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classe_kcp:metamorphe_dague

Métamorphe des dagues

(CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Dans un monastère au coeur d'une forêt primitive, un groupe de druide et d'autres lanceurs de magie venant de divers horizons s'entrainent ensemble. Les adhérents de ce monastère travaillent à perfectionner un style unique de combat par les armes et la magie concrétisé par le maniement d'une paire de dagues. Beaucoup de ses étudiants, connus sous le nom de métamorphes des dagues, fussionnent à leur style de combat la magie druidique et disposent de puissants dons naturels ou bien utilisent leurs dagues pour augmenter la puissance de leurs formes animales.

Les métamorphes des dagues considèrent la pratique martiale et de leur magie comme une simple extension de leur philosophie. Les métamorphes distinguent la vérité en toutes choses, et sont capables de séparer le bon du mauvais et ce qui est sain de ce qui est corrompu avec le tranchant parfait de leurs dagues. Ainsi les métamorphes des dagues sont respectés en particulier comme juge, guerrier et defensseur de la veuve et de l'orphelin.

Cette classe fournit une progression pour la magie divine.

Conditions:

  • Alignement : non mauvais
  • Don(s) : Arme de prédilection (Dague), Combat à deux armes, Forme animale
  • Compétences : Concentration 8
  • Spécial : Attaque sournoise 1d6 (ou équivalent)

Caractéristiques:

  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen.
  • Jets de sauvegarde favorables : Réflexe, Volonté.
  • Armes : -
  • Armures : -
  • Points de compétence : 6 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Concentration, Arts de la magie, Création d'Armures, Création d'Armes, Discrétion, Savoir, Se déplacer en silence, Survie, Détection,Perception auditive, Premiers soins et Acrobatie.

Aptitudes:

  • Niveau 1: Niveau effectif de magie, Danse des dagues, Forme animale (1/jour)
  • Niveau 2: Danse des griffes
  • Niveau 3: Attaque sournoise +1d6
  • Niveau 4: Forme animale (2/jour)
  • Niveau 5:
  • Niveau 6: Attaque sournoise +2d6
  • Niveau 7: Forme animale (3/jour)
  • Niveau 8:
  • Niveau 9: Attaque sournoise +3d6
  • Niveau 10: Forme animale (4/jour), Tornade des dagues

  • Niveau effectif de magie : à chaque nouveau niveau, sauf le deuxième, son nombre de sorts par jour (ainsi que de sorts connus, le cas échéant) augmente comme s'il avait gagné un niveau dans la classe de lanceur de sorts divins que vous avez choisi juste avant d'accéder à cette classe de prestige. S'il dispose de plusieurs classes de lanceur de sorts divins, il doit choisir celle qui sera améliorée.
  • Danse des dagues: Le mage utilise ses dagues pour améliorer la puissance de ses sorts. Quand il utilise un sort de contact avec ses dagues en mains et qu'il touche, il ajoute les dégâts de la dague qu'il tient dans la main droite ( dégâts de base + tous les bonus de l'arme). Ce don s'applique aux sorts: Blessure légère, Blessure modérée, Blessure critique, Mise à mal et au don de Réserve Coup de tonnerre.
  • Forme animale: Le métamorphe des dagues ajoute son niveau de classe à celui de druide pour déterminer ses capacités de forme d'animale. Il gagne aussi 1 utilisation par jour au niveau 1, 4, 7 et 10.
  • Danse des griffes: Quand le métamorphe des dagues utilise une forme d'animale celle-çi a les dégâts de ses attaques naturelles augmentés des dégâts de la dague tenue en main droite.
  • Tornade des dagues: Le lien entre le métamorphe et ses dagues devient plus puissant et améliore encore plus la puissance des sorts. Quand il utilise un sort de contact avec ses deux dagues en mains et qu'il touche, il ajoute les dégâts de ses deux dagues ( dégâts de base + tous les bonus de l'arme de chaque arme).Ce don s'applique aux sorts: Blessure légère, Blessure modérée, Blessure critique, Mise à mal et au don de Réserve Coup de tonnerre.
classe_kcp/metamorphe_dague.txt · Dernière modification : 2018/03/27 11:41 de Riclamyrtille