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classe_kcp:mercenaire_elite

**Ceci est une ancienne révision du document !**

Mercenaire d'élite

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Les mercenaires d'élite sont le fleuron des éclaireurs et la force de frappe des groupes de mercenaires les mieux entraînés. Ils combinent furtivité et armure, se déplaçant rapidement sur le champ de bataille même en armure lourde, et ils sont mortels lorsqu'ils vous prennent au dépourvu. Les mercenaires d'élite sont appelés quand une mission requiert une incursion au sein d'un territoire ennemi, et où le combat est inévitable.

De nombreux mercenaires d'élite commencent leur carrière en tant que rôdeur ou roublard. Les barbares et les guerriers font de bons mercenaires, même si la plupart du temps, ils se multiclassent avec les classe de rôdeur ou de roublard pour avoir les pré-requis de furtivité.

Cette classe de prestige compte 5 niveaux au maximum.

Conditions:

  • Bonus de base à l'attaque: +5
  • Dons: Esquive, Souplesse du Serpent
  • Compétences: Dissimulation 6, Discrétion 6.

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d8
  • Bonus de base à l'attaque: Élevé
  • Jets de sauvegarde favorables: Réflexes.
  • Armes : Aucune.
  • Armures : Aucune.
  • Points de compétence 6 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Bluff, Création d'Armes, Création d'Armures, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Crochetage, Détection, Acrobaties.

Aptitudes :

  • Niveau 1: Attaque sournoise 1d6, Science de l'initiative, Bonus d'initiative de groupe
  • Niveau 2: Aisance en armure 2
  • Niveau 3: Attaque sournoise 2d6
  • Niveau 4: Aisance en armure 4, Mouvement furtif
  • Niveau 5: Attaque sournoise 3d6, Initiative supérieure

  • Bonus d'initiative de groupe: Vous êtes compétent pour garder un groupe cohérent et préparé au danger. Tous vos alliés dans un rayon de 10 mètres reçoivent le don Science de l'initiative. Ce bonus devient le don Initiative Supérieure au niveau 5.
  • Aisance en armure: Vous adaptez vos mouvements à la nature restrictive d'une armure. Au niveau 2, la pénalité de votre armure est diminuée de 2 (minimum 0). Au niveau 4, la pénalité d'armure est diminuée de 4 (minimum 0).
  • Mouvement furtif: Vous savez rester discret même en vous déplaçant. Au niveau 4, vous recevez le don Vélocité.
classe_kcp/mercenaire_elite.1521820800.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/23 17:00 de Riclamyrtille