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**Ceci est une ancienne révision du document !**

Mise à jour des soins (avril 2021)

Cette mise à jour a pour but de valoriser tous ce qui est en rapport avec les soins. Pour résumer, tout a été calibré selon le nls du personnage. Les dons ou sorts peu utilisés ont été revus pour leur donner de l'intérêt. Je rappelle à tous qu'une mise à jour est toujours assujettie à modifications si il y a lieu.

Les dons de réserve :

Précision : certains dons affichés ci dessous n'existent pas encore mais sont prévues par la suite.

Deux catégories de dons de réserves :

  • Les Runes : La puissance est de 3d8 par niveau
  • Les autres : La puissance est de 2d8 par niveau

N&B : Les 3 derniers dons de réserves n'existe pas encore ET Guerrier Saint est en cours de mise à jours

Les autres dons :

  • Science du renvoi des Mort Vivants : vous pouvez renvoyer ou intimider les créatures comme si vous possédiez cinq niveaux de plus dans la classe qui vous donne accès à ce pouvoir.
  • Santé divine : vous pouvez utiliser une tentative de renvoi des morts-vivants pour canaliser l'énergie positive en vague de soin. Tous les alliés vivants (vous-même inclus) dans un rayon de 20 mètres récupèrent une quantité de dégâts équivalente à votre modificateur de Charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants , le tout multiplié par quatre.
  • Vigueur Divine : Votre personnage peut sacrifier une utilisation de renvoi des morts-vivants pour faire gagner à tous les alliés à 20m (vous-même inclus) un bonus de +3 aux jets de vigueur ainsi qu'un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de charisme + votre niveau de renvoi des morts-vivants, le tout multiplié par trois. Cet effet perdure un nombre de rounds égal à votre modificateur de charisme.
  • Armure divine :
  • Vengeance divine :
  • Chance divine :
  • Purification sacrée :
  • Vigueur enragée :
  • Plénitude physique :
  • Résistance fiélonne disciple fantastique : Vous recevez cette capacité au niveau 4. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez un résistance à l'acide, au feu, au froid, à l'électricité, au son et aux dégâts négatifs égale à six fois votre niveau de Disciple fantastique. Cet effet dure 3 rounds + votre modificateur de Charisme (minimum 1 round).
  • Décharge guérisseuse disciple fantastique : Vous gagnez la capacité de changer votre décharge occulte en une vague d'énergie guérisseuse (rayon de 10 mètres, autour de vous).La décharge soigne les créature vivantes- à la place de leur faire des dégâts (les dégâts soigné sont égaux aux dégâts de votre décharge).
  • Frénésie occulte disciple fantastique : Au niveau 10 vous gagnez la possibilité d'entrer dans une frénésie occulte. Vous sacrifiez une utilisation de renvoi des morts-vivants et vous gagnez temporairement un bonus de +15% aux dégâts des décharges occultes. Cet effet dure 3 rounds + vôtre modificateur de Charisme (minimum 1 round).
  • Don Epique : Guérison Epique de masse : Toutes les alliés sur une zone moyenne gagne 400 PV et les effets nocifs suivants sont dissipés : cécité, confusion, hébétude, surdité, maladie, débilité, folie, nausée, poison et étourdissement. Les effets de ce sort sont inversés sur les morts-vivants ( la moitié en dégâts si un jet de volonté réussi).

Les sorts :

  • Les sorts de blessures monocibles (0 à 4) : de 21d3 majorés de 60 % à 25d7 majorés de 60 %
  • Les sorts de blessures en groupe (5 à 8) : de 27d8 majorés de 60 % à 35d11 majorés de 60 %
  • Les sorts de soins monocibles (0 à 4) : de 15d3 majorés de 80 % à 20d7 majorés de 80 %
  • Les sorts de soins de groupe (5 à 8) : de 23d8 minorés de 20 % à 32d11 minorés de 20 %
lcda-soins.1618949223.txt.gz · Dernière modification : 2021/04/20 22:07 de Riclamyrtille