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classe_kcp:tueur_dragon

Tueur de dragons


Ils sont issus de tous les milieux, de toutes les cultures et sociétés. Ils sont riches ou pauvres, forts ou sages, bons ou mauvais, doués à l'épée ou en magie, mais tous partagent un courage et une force d'âme sans faille, avantages certains dans leur travail.

Les tueurs de dragons ont peu d'associés qui ne soient spécialisés dans la lutte contre les dragons. Quand un tueur de dragons ne vous fait pas suffisamment confiance pour placer sa vie entre vos mains, il y a peu de chances qu'il traîne longtemps en votre compagnie. Cette attitude leur confère parfois une vie de solitude, car ils se rendent partout où leur cause les conduit. Quelques tueurs de dragons recherchent activement tous ceux qui partagent leur courage et leur dévouement, allant même jusqu'à entraîner ceux qui leur semblent prometteurs.

Tous les personnages sont susceptibles d'emprunter la voie du tueur de dragons. Guerriers, barbares et paladins apprécient les avantages martiaux que confère cette classe contre leurs ennemis les plus puissants. Ensorceleurs, prêtres, magiciens et druides peuvent continuer d'améliorer leurs facultés de lanceurs de sorts tout en gagnant des pouvoirs leur permettant d'affronter efficacement les dragons. Bardes, moines, rôdeurs et roublards ont également beaucoup à gagner de cette classe, même si celle de traqueur de dragons leur correspond davantage. Les personnages multiclassés, comme le guerrier/ensorceleur ou le barbare/prêtre, font de remarquables tueurs de dragons, leur tâche profitant de tout un éventail de talents.


Conditions :


Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :

  • Bonus de base à l'attaque : +5
  • Don(s) : Esquive et Volonté de fer
  • Compétences : Acrobatie 2

Caractéristiques :


  • Dé de vie : d10
  • Bonus de base à l'attaque : Elevé
  • Jet(s) de sauvegarde favorable(s) : Vigueur & Volonté
  • Armes : Maniement des armes courantes et des armes de guerre.
  • Armures : Port des armures légères, des armures intermédiaires, des armures lourdes, et maniement des boucliers.
  • Points de compétence : 2 + Modificateur d'Intelligence
  • Compétences de classe : Acrobatie ; Création d'armes ; Création d'armures ; Fouille ; Intimidation ; Parade et Savoir.
  • Sorts : A chaque niveau impair de tueur de dragons, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie (le cas échéant (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage)). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc. Seule la décharge fantastique du sorcier suit sa progression avec les niveaux d'enfant de la nuit si celui-ci sélectionne cette classe pour la progression de ses sorts.

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  • Aura de bravoure : Le tueur de dragons est est immunisé contre la terreur (magique ou non). Dans le même temps, tous ses alliés situés à 3 mètres ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur.
  • Bonus aux dégâts contre les dragons : Le tueur de dragons bénéficie contre les dragons d'un bonus aux dégâts des armes égal à son niveau de classe.
  • Coup au but : A partir du niveau 2, le tueur de dragons peut utiliser une fois par jour le sortilège Coup au but. Il obtient une utilisation supplémentaire de ce pouvoir au nveau 10.
  • Efficacité des sorts accrue : Au niveau 2, le tueur de dragons acquiert le don Efficacité des sorts accrue. Il gagne un bonus de +2 à ses jets de niveau de lanceur pour vaincre la résistance aux sorts d'une créature.
  • Réduction des dégâts : A partir du niveau 3, le tueur de dragons jouit d'une réduction des dégâts physiques de 1/-. Cette réduction augmente d'un point supplémentaire au niveau 6 et 9. La réduction des dégâts du tueurs se dragons se cumulent uniquement avec celle du protecteur nain, ainsi que celle conférée par le don épique Réduction des dégâts épiques.
  • Résistance aux énergies destructrices : A partir du niveau 5, le tueurs de dragon obtient une résistance aux dégâts élémentaires (Acide, Feu, Froid, Electricité et Son) de 5. Celle-ci augmente à 10 au niveau 10.
  • Réflexes surhumains : Au niveau 6, le tueur de dragons acquiert le don Réflexes surhumains. Les réflexes du tueur de dragons sont plus rapides que la normale, ce qui lui confère un bonus de +2 à tous ses jets de Réflexes.
  • Efficacité des sorts supérieure : Au niveau 7, le tueur de dragons acquiert le don Efficacité des sorts supérieure. Il gagne un bonus de +2 à ses jets de niveau de lanceur pour vaincre la résistance aux sorts d'une créature. Ce bonus est cumulable avec celui du don Efficacité des sorts accrue, ce qui porte le bonus à un total de +4.

Tableau récapitulatif

Niveau Bonus de base à l'attaque Jets de sauvegarde Aptitude de classe
01+1Réflexes +0Aura de bravoure
Vigueur +2 Bonus aux dégâts +1 (VS Dragons)
Volonté +2
02+2Réflexes +0Bonus aux dégâts +2 (VS Dragons)
Vigueur +3 Coup au but 1/j
Volonté +3 Efficacité des sorts accrue
03+3Réflexes +1Bonus aux dégâts +3 (VS Dragons)
Vigueur +3 Réduction des dégâts 1/-
Volonté +3
04+4Réflexes +1Bonus aux dégâts +4 (VS Dragons)
Vigueur +4
Volonté +4
05+5Réflexes +1Bonus aux dégâts +5 (VS Dragons)
Vigueur +4 Résistance aux énergies destructrices (5)
Volonté +4
06+6/-1Réflexes +2Bonus aux dégâts +6 (VS Dragons)
Vigueur +5 Réduction des dégâts 2/-
Volonté +5 Réflexes surhumains
07+7/-2Réflexes +2Bonus aux dégâts +7 (VS Dragons)
Vigueur +5 Efficacité des sorts supérieure
Volonté +5
08+8/+3Réflexes +2Bonus aux dégâts +8 (VS Dragons)
Vigueur +6
Volonté +6
09+9/+4Réflexes +3Bonus aux dégâts +9 (VS Dragons)
Vigueur +6 Réduction des dégâts 3/-
Volonté +6
10+10/+5Réflexes +3Bonus aux dégâts +10 (VS Dragons)
Vigueur +7 Coup au but 2/j
Volonté +7 Résistance aux énergies destructrices (10)
classe_kcp/tueur_dragon.txt · Dernière modification : 2023/12/01 17:23 de Ssym