 15 au niveau 9.
  
 +- :!:**Ombre Dansante :** Au niveau 3, vous pouvez vous envelopper d'ombres magiques ( camouflage 50%, CA d'esquive+10, Immunité aux dégâts de froid et d'énergie négative +50%) pour 2 minutes. Au niveau 3 vous avez une utilisation quotidienne, au niveau 7 deux utilisations et au niveau 10 trois utilisations.
  
-### Tableau récapitulatif+- **Créature de la Nuit :** Au niveau 10 , pendant 1 minute par jour, vous pouvez prendre la forme d'une Ombre tout en conservant vos aptitudes de lanceur de sorts. 
  
-^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^ Sorts ^ +- :!:**Discrétion totale :** Au niveau 10, l'Enfant de la nuit acquiert le don Discrétion totale, lui permettant de se cacher en cours de combat.
-|01|+0|Réflexes +0|Manteau d'ombre (Discrétion)|+1 Niveau effectif|                                     +
-|  |  |Vigueur +0 |Résistance au froid 5/-                      |                           +
-|  |  |Volonté +2 |                            |                  |                            +
-|02|+1|Réflexes +0|-                           |-                                                   +
-|  |  |Vigueur +0 |                            |                  |                           +
-|  |  |Volonté +3 |                            |                  |                            +
-|03|+1|Réflexes +1|Ombre dansante 1/j          |+1 Niveau effectif|                                   +
-|  |  |Vigueur +1 |                            |                  |                           +
-|  |  |Volonté +3 |                            |                  |   +
-|04|+2|Réflexes +1|-                           |+1 Niveau effectif|                                   +
-|  |  |Vigueur +1 |                            |                  |                           +
-|  |  |Volonté +4 |                            |                  |   +
-|05|+2|Réflexes +1|Résistance au froid 10/-    |-                                                   +
-|  |  |Vigueur +1 |                            |                  |                           +
-|  |  |Volonté +4 |                            |                  |   +
-|06|+3|Réflexes +2|Manteau d'ombre (Maladie & Poison)|+1 Niveau effectif|                                   +
-|  |  |Vigueur +2 |                                  |                  |                           +
-|  |  |Volonté +5 |                                  |                  |  +
-|07|+3|Réflexes +2|Ombre dansante 2/j                |+1 Niveau effectif|                                   +
-|  |  |Vigueur +2 |                                  |                  |                           +
-|  |  |Volonté +5 |                                  |                  |  +
-|08|+4|Réflexes +2|Manteau d'ombre (Camouflage 20%)  |-                                                   +
-|  |  |Vigueur +2 |                                  |                  |                           +
-|  |  |Volonté +6 |                                  |                  |  +
-|09|+4|Réflexes +3|Résistance au froid 15/-          |+1 Niveau effectif|                                   +
-|  |  |Vigueur +3 |                                  |                  |                           +
-|  |  |Volonté +6 |                                  |                  |  +
-|10|+5|Réflexes +3|Créature de la nuit               |+1 Niveau effectif|                                   +
-|  |  |Vigueur +3 |Discrétion totale                 |                  |                           +
-|  |  |Volonté +7 |Ombre dansante 3/j                |                  | +
  
classe_kcp/enfant_nuit.1701275522.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/29 17:32 de Ssym