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classe_kcp:executant_noctechant

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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classe_kcp:executant_noctechant [2023/12/08 15:40] Ssymclasse_kcp:executant_noctechant [2024/02/04 08:45] (Version actuelle) – [Aptitudes :] Vykiath
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 ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ ^Niveau ^Aptitudes de classe ^
 |01|Attaque sournoise 1d6| |01|Attaque sournoise 1d6|
-|02|Seconde peau ; Cercle de lames | +|02|Seconde peau ; :!: Cercle de lames | 
-|03|Collaboration(+2) ; Attaques instinctives|+|03|Collaboration(+2) ; :!: Attaques instinctives|
 |04|Attaque sournoise 2d6| |04|Attaque sournoise 2d6|
 |05|Expert Tacticien| |05|Expert Tacticien|
-|06|Attaque sournoise impromptue (toutes les 2 mins)|+|06|:!: Attaque sournoise impromptue (toutes les 2 mins)|
 |07|Attaque sournoise 3d6 ; Collaboration (+4)| |07|Attaque sournoise 3d6 ; Collaboration (+4)|
 |08|Esquive extraordinaire| |08|Esquive extraordinaire|
-|09|Science de la prise en tenaille|+|09|:!: Science de la prise en tenaille|
 |10|Attaque sournoise 4d6| |10|Attaque sournoise 4d6|
  
Ligne 64: Ligne 64:
 - **Seconde peau :** L'exécutant du Noctechant gagne un bonus de +2 en Dissimulation, Discrétion, et Acrobaties quand il porte une armure légère. - **Seconde peau :** L'exécutant du Noctechant gagne un bonus de +2 en Dissimulation, Discrétion, et Acrobaties quand il porte une armure légère.
  
-- **Cercle de lames :** Les membres de votre groupe peuvent combiner leurs attaques lorsqu'ils encerclent un ennemi. Tous les membres du groupe bénéficient d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts lorsqu'ils attaquent un adversaire pris en tenaille.+:!:**Cercle de lames :** Les membres de votre groupe peuvent combiner leurs attaques lorsqu'ils encerclent un ennemi. Tous les membres du groupe bénéficient d'un bonus de +2 sur les jets de dégâts lorsqu'ils attaquent un adversaire pris en tenaille.
  
 - **Collaboration :** Tous les alliés dans un rayon de 9 mètres de l'exécutant du Noctechant obtiennent un bonus de +2 pour les jets de compétences Dissimulation, Perception auditive, Discrétion, et Détection. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +4. - **Collaboration :** Tous les alliés dans un rayon de 9 mètres de l'exécutant du Noctechant obtiennent un bonus de +2 pour les jets de compétences Dissimulation, Perception auditive, Discrétion, et Détection. Au niveau 7, ce bonus est augmenté à +4.
  
-- **Attaques instinctives :** Au niveau 3 d'Exécutant du Noctechant, si l'Intelligence du personnage est supérieure à sa Force, il ajoute son modificateur d'Intelligence, plutôt que son modificateur de Force, à ses jets de dégât au corps à corps. S'il porte une arme à deux mains, il bénéficie d'un bonus de dégâts de 1,5*Intelligence.+:!:**Attaques instinctives :** Au niveau 3 d'Exécutant du Noctechant, si l'Intelligence du personnage est supérieure à sa Force, il ajoute son modificateur d'Intelligence, plutôt que son modificateur de Force, à ses jets de dégât au corps à corps. S'il porte une arme à deux mains, il bénéficie d'un bonus de dégâts de 1,5*Intelligence.
  
 - **Expert Tacticien :** Au niveau 5, un Exécutant du Noctechant gagne un bonus de +1 à l'attaque. - **Expert Tacticien :** Au niveau 5, un Exécutant du Noctechant gagne un bonus de +1 à l'attaque.
  
-- **Attaque sournoise impromptue :** Vous pouvez annuler le Modificateur de Dextérité de votre adversaire pour le prochain round, autorisant une attaque sournoise, une fois toutes les 2 minutes.+:!:**Attaque sournoise impromptue :** Vous pouvez annuler le Modificateur de Dextérité de votre adversaire pour le prochain round, autorisant une attaque sournoise, une fois toutes les 2 minutes.
  
 - **Esquive extraordinaire :** Au niveau 8, l'Exécutant du Noctechant acquiert le don //Esquive extraordinaire//. Chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts. - **Esquive extraordinaire :** Au niveau 8, l'Exécutant du Noctechant acquiert le don //Esquive extraordinaire//. Chaque fois qu'un jet de Réflexes est autorisé pour diviser les dégâts par deux, le personnage ne subit aucun dégât s'il réussit son jet de sauvegarde. Même s'il rate son jet, il n'encaisse que la moitié des dégâts.
  
-- **Science de la prise en tenaille :** Un Exécutant du Noctechant de niveau 9 ou supérieur qui prend en tenaille un adversaire gagne un bonus de +4 à l'attaque, au lieu d'un bonus de +2.+:!:**Science de la prise en tenaille :** Un Exécutant du Noctechant de niveau 9 ou supérieur qui prend en tenaille un adversaire gagne un bonus de +4 à l'attaque, au lieu d'un bonus de +2.
  
  
classe_kcp/executant_noctechant.1702046400.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 15:40 de Ssym