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classe_kcp:mqueteur_divin

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classe_kcp:mqueteur_divin [2023/12/08 13:04] Ssymclasse_kcp:mqueteur_divin [2024/02/04 08:58] (Version actuelle) – [Aptitudes:] Vykiath
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 - **Armures :** Aucune - **Armures :** Aucune
  
-- **Points de compétence :** 8 + Modificateur d'Intelligence+- **Points de compétence :** :!: 8 + Modificateur d'Intelligence
  
 - **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Fouille, Détection, et Survie. - **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Fouille, Détection, et Survie.
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 ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ ^Niveau ^Aptitudes de classe ^
-|01|Discrétion sacrée ; Détection des pièges ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Fouille)|+|01|Discrétion sacrée ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Fouille)|
 |02|Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6| |02|Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6|
-|03|Détection des pièges ; Sens des pièges +1| +|03|Sens des pièges +1|; Détection des pièges 
-|04|Défense sacrée +2 ; Persévérance Divine| +|04|Défense sacrée +2 ; :!: Persévérance Divine| 
-|05|Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; Ruine Artificielle|+|05|Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; :!: Ruine Artificielle|
  
  
 - **Discrétion sacrée :** Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour. - **Discrétion sacrée :** Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour.
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-- **Détection des pièges :** Les quêteur divins peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards. 
  
 - **Talent (Désamorçage/sabotage) & (Fouille):** Un quêteur divin gagne les dons de Talent pour ces ceux compétences, ce qui lui confère un bonus de +3 pour chacune d'elles. - **Talent (Désamorçage/sabotage) & (Fouille):** Un quêteur divin gagne les dons de Talent pour ces ceux compétences, ce qui lui confère un bonus de +3 pour chacune d'elles.
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 - **Attaque sournoise :** Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvu, qui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu'un d'autre, le coup inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de +1d6 au niveau 2 de Quêteur divin, et augmentent de +1d6 supplémentaire au niveau 5. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique. - **Attaque sournoise :** Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvu, qui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu'un d'autre, le coup inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de +1d6 au niveau 2 de Quêteur divin, et augmentent de +1d6 supplémentaire au niveau 5. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique.
  
-- **Détection des pièges :** Un Quêteur divin de niveau 3 peut utiliser la compétence Désamorçage/sabotage avec un DD de 20 ou plus, à l'instar des roublards.+- **Sens des pièges +1 :** Au niveau 3un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5.
  
-- **Sens des pièges +1 :** Au niveau 3, un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5.+- **Détection des pièges :** Les quêteur divins niveau 3 peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards.
  
-- **Persévérance divine :** Après avoir activé cette capacité, si un quêteur divin de niveau 4 ou plus est amené à -1 point de vie ou moins, il est automatiquement intégralement soigné et bénéficie d'une protection magique de 10 rounds. Cette protection comporte un bonus de +5 à la Classe d'Armure et aux Jets de Sauvegarde, une régénération de 10% de ses points de vie chaque round ainsi qu'un tampon contre les énergies de 30/- pouvant endurer le triple du niveau global du personnage en points de dégat,  passe éthéré pour 3rounds. Cet effet ne s'active qu'une fois par jour.+:!:**Persévérance divine :** Après avoir activé cette capacité, si un quêteur divin de niveau 4 ou plus est amené à -1 point de vie ou moins, il est automatiquement intégralement soigné et bénéficie d'une protection magique de 10 rounds. Cette protection comporte un bonus de +5 à la Classe d'Armure et aux Jets de Sauvegarde, une régénération de 10% de ses points de vie chaque round ainsi qu'un tampon contre les énergies de 30/- pouvant endurer le triple du niveau global du personnage en points de dégat,  passe éthéré pour 3rounds. Cet effet ne s'active qu'une fois par jour.
  
-- **Ruine Artificielle :** A partir du niveau 5, le Quêteur Divin peut porter des attaques sournoises et des coups critiques aux créatures artificielles+:!:**Ruine Artificielle :** A partir du niveau 5, le Quêteur Divin peut porter des attaques sournoises et des coups critiques aux créatures artificielles
  
  
classe_kcp/mqueteur_divin.1702037069.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/08 13:04 de Ssym