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lcda-modifications_diverses

Modifications diverses

  • Les armes Vorpales sont peu nombreuses sur le serveur mais elles tuent instantanément TOUTE CREATURE (boss compris) à chaque COUP REUSSI. Aucune immunité classique possible. Toutefois le % de réussite est entre 0.7 et 1.2 % selon les armes.
  • Stack objets divers récurrents (comme piège par exemple)
  • Ajouts de sorts en persistant et/ou extension de durée (voir modification des sorts)
  • Immunité aux énergies destructrices : Résistance de 3/- par niveau du lanceur de sort au lieu de 100 % d'immunité
  • Protection contre la mort (y compris celle de groupe) : Résistance de 3/- par niveau du lanceur de sort au lieu de 100 % d'immunité
  • Ajustement de la décharge fantastique du sorcier : le d6 est remplacé par le d8
  • Don Discrétion Totale pour le voleur au niveau 13 et pour le ninja au niveau 14
  • Utilisation du Poison : Durée augmenté à 15 rounds au lieu de 3
  • Renvoi des Morts vivants pour prêtre, paladin et chevalier noir : 1d6/niveau en lieu et place du renvoi
  • Parade élabore + Expertise du combat ne donne plus +1CA esquive/niveau du duelliste
  • Morsure magique suprême : Le maximum passe à +7 au lieu de +5
  • La Mage de Glace : Stack de son armure naturel avec d'autres CA naturelle
  • Don Protection du seigneur passe de 50/50 au lieu de 30/50 dans la distribution des dégâts
  • Sort Protection autrui passe de 65/65 au lieu de 50/50 dans la distribution des dégâts
  • Sort repli expéditif : Durée considérablement augmentée
  • Don : Sort épique : Festin vampirique (voir modifications sorts). (Voir aussi Avascularité)
  • Certaines armes ont été modifiées :
    • Epée Bâtarde : 1d12 critique 19-20×2
    • Hache Naine : 1d12 critique 20×3
    • Katana : 1d8 Critique 18-20×2
    • Shuriken : 1d6 Critique 19-20×2
lcda-modifications_diverses.txt · Dernière modification: 2019/09/08 12:28 par Riclamyrtille