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classe_kcp:mqueteur_divin

Quêteur divin


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

Même les dieux ont besoin d'intimité de temps en temps. Quand furtivité et discrétion doivent prendre le pas sur vaillance militaire et magie sainte, le quêteur divin se charge d'exécuter la mission. Selon l'Église à laquelle il appartient, le quêteur divin ira récupérer une relique sainte en territoire ennemi, espionnera le clergé d'un culte rival ou éliminera les hérétiques. La subtilité est le maître mot de cette classe de prestige. Du reste, le quêteur divin s'acquitte généralement de sa mission sans compromettre son Église

Les quêteurs divins sont issus de n'importe quelle classe. Toutefois, il s'agit souvent de moines, de rôdeurs et de roublards. Barbares et bardes ont parfois les compétences nécessaires pour entrer dans leurs rangs, mais ils manquent généralement de subtilité. Ensorceleurs et magiciens font de bons quêteurs divins à l'occasion, mais ils ont habituellement de mal à réunir les compétences nécessaires.


Conditions :


  • Don(s) : Discret
  • Compétences : Savoir 3 rangs, Déplacement silencieux 10 rangs, Discrétion 8 rangs, Détection 5 rangs.

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d6
  • Bonus de base à l'attaque : Moyen
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Réflexes et Volonté
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence : :!: 8 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Fouille, Détection, et Survie.

Aptitudes:


Niveau Aptitudes de classe
01Discrétion sacrée ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Fouille)
02Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6
03Sens des pièges +1
04Défense sacrée +2 ; :!: Persévérance Divine
05Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; :!: Ruine Artificielle
  • Discrétion sacrée : Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour.
  • Talent (Désamorçage/sabotage) & (Fouille): Un quêteur divin gagne les dons de Talent pour ces ceux compétences, ce qui lui confère un bonus de +3 pour chacune d'elles.
  • Défense sacrée : Au niveau 2, le quêteur divin obtient un bonus de +1 sur tous ses jets de sauvegarde. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 4.
  • Attaque sournoise : Chaque fois que le personnage réussit une attaque contre un adversaire pris au dépourvu, qui ne peut pas le voir ou qui se bat contre quelqu'un d'autre, le coup inflige des dégâts supplémentaires. Ces dégâts sont de +1d6 au niveau 2 de Quêteur divin, et augmentent de +1d6 supplémentaire au niveau 5. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas multipliés en cas de coup critique.
  • Sens des pièges +1 : Au niveau 3, un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5.
  • Détection des pièges : Les quêteur divins niveau 3 peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards.
  • :!:Persévérance divine : Après avoir activé cette capacité, si un quêteur divin de niveau 4 ou plus est amené à -1 point de vie ou moins, il est automatiquement intégralement soigné et bénéficie d'une protection magique de 10 rounds. Cette protection comporte un bonus de +5 à la Classe d'Armure et aux Jets de Sauvegarde, une régénération de 10% de ses points de vie chaque round ainsi qu'un tampon contre les énergies de 30/- pouvant endurer le triple du niveau global du personnage en points de dégat, passe éthéré pour 3rounds. Cet effet ne s'active qu'une fois par jour.
  • :!:Ruine Artificielle : A partir du niveau 5, le Quêteur Divin peut porter des attaques sournoises et des coups critiques aux créatures artificielles
classe_kcp/mqueteur_divin.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:58 de Vykiath