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classe_kcp:poing_de_la_foret

Poing de la forêt


(CLASSE DE PRESTIGE : Cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)

“Pour ne faire qu'un avec la nature, tu te dois de devenir sauvage. C'est simplement naturel.”

Bien que les deux Classes n'aient que peu en commun, la voie du Moine et du Barbare peuvent converger à travers la classe des Poings de la Foret. Les moines et ceux de nature disciplinée cherchent par leur dévotion primitive de plus hautes connexions avec la nature pour prendre sa défense. Les Barbares et ceux de caractère sauvage semblent s'en remettre à cette voie s'ils y sont condamnés.

Un personnage peut prendre 3 niveaux maximum dans la classe de prestige de Poing de Foret.


Conditions :


  • Bonus de base à l'attaque : +8
  • Dons : Vigueur Surhumaine, Désarmement Suprême, Attaque en Puissance
  • Compétences : Survie 4

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d10
  • Bonus de base à l'attaque : Élevé
  • Jets de sauvegarde favorables : Réflexes et Vigueur
  • Armes : Aucune
  • Armures : Aucune
  • Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe : Artisanat Armure et Arme, Diplomatie, Premier Secours, Intimidation, Perception Auditive, Savoir, Parade, Mouvement Silencieux, Fouille, Survie, Acrobatie.

Aptitudes :


Niveau Aptitudes de classe
01Bonus CA ; Vélocité ; :!: Transe Sauvage (toutes les 5mins) ; Dommage à mains nues accrus
02Esquive Instinctive ; Frappe Ki (Magique)
03Combat en aveugle
  • Bonus à la CA : Quand vous ne portez aucune armure vous gagnez un bonus d'esquive pour la classe d'armure égale à votre bonus de Constitution. Seule la Constitution de base est utilisé et non celle qui tient compte des bonus (sort / objet enchanté ne sont pas utilisés).
  • Vélocité : Le poing de la foret gagne 5% de mouvement.
  • :!:Transe Sauvage : Toutes les 5 minutes, vous pouvez entrer en Transe Sauvage. Lorsque vous êtes dans cet état, la puissance brute de la bête coule à travers vous. Durant toute la durée de la transe, vous gagnez un bonus de +3 aux jets d'attaque et une régénération égale à votre modificateur de Constitution. Une trance Sauvage dure un nombre de round égal à 3 + Modificateur de Constitution. Le Don Rage Etendue augmente la durée de 5 rounds supplémentaires.
  • Dommage à Mains Nues Accrus : Votre attaque à mains nues provoque plus de dommage que la normale. Vous infligez +1D6 de dommage contondant quand vous ne maniez aucune arme.
  • Esquive instinctive : Le personnage conserve son bonus de Dex à la CA, même s'il est pris au dépourvu ou attaqué par une créature cachée ou invisible.
  • Frappe ki (magique) : Les attaques à mains nues du Poing de la foret comptent comme des armes magiques contre les créatures à réduction de dégâts.
  • Combat en aveugle : Ce don permet à un personnage de mieux combattre s'il est aveuglé ou s'il affronte des créatures invisibles. Il peut relancer son jet de pourcentage pour déterminer s'il touche sa cible. De plus, les créatures invisibles n'ont aucun bonus à leurs attaques de corps à corps contre ce personnage.
classe_kcp/poing_de_la_foret.txt · Dernière modification : 2024/02/04 08:58 de Vykiath