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classe_kcp:tueur_dragon

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classe_kcp:tueur_dragon [2018/03/23 20:46] – créée Riclamyrtilleclasse_kcp:tueur_dragon [2023/12/01 17:23] (Version actuelle) Ssym
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-#Tueur de Dragons+====== Tueur de dragons ======
  
-( CLASSE DE PRESTIGE : cette classe n'est pas disponible lors de la création de personnage et n'est accessible que lorsque les conditions citées ci-dessous sont réunies.)+--- 
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 +{{ :classe_kcp:tueur_de_dragons.jpg?nolink&600 |}}
  
 Ils sont issus de tous les milieux, de toutes les cultures et sociétés. Ils sont riches ou pauvres, forts ou sages, bons ou mauvais, doués à l'épée ou en magie, mais tous partagent un courage et une force d'âme sans faille, avantages certains dans leur travail. Ils sont issus de tous les milieux, de toutes les cultures et sociétés. Ils sont riches ou pauvres, forts ou sages, bons ou mauvais, doués à l'épée ou en magie, mais tous partagent un courage et une force d'âme sans faille, avantages certains dans leur travail.
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 +Les tueurs de dragons ont peu d'associés qui ne soient spécialisés dans la lutte contre les dragons. Quand un tueur de dragons ne vous fait pas suffisamment confiance pour placer sa vie entre vos mains, il y a peu de chances qu'il traîne longtemps en votre compagnie. Cette attitude leur confère parfois une vie de solitude, car ils se rendent partout où leur cause les conduit. Quelques tueurs de dragons recherchent activement tous ceux qui partagent leur courage et leur dévouement, allant même jusqu'à entraîner ceux qui leur semblent prometteurs.
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 +Tous les personnages sont susceptibles d'emprunter la voie du tueur de dragons. Guerriers, barbares et paladins apprécient les avantages martiaux que confère cette classe contre leurs ennemis les plus puissants. Ensorceleurs, prêtres, magiciens et druides peuvent continuer d'améliorer leurs facultés de lanceurs de sorts tout en gagnant des pouvoirs leur permettant d'affronter efficacement les dragons. 
 +Bardes, moines, rôdeurs et roublards ont également beaucoup à gagner de cette classe, même si celle de traqueur de dragons leur correspond davantage. 
 +Les personnages multiclassés, comme le guerrier/ensorceleur ou le barbare/prêtre, font de remarquables tueurs de dragons, leur tâche profitant de tout un éventail de talents.
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 +==== Conditions : ====
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 +Pour prétendre à cette classe de prestige, un personnage doit satisfaire aux conditions suivantes :
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 +- **Bonus de base à l'attaque :** +5
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 +- **Don(s) :** //Esquive// et //Volonté de fer//
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 +- **Compétences :** Acrobatie 2
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 +---
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 +==== Caractéristiques :==== 
 +
 +---
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 +- **Dé de vie :** d10
 +
 +- **Bonus de base à l'attaque :** Elevé
 +
 +- **Jet(s) de sauvegarde favorable(s) :** Vigueur & Volonté
 +
 +- **Armes :** Maniement des armes courantes et des armes de guerre.
 +
 +- **Armures :** Port des armures légères, des armures intermédiaires, des armures lourdes, et maniement des boucliers.
 +
 +- **Points de compétence :** 2 + Modificateur d'Intelligence
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 +- **Compétences de classe :** Acrobatie ; Création d'armes ; Création d'armures ; Fouille ; Intimidation ; Parade et Savoir.
 +
 +- **Sorts :** A chaque niveau impair de tueur de dragons, le personnage obtient un niveau effectif de lanceur de sorts pour une de ses classes précédentes pratiquant la magie (le cas échéant (s'il possède plusieurs classes satisfaisant à cette condition, le niveau effectif ne s'applique qu'à l'une d'entre elles, au choix du personnage)). Il obtient les sorts par jour (ainsi que les sorts connus, le cas échéant) et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de son niveau effectif. Néanmoins, il ne gagne aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau, tels qu'une meilleure chance de repousser les morts-vivants, de nouveaux dons de métamagie ou de création d'objets, etc. Seule la décharge fantastique du sorcier suit sa progression avec les niveaux d'enfant de la nuit si celui-ci sélectionne cette classe pour la progression de ses sorts.
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 +- **Aura de bravoure :** Le tueur de dragons est est immunisé contre la terreur (magique ou non). Dans le même temps, tous ses alliés situés à 3 mètres ou moins bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur.
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 +- **Bonus aux dégâts contre les dragons :** Le tueur de dragons bénéficie contre les dragons d'un bonus aux dégâts des armes égal à son niveau de classe.
 +
 +- **Coup au but :** A partir du niveau 2, le tueur de dragons peut utiliser une fois par jour le sortilège //Coup au but//. Il obtient une utilisation supplémentaire de ce pouvoir au nveau 10. 
 +
 +- **Efficacité des sorts accrue :** Au niveau 2, le tueur de dragons acquiert le don //Efficacité des sorts accrue//. Il gagne un bonus de +2 à ses jets de niveau de lanceur pour vaincre la résistance aux sorts d'une créature.
 +
 +- **Réduction des dégâts :** A partir du niveau 3, le tueur de dragons jouit d'une réduction des dégâts physiques de 1/-. Cette réduction augmente d'un point supplémentaire au niveau 6 et 9. La réduction des dégâts du tueurs se dragons se cumulent uniquement avec celle du protecteur nain, ainsi que celle conférée par le don épique //Réduction des dégâts épiques//.
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 +- **Résistance aux énergies destructrices :** A partir du niveau 5, le tueurs de dragon obtient une résistance aux dégâts élémentaires (Acide, Feu, Froid, Electricité et Son) de 5. Celle-ci augmente à 10 au niveau 10.
 +
 +- **Réflexes surhumains :** Au niveau 6, le tueur de dragons acquiert le don //Réflexes surhumains//. Les réflexes du tueur de dragons sont plus rapides que la normale, ce qui lui confère un bonus de +2 à tous ses jets de Réflexes.
 +
 +- **Efficacité des sorts supérieure :** Au niveau 7, le tueur de dragons acquiert le don //Efficacité des sorts supérieure//. Il gagne un bonus de +2 à ses jets de niveau de lanceur pour vaincre la résistance aux sorts d'une créature. Ce bonus est cumulable avec celui du don //Efficacité des sorts accrue//, ce qui porte le bonus à un total de +4.
 +
 +## Tableau récapitulatif
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 +^ Niveau ^ Bonus de base à l'attaque ^ Jets de sauvegarde ^ Aptitude de classe ^
 +|01|+1|Réflexes +0|Aura de bravoure                |                                
 +|  |  |Vigueur +2 |Bonus aux dégâts +1 (VS Dragons)|                         
 +|  |  |Volonté +2 |                                |                        
 +|02|+2|Réflexes +0|Bonus aux dégâts +2 (VS Dragons)|                                
 +|  |  |Vigueur +3 |//Coup au but// 1/j                             
 +|  |  |Volonté +3 |Efficacité des sorts accrue                                   
 +|03|+3|Réflexes +1|Bonus aux dégâts +3 (VS Dragons)|                             
 +|  |  |Vigueur +3 |Réduction des dégâts 1/-        |                                  
 +|  |  |Volonté +3 |                                |         
 +|04|+4|Réflexes +1|Bonus aux dégâts +4 (VS Dragons)|                                   
 +|  |  |Vigueur +4 |                                |                                 
 +|  |  |Volonté +4 |                                |      
 +|05|+5|Réflexes +1|Bonus aux dégâts +5 (VS Dragons)                                     
 +|  |  |Vigueur +4 |Résistance aux énergies destructrices (5)|                        
 +|  |  |Volonté +4 |                                                         
 +|06|+6/-1|Réflexes +2|Bonus aux dégâts +6 (VS Dragons)      |                                 
 +|  |     |Vigueur +5 |Réduction des dégâts 2/-              |                                   
 +|  |     |Volonté +5 |Réflexes surhumains                            
 +|07|+7/-2|Réflexes +2|Bonus aux dégâts +7 (VS Dragons)      |                               
 +|  |     |Vigueur +5 |Efficacité des sorts supérieure         
 +|  |     |Volonté +5 |                                      |       
 +|08|+8/+3|Réflexes +2|Bonus aux dégâts +8 (VS Dragons)      |                              
 +|  |     |Vigueur +6 |                                      |                            
 +|  |     |Volonté +6 |                                      |                
 +|09|+9/+4|Réflexes +3|Bonus aux dégâts +9 (VS Dragons)      |                                           
 +|  |     |Vigueur +6 |Réduction des dégâts 3/-              |                                     
 +|  |     |Volonté +6 |                                      |                 
 +|10|+10/+5|Réflexes +3|Bonus aux dégâts +10 (VS Dragons)                                           
 +|  |     |Vigueur +7  |//Coup au but// 2/j                                                             
 +|  |     |Volonté +7  |Résistance aux énergies destructrices (10)|                  
 +              
  
  
-Conditions: 
  
-- Bonus de base à l'attaque: +5 
-- Dons: Esquive, Volonté de fer 
-- Compétences: Acrobaties 2 
  
  
  
-Caractéristiques: 
  
-- Dé de vie: d10 
-- Bonus de base à l'attaque: Élevé 
-- Jets de sauvegarde favorables: Vigueur, Volonté 
-- Armes : Armes simples et armes de guerre 
-- Armures : Toutes armures et tous boucliers (Pavois inclus) 
-- Points de compétence 2 + Modificateur d'intelligence 
-- Compétences de classe : Création d'Armures, Création d'Armes, Intimidation, Savoir, Parade, Fouille, et Acrobaties. 
  
  
-Aptitudes : 
  
-- Niveau 1: Aura de Bravoure, Bonus aux dégâts (contre les Dragons), Progression magique 
-- Niveau 2: Coup au but 1/jour, Efficacité des sorts accrue 
-- Niveau 3: Réduction des Dégâts 1/- 
-- Niveau 4: 
-- Niveau 5: Résistance aux énergies destructrices 5 
-- Niveau 6: Réduction des Dégâts 2/-, Réflexes surhumains 
-- Niveau 7: Efficacité des sorts supérieure 
-- Niveau 8: 
-- Niveau 9: Réduction des Dégâts 3/- 
-- Niveau 10: Résistance aux énergies destructrices 10, Coup au but 2/jour 
  
-> 
  
-- Progression magique: Tous les niveaux impairs de tueur de dragons, vous obtenez un niveau effectif de jeteur de sorts pour une de vos classes de lanceur de sorts précédentes. Vous obtenez les sorts par jour et le niveau de lanceur de sorts d'un personnage de votre niveau effectif. Par contre, vous ne gagnez aucun des autres avantages accompagnant habituellement ce niveau. Si vous possédez plusieurs classes de lanceur de sorts, vous devez choisir laquelle sera améliorée. La Décharge fantastique progresse pour les sorciers quand un niveau permettant une progression en sorts est gagné. Ceci est valable pour les assassins, les vengeurs et les chevaliers noirs. 
  
-- Aura de Bravoure: Au niveau 1, le tueur de dragons est immunisé contre la terreur. Dans le même temps, tous ses alliés situés dans un rayon de 3 mètres bénéficient d'un bonus de moral de +4 aux jets de sauvegarde contre tous les effets de terreur. 
  
-- Bonus aux dégâts: Le tueur de Dragons bénéficie contre les dragons d'un bonus aux dégâts des armes égal à son niveau de classe. 
  
-- Coup au but: Au niveau 2, un tueur de Dragons peut utiliser Coup au but une fois par jour. Au niveau 10, un tueur de Dragons peut utiliser Coup au but 2 fois par jour. 
  
-- Efficacité des sorts accrue: Un tueur de Dragons obtient le don Efficacité des sorts accrue comme don supplémentaire au niveau 2. 
  
-- Réduction des dégâts: A partir du niveau 3, le tueur de dragons jouit d'une réduction des dégâts 1/-. Aux niveaux 6 et 9, cette réduction des dégâts augment de 1 point. Cette réduction des dégâts s'ajoute uniquement avec celle du Défenseur Nain et du don Réduction des dégâts épique. 
  
-- Résistance aux énergies destructrices: Au niveau 5, le tueur de dragons gagne les résistances suivantes : acide 5, froid 5, électricité 5, feu 5 et son 5. Celles-ci passent à 10 au niveau 10. 
  
-- Réflexes surhumains: Un tueur de Dragons gagne Réflexes surhumains en qualité de don supplémentaire au niveau 6. 
  
-- Efficacité des sorts supérieure: Un tueur de Dragons gagne Efficacité des sorts supérieure en qualité de don supplémentaire au niveau 7. 
  
classe_kcp/tueur_dragon.1521834368.txt.gz · Dernière modification : 2018/03/23 20:46 de Riclamyrtille