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lcda-modifications_diverses

Armes

  • Epée Bâtarde : 1d12 critique 19-20×2
  • Hache Naine : 1d12 critique 20×3
  • Katana : 1d8 Critique 18-20×2
  • Shuriken : 1d6 Critique 19-20×2

Divers

  • Les armes Vorpales sont peu nombreuses sur le serveur mais elles tuent instantanément toute creature (qui n'est pas un boss de donjon en difficulté supérieure au mode normal) à chaque COUP REUSSI (toutefois le % de réussite est entre 0.7 et 1.2 % selon les armes). Aucune immunité classique possible.
  • Stack objets divers récurrents (comme piège par exemple)
  • Ajouts de sorts en persistant et/ou extension de durée (voir modification des sorts)
  • La Mage de Glace : Stack de son armure naturel avec d'autres CA naturelle

Dons

  • Don Discrétion Totale pour le voleur au niveau 13 et pour le ninja au niveau 14
  • Utilisation du Poison : Durée augmenté à 15 rounds au lieu de 3
  • Renvoi des Morts vivants pour prêtre, paladin et chevalier noir : 1d6/niveau en lieu et place du renvoi
  • Parade élabore + Expertise du combat ne donne plus +1CA esquive/niveau du duelliste
  • Don Protection du seigneur passe à 50/50 au lieu de 30/50 dans la distribution des dégâts
  • Don : Sort épique : Festin vampirique (voir modifications sorts). (Voir aussi Avascularité)
  • Requiem : Le calcul des dégats et des pvs passe de 2 fois la compétence Représentation à 1 fois.
  • Puissance divine (& épique): le bonus de dégâts est maintenant multiplié par 1.5 pour les armes à deux mains, et 0.75 avec deux armes

Sorcier Infernal

  • Remplacement des dégâts de constitution par des dégâts non réductibles
  • Décharge infernale : Inflige 2D6 dégâts par niveau de sorcier infernal, pour chaque sort lancé
  • Bouclier infernal : Inflige 2D6 dégâts par niveau de sorcier infernal, pour chaque cible touchée par le bouclier

Sorts

  • Morsure magique suprême : Le maximum passe à +7 au lieu de +5
  • Sort Protection autrui passe à 65/65 au lieu de 50/50 dans la distribution des dégâts
  • Sort repli expéditif : Durée considérablement augmentée
  • Protection contre la mort (y compris celle de groupe) : Résistance de 3/Négatif par niveau du lanceur de sort au lieu de 100 % d'immunité
  • Merci de consulter la page lcda-sorts pour l'exhaustivité des modifications/créations de sorts

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Sorts protégeant contre les énergies


Modifications liées aux dégâts via dons:

[21 Décembre 2023]

lcda-modifications_diverses.txt · Dernière modification : 2023/12/21 13:29 de Riclamyrtille