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classe_kcp:mage_dagues

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Mage des dagues

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les mages des dagues considèrent les rapides mouvements de leurs dagues comme un composant indispensable de leur talent de lanceur de sorts. Les mages des dagues sont proches des métamorphes des dagues mais là où le métamorphe est serein et calculateur le mage est sauvage et impulsif.

Cette classe fournit une progression pour la magie profane et les invocations du sorcier.

Conditions:

  • Alignement : non mauvais
  • Lanceur de sorts : 3 niveaux de lanceur de sorts profanes ou équivalent (Barde, Ensorceleur, Sorcier ou magicien).
  • Don(s) : Arme de prédilection (Dague), Combat à deux armes
  • Classe de base : Barde, Ensorceleur, Sorcier ou magicien
  • Compétences : Concentration 8
  • Spécial : Attaque sournoise 1d6 (ou équivalent)

Caractéristiques:

  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque :</b> Moyen.
  • Jets de sauvegarde favorables :</b> Réflexe, Volonté.
  • Armes : -
  • Armures : -
  • Points de compétence : 6 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Arts de la magie, Alchimie, Création d'Armures, Création d'Armes, Discrétion, Intimidation, Savoir, Se déplacer en silence, Survie, Détection,Perception auditive, Premiers soins et Acrobatie.

Aptitudes:

  • Niveau 1: Niveau effectif de magie, Danse des dagues
  • Niveau 2:
  • Niveau 3: Attaque sournoise +1d6
  • Niveau 4:
  • Niveau 5: Maîtrise de la danse des dagues
  • Niveau 6: Attaque sournoise +2d6
  • Niveau 7: Arcane de contact
  • Niveau 8: Arcane de lancer
  • Niveau 9: Attaque sournoise +3d6
  • Niveau 10: Science du combat à deux armes

  • Niveau effectif de magie : à chaque nouveau niveau, sauf le deuxième, son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts profanes qui lui a donné accès aux sorts profanes de niveau 3. S'il dispose de plusieurs classes de lanceur de sorts profanes, il doit choisir celle qui sera améliorée.
  • Danse des dagues: Le mage utilise ses dagues pour améliorer la puissance de ses sorts. Quand il utilise un sort de contact avec ses dagues en mains et qu'il touche, il ajoute les dégâts de la dague qu'il tient dans la main droite ( dégâts de base + tous les bonus de l'arme).
  • Maîtrise de la danse des dagues: Le lien entre le mage et ses dagues devient plus puissant et améliore encore plus la puissance des sorts. Quand il utilise un sort de contact avec ses deux dagues en mains et qu'il touche, il ajoute les dégâts de ses deux dagues ( dégâts de base + tous les bonus de l'arme de chaque arme).
  • Arcane de contact: Le mage utilise sa puissance magique pour améliorer les dégâts de ses dagues. Il obtient un bonus de 1d6 de dégâts magiques sur ses dagues qui dure un round par niveau de classe. Entre chaque utilisation de ce pouvoir il y a un temps d'attente de 5 minutes.
  • Arcane de lancer: Le mage utilise sa danse des dagues pour lancer un sort en même temps qu'une dague. Quand il lance un sort qui nécessite une attaque à distance il ajoute aux dégâts du sort les dégâts de la dague ( dégâts de base + tous les bonus de l'arme dans la main droite). La dague revient automatiquement.
classe_kcp/mage_dagues.1522085559.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/26 19:32 de Riclamyrtille