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classe_kcp:mqueteur_divin

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classe_kcp:mqueteur_divin [2023/12/09 11:20] – [Aptitudes:] Vykiathclasse_kcp:mqueteur_divin [2024/02/04 08:58] (Version actuelle) – [Aptitudes:] Vykiath
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 - **Armures :** Aucune - **Armures :** Aucune
  
-- **Points de compétence :** 8 + Modificateur d'Intelligence+- **Points de compétence :** :!: 8 + Modificateur d'Intelligence
  
 - **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Fouille, Détection, et Survie. - **Compétences de classe :** Artisanat (Alchimie), Création d'Armures, Fabrication de Pièges, Création d'Armes, Diplomatie, Désamorçage/sabotage, Dissimulation, Écoute, Savoir, Discrétion, Fouille, Détection, et Survie.
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 ^Niveau ^Aptitudes de classe ^ ^Niveau ^Aptitudes de classe ^
-|01|Discrétion sacrée ; Détection des pièges ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Fouille)|+|01|Discrétion sacrée ; Talent (Désamorçage/sabotage) ; Talent (Fouille)|
 |02|Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6| |02|Défense sacrée +1 ; Attaque sournoise 1d6|
-|03|Sens des pièges +1| +|03|Sens des pièges +1|; Détection des pièges 
-|04|Défense sacrée +2 ; Persévérance Divine| +|04|Défense sacrée +2 ; :!: Persévérance Divine| 
-|05|Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; Ruine Artificielle|+|05|Attaque sournoise 2d6 ; Sens des pièges +2 ; :!: Ruine Artificielle|
  
  
 - **Discrétion sacrée :** Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour. - **Discrétion sacrée :** Un quêteur divin peut en appeler à la puissance de sa divinité pour se dissimuler aux yeux et aux oreilles des autres. Il acquiert ainsi un bonus divin de +10 en Discrétion et Déplacement silencieux. Cet avantage est d'une durée égale à son modificateur de charisme (minimum 1)en minutes, et est utilisable 1 fois par jour.
- 
-- **Détection des pièges :** Les quêteur divins peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards. 
  
 - **Talent (Désamorçage/sabotage) & (Fouille):** Un quêteur divin gagne les dons de Talent pour ces ceux compétences, ce qui lui confère un bonus de +3 pour chacune d'elles. - **Talent (Désamorçage/sabotage) & (Fouille):** Un quêteur divin gagne les dons de Talent pour ces ceux compétences, ce qui lui confère un bonus de +3 pour chacune d'elles.
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 - **Sens des pièges +1 :** Au niveau 3, un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5. - **Sens des pièges +1 :** Au niveau 3, un quêteur divin acquiert un bonus de Réflexes de +1 pour éviter les pièges. Ce bonus est augmenté à +2 au niveau 5.
 +
 +- **Détection des pièges :** Les quêteur divins niveau 3 peuvent utiliser la compétence Désamorçage/sabotage pour découvrir les pièges avec un DD supérieur à 20, à l'instar des roublards.
  
 - :!:**Persévérance divine :** Après avoir activé cette capacité, si un quêteur divin de niveau 4 ou plus est amené à -1 point de vie ou moins, il est automatiquement intégralement soigné et bénéficie d'une protection magique de 10 rounds. Cette protection comporte un bonus de +5 à la Classe d'Armure et aux Jets de Sauvegarde, une régénération de 10% de ses points de vie chaque round ainsi qu'un tampon contre les énergies de 30/- pouvant endurer le triple du niveau global du personnage en points de dégat,  passe éthéré pour 3rounds. Cet effet ne s'active qu'une fois par jour. - :!:**Persévérance divine :** Après avoir activé cette capacité, si un quêteur divin de niveau 4 ou plus est amené à -1 point de vie ou moins, il est automatiquement intégralement soigné et bénéficie d'une protection magique de 10 rounds. Cette protection comporte un bonus de +5 à la Classe d'Armure et aux Jets de Sauvegarde, une régénération de 10% de ses points de vie chaque round ainsi qu'un tampon contre les énergies de 30/- pouvant endurer le triple du niveau global du personnage en points de dégat,  passe éthéré pour 3rounds. Cet effet ne s'active qu'une fois par jour.
classe_kcp/mqueteur_divin.1702117217.txt.gz · Dernière modification : 2023/12/09 11:20 de Vykiath