Les invocations de NWN2 sont relativement limitées pour les classes utilisatrices, tant en skins qu'en améliorations. Ainsi l'objectif est de RENDRE VIABLE UN PJ DU NIVEAU 1 A 30 QUI SE SPÉCIALISE DANS LES INVOCATIONS. Aussi dans cette optique, des modifications pourront encore être apportées par la suite. Mais voici ce qui est déjà mis en place (ci-dessous)
Nom du sort | Barde | Chaman | Divin Evil | Divin good | Divin neutre | Druide | Enso | Mage |
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Convocation de créature 1 | Oiseau Chanteur | Esprit des buissons | Diablotin | Loup Celeste | Scarabée gardien | Bec de hache | Mephit de glace | Homoncule |
Convocation de créature 2 | Pixie | Esprit des marais | Molosse satanique | Panthère celeste | Soldat divin | Blaireau sanguinaire | Scarabée de feu | Coffre animé |
Convocation de créature 3 | Dryade | Esprit des steppes | Diable barbelé | Destrier celeste | Petit élém feu, air, terre eau | Loup sanguinaire | Petit élém feu, air, terre eau | Monodrome |
Convocation de créature 4 | Nymphe | Esprit des mers | Succube | Archon lumineux | Elem air, feu, terre, eau | Sanglier sanguinaire | Elem air, feu, terre, eau | Mécablatte |
Convocation de créature 5 | Sirène | Esprit des sables | Diable cornu | Archon frappeur | Gardien de la balance | Lion sanguinaire | Salamandre | Mécaraignée |
Convocation de créature 6 | Muse | Esprit des tunnels | Erinye | Archon justicier | Grand Elem air, feu, terre, eau | Ours sanguinaire | Grand Elem air, feu, terre, eau | Mécassistant |
Convocation de créature 7 | Esprit des jungles | Cacodemon | Archon glaive | Champion eternel | Tigre sanguinaire | Djinn | Gardien de fer | |
Convocation de créature 8 | Esprit des voicans | Diantrefosse | Deva | Elem Noble air, terre, feu, eau | Loup légendaire | Elem Noble air, terre, feu, eau | Golem de pierre | |
Convocation de créature 9 | Esprit des tempètes | Balor | Solar | Seigneur Elem air, terre, feu, eau | Ours légendaire | Seigneur Elem air, terre, feu, eau | Golem de fer |
Nom du sort | Niveau | TempsIncantation | Durée | Créature invoquée |
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Animation des morts | 3 ou 4 | 3rnd | 1h | Squelette |
Convocation d'ombres | 4 | 2rnd | 10min | Ombre |
Contrat | 5 | 3rnd | 1h | Diable cornu, Gardien de la balance ou Archon frappeur |
Contrat intermédiaire | 6 | 3rnd | 1h | Erinye, Grand élémentaire (air, terre, eau ou feu) ou Archon justicier |
Chêne vivant | 6 | 2rnd | 1h | Tréant |
Création de mort-vivant | 6 | 2rnd | 10min | Momie |
Contrat intermédiaire | 6 | 3rnd | 1h | Erinye, Grand élémentaire (air, terre, eau ou feu) ou Archon justicier |
Invocation d'ombre suprême | 7 | 2rnd | 10min | Ombre majeure |
Allié majeur d'outreplan | 7 | 3rnd | 1h | Cacodemon, Champion éternel ou Archon glaive |
Epée de Mordenkainen | 7 | instantané | 1min | Epée de Mordenkainen |
Contrat suprême | 8 | 3rnd | 1h | Diantrefosse, Elementaire Noble (Air, terre, eau ou feu) ou Deva |
Création de morts-vivant dominant | 8 | 2rnd | 10min | Vampire |
Loup fantome | 8 | instantané | 1min | Loup fantome |
Nuée d'élémentaires | 9 | 3rnd | 1h | Elémentaire Noble puis Grand Elementaire puis Elementaire puis Petit Elementaire |
Ours fantome | 9 | instantané | 1min | Ours fantome |
Reflet d'ombre | 9 | 2rnd | 10min | Ombre suprême |
Le sort de portail invoque une créature surpuissante aléatoire mais nécessite la mise en place d'un pacte avec la créature.
A l'issue du lancer du sort Portail il y a [60% moins votre score en diplomatie] que la créature invoquée vous soit hostile.
Le Don épique invoque désormais : Bon:Roi Céleste / Neutre:Seigneur Fée / Mauvais:Duc de l'Enfer