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classe_kcp:flamme_argent

Champion de la flamme d'argent


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les Champions de la flamme d'argent se consacrent à la lutte contre les forces surnaturelles du mal et les menaces extraplanaires. Ils sont des héros spirituels qui canalisent la puissance de la flamme d'argent pour conjurer le mal provenant des plans extérieurs, de détruire les mauvais esprits, et frapper toutes formes matérielles des forces du mal. Ils sont des modèles de bonté et on les représente comme le bouclier de la foi entre l'obscurité et la lumière.

Cette classe de prestige comporte 22 niveaux.


Conditions :


  • Alignement : Loyal Bon
  • Classe : Paladin
  • Dons : Châtiment du Mal 2/jour
  • Sort requis : Peau D'Ange
  • Compétences : Savoir 8
  • Sort : Sorts divins de niveau 2

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d10
  • Bonus d'attaque de base : Elevé
  • Jets de protection favorable : Vigueur et Volonté
  • Armes : aucune
  • Armures : Pavois
  • Points de compétence : 2 + modificateur d'intelligence.
  • Compétences de Classe : Concentration, Artisanat Arme et Armure, Diplomatie, Soin, Intimidation, Savoir, Parade, Arts de la magie et Acrobatie.

Aptitudes:


Niveau Aptitudes de classe Progression des sorts
01Renvoi des morts-vivants ; Emprise sur les morts-vivants ; Bénédiction du Champion+1
02-+1
03Vision dans le Noir ; Châtiments supplémentaires, ;Résistance aux contraintes mentales+1
04-+1
05:!: Châtiment suprême (1)+1
06:!: Arme de la Flamme (1d)+1
07-+1
08-+1
09:!: Arme de la Flamme Sacrée (2d)+1
10Flamme protectrice+1
11:!: Châtiment suprême (2)+1
12-+1
13Don supplémentaire +1
14-+1
15-+1
16Don supplémentaire +1
17:!: Châtiment suprême (3)+1
18-+1
19Don supplémentaire +1
20-+1
21-+1
22Don supplémentaire +1
  • Progression des sorts : A chaque niveau, un Champion de la Flamme d'argent gagne de nouveaux sort par jour (et l'accès aux sorts connus si cela est applicable) comme s'il avait gagné un niveau de Paladin).
  • Renvoi des morts-vivants : Les niveaux de classe des Champions de la Flamme d'argent s'additionnent aux autres classes pour le calcul du renvoi.
  • Emprise sur les morts-vivants : Un Champion de la Flamme d'argent peut renvoyer des morts-vivants quatre fois de plus par jour.
  • Bénédiction du Champion : Un Champion de la Flamme d'argent infuse la furie de la Flamme d'argent dans ses armes. Il gagne donc un bonus de +1 sur ses jets d'attaque et +1 de dégât divin.
  • Vision dans le noir : S'il ne l'a pas déjà, un Champion de la Flamme d'argent gagne le don Vision Dans le Noir au niveau 3.
  • Châtiments supplémentaires : Au niveau 3, un Champion de la Flamme d'argent gagne 2 utilisations quotidiennes supplémentaires des Châtiments.
  • Résistance aux contraintes mentales : Arrivé au niveau 3, le Champion de la Flamme d'argent recoit un bonus Sacré de +2 aux jets de sauvegarde contre tout les sorts ou effets affectants l'esprit.
  • :!:Châtiment suprême : Aux niveau 5, 11 et 17, le Champion de la Flamme d'argent recoit successivement les dons de Châtiment surpême I , II et III. Pour chaque rang de ce don , quand le personnage réussit à porter un Châtiment, il ajoute une fois supplémentaire son niveau aux dégâts (applicable aux dons Châtiment du Mal, Châtiment du Bien et Châtiment des infidèles).
  • :!:Arme de la Flamme : Arrivé au niveau 6, les armes d'un Champion de la Flamme d'Argent font 1 dé de dommages de feu. Le type de dé dépends du maniement : 1d6 pour une arme de corps à corps tenue à une main, 1d4 pour l'ambidextrie ou les armes à distance(excepté l'arbalète), 1d10 pour une arme tenue à deux mains, le combat à mains nues. ou une arbalète.
  • :!:Arme de la Flamme sacrée : Arrivé au niveau 9,les armes d'un Champion de la Flamme d'argent font 1 dé de dommages de feu supplémentaire (il passe donc de 1 à 2dés).
  • Flamme protectrice : Au niveau 10, un Champion de la Flamme d'argent peut se nimber avec la Flamme d'Argent. Tant que la Flamme demeure, il gagne un bonus sacré d'esquive de +2 à sa classe d'Armure et à ses jets de sauvegrade. En outre, il gagne une résistance à la magie de 12 + niveau du personnage.
  • Don supplémentaire : Aux niveaux 13, 16, 19 et 22, un Champion de la Flamme d'argent gagne un Don supplémentaire.
classe_kcp/flamme_argent.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:34 de Vykiath