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classe_kcp:mage_givre

Mage du givre


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les mages du givre viennent généralement de territoires du froid, de la neige et de la glace : toundra, glaciers, ou même plans extérieurs perpétuellement plongés dans l'hiver. D'autres deviennent obsédés par le pouvoir du givre polaire et investissent toute leur énergie à découvrir les mystères du froid absolu et de sa magie. Tous les mages du givre, cependant, s'adaptent aux environnements glacés, leur peau se refroidissant progressivement jusqu'à devenir telle du givre. Ils apprennent à tirer avantage d'un environnement naturellement ou magiquement glacé, captant le froid existant pour rendre leurs sorts toujours plus puissants.


Conditions :


  • Don : Efficacité des sorts accrue.
  • Compétences : Savoir 8
  • Sorts : Capable de lancer des sorts profanes de niveau 1

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d4
  • Bonus de base à l'attaque : Faible
  • Jets de sauvegarde favorables : Volonté
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Artisanat (Alchimie), Création d'Armes, Création d'Armures, Intimidation, Savoir, Fouille, Art de la magie, Survie.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe Progression des sorts
01Armure de givre (Armure naturelle +1) ; :!: Grand froid ; :!: Union avec le froid+1
02Résistance au froid (10)+1
03:!: Efficacité des sorts supérieure+1
04Armure de givre (Armure naturelle +2)+1
05Ruine (Naturelle)+1
06:!: Perce Froid+1
07Armure de givre (Armure naturelle +3)+1
08:!: Ruine (Elémentaire)+1
09:!: Efficacité des sorts épique+1
10Armure de givre (Armure naturelle +4)+1
  • Progression des sorts: A chaque niveau, le nombre de sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un mage du givre augmentent comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts (toutes les classes de lanceur de sort excepté le sorcier) qui était la sienne avant de devenir mage du givre. Si un personnage possède plusieurs classes de lanceur de sorts au moment de choisir cette classe de prestige, il doit sélectionner celle qui progressera une fois devenu mage du givre.
  • :!:Union avec le froid : Au niveau 1, le corps d'un mage du givre devient parfaitement adapté à l'énergie du froid. Il obtient le type “froid” qui lui confère l'immunité au froid de 10 % par niveau du mage de givre. Il ne fait plus qu'un avec le froid, mais devient vulnérable au feu, ce qui signifie qu'il subit 5% par niveau du mage de givre de plus de dégâts dus au feu.
  • Armure de givre : Aux niveaux 1, 4, 7 et 10, le corps d'un mage du givre ressemble un peu plus à la glace qu'il vénère. Sa peau devient plus blanche et plus froide au toucher, au fur et à mesure que le givre s'ancre plus profondément en lui. Ceci lui fournit un bonus à sa classe d'armure naturelle, qui commence à +1 et augmente de +1 à chaque fois, pour un maximum de +4 au niveau 10.
  • :!:Grand froid: Les dégâts des sorts de froid sont accrus d'autant de % que de niveaux de Mage du givre (maximum +10%)
  • Résistance au froid 10 : Au niveau 2, la peau glacée d'un mage du givre lui confère une résistance au froid de 10.
  • :!:Efficacité des sorts supérieure : Au niveau 3, le mage du givre perce au travers de la résistance à la magie et acquiert le don Efficacité des sorts supérieure. Au niveau 9 il acquiert Efficacité des sorts Epique.
  • :!:Ruine : Au niveau 5, la magie du mage du givre s'insinue et fait des ravages sur les créatures d'ordinaires peu sensibles, il peut réaliser des coups critiques sur les plantes. Au niveau 8, cette capacité s'étends aux élémentaires.
  • :!:Perce Froid : Au niveau 6, un mage du givre obtient aptitude de Perce Froid. Cela lui permet d'ignorer toute résistance ou immunité au froid avec ses sorts de froid.
classe_kcp/mage_givre.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:54 de Vykiath