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classe_kcp:scout

Eclaireur

Toutes les troupes en mouvement, qu'il s'agisse d'armées ou de groupes d'aventuriers, ont besoin d'informations concernant ce qui se trouve devant et derrière elles, et, plus important, de temps pour préparer la bataille. Un éclaireur peut parcourir un terrain accidenté assez rapidement, et se spécialise dans la localisation des adversaires avant même qu'ils n'aient détecté sa présence. Dans un donjon ou en pleine nature, l'éclaireur n'est aperçu que quand il le veut bien.

Caractéristiques:

  • Dé de vie: d8
  • Bonus de base à l'attaque: Moyen.
  • Jets de sauvegarde favorables: Réflexe.
  • Armes: Armes courantes et armes de voleur.
  • Armures: Armures légères.
  • Points de compétence: 8 + Modificateur d'intelligence.
  • Compétences de classe: Création d'Armures, Création d'Armes, Fabrication de pièges, Diplomatie, Premier secours, Désamorçage sabotage, Discrétion, Perception auditive, Savoir, Déplacement silencieux, Détection, Fouille, Pose de piège, Survie et Acrobatie.

Aptitudes:

  • Niveau 1: Attaque sournoise +1d6, Détection de pièges
  • Niveau 2: Vigueur de bataille, Esquive instinctive
  • Niveau 3: Esquive du tirailleur, Vélocité, Absence de traces
  • Niveau 4: Don supplémentaire
  • Niveau 5: Attaque sournoise +2d6, Esquive totale
  • Niveau 6:
  • Niveau 7:
  • Niveau 8: Don supplémentaire, Camouflage
  • Niveau 9: Attaque sournoise +3d6
  • Niveau 10:
  • Niveau 11: Science de l'initiative
  • Niveau 12: Don supplémentaire
  • Niveau 13: Attaque sournoise +4d6
  • Niveau 14: Discrétion totale
  • Niveau 15: Tirailleur
  • Niveau 16: Don supplémentaire
  • Niveau 17: Attaque sournoise +5d6
  • Niveau 18: Libre mouvement
  • Niveau 19:
  • Niveau 20: Combat en aveugle
  • Niveau 21: Attaque sournoise +6d6
  • Niveau 22:
  • Niveau 23: Don épique supplémentaire
  • Niveau 24:
  • Niveau 25: Attaque sournoise +7d6
  • Niveau 26: Don épique supplémentaire
  • Niveau 27:
  • Niveau 28:
  • Niveau 29: Attaque sournoise +8d6, Don épique supplémentaire
  • Niveau 30:

  • Vigueur de bataille: Au niveau 2 l'éclaireur obtient un bonus de 1 aux jets de vigueur. Le bonus passe +2 au niveau 11, +3 au niveau 20 et +4 au niveau 29.
  • Tirailleur: Au niveau 15, léclaireur est considéré comme un tirailleur vétéran et est qualifié pour obtenir les dons épiques du tirailleur (Tirailleur épique I - IV).
  • Libre mouvement: Au niveau 18 l'éclaireur est capable dévité tous ce qui attrape, agrippe et même l'effet de certains sorts. Cette aptitude reproduit les effets du sort Liberté de mouvement sauf qu'elle est permanente.
  • Esquive du tirailleur: Un éclaireur gagne un bonus d'esquive de +1 à sa classe d'armure, puis +1 tous les 4 niveaux ( +2 au niveau 7, +3 au niveau 11, +4 au niveau 15, +5 au niveau 19, +6 au niveau 23 et +7 au niveau 27).


Deux nouveaux dons pour la classe d'éclaireur : Embuscade accélérée et Chasse accélérée.

classe_kcp/scout.txt · Dernière modification : 2018/03/26 20:11 de Riclamyrtille