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Barbare

Blanc (OK)

Tête Torse (8/3) Pieds Poignets
Intimidation +15 Constitution 12 Dextérité 6 Force 8
Perception auditive +10 CA 8 (Armure) CA 5 (esquive) Don Arme de prédilection sup. (grande hache)
Raillerie +15 Pierre ioun constit +1 Don Maniement des armes exotiques Don Arme de prédilection sup. (hache d'arme)
CA 6 (Parade) Pierre ioun force +1 Don Vélocité Don Arme de prédilection sup. (hache de guerre naine)
Don Odorat Immunité contondant +15% Immunité renversement Don Arme de prédilection sup. (hache de lancer)
Don Rages supplémentaires Immunité perforant +15% Immunité contondant +5% Don Attaque en rotation
Immunité sorts mentaux Immunité tranchant +15% Immunité perforant +5% Don Enchainement
Immunité terreur JS universel +5 Immunité tranchant +5% Don Grande poigne
Immunité contondant +10% Points de vie +50 Liberté de mouvement Don Science de l'attaque en puissance
Immunité perforant +10% RD froid 10/- Points de vie +50 Don Spécialisation martiale (grande hache)
Immunité tranchant +10% Bouclier (5) 5/J Rapidité Don Spécialisation martiale (hache de lancer)
Points de vie +50 Régénération +6 Don Spécialisation martiale sup. (grande hache)
Cri de guerre (7) 5/J Héroisme suprême 1/J Don Spécialisation martiale sup. (hache de guerre naine)
Don Spécialisation martiale sup. (hache de lancer)
Immunité contondant +5%
Immunité perforant +5%
Immunité tranchant +5%
Points de vie +50
DR 6/Métal (fer)
Avatar des tempêtes 1/J

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (Partiel)

manque 1 choix d'armes

Tête Torse (8/3) Pieds Poignets Dos Choix d'armes #1 Choix d'armes #2
Intimidation +25 Constitution 12 Dextérité 6 Force 8 Don Combat en aveugle Grande Hache Sanglante de Grakar Hache affutée de Grakar
Perception auditive +20 CA 10 (Armure) CA 7 (esquive) Don Arme de prédilection sup. (grande hache) Immunité Acide 10% Grande Hache Hache de guerre Naine
Raillerie +25 Pierre ioun constit +1 Don Maniement des armes exotiques Don Arme de prédilection sup. (hache d'arme) Immunité contondant +5% Au toucher Sanglante 3 Intimidation +10
CA 8 (Parade) Pierre ioun force +1 Don Vélocité Don Arme de prédilection sup. (hache de guerre naine) Immunité Electricité 10% Bonus dégâts: Contondant 1d12 Raillerie +10
Don Odorat Immunité contondant +15% Immunité renversement Don Arme de prédilection sup. (hache de lancer) Immunité energie Négative 10% Altération +7 Contondant 2d6
Don Rages supplémentaires Immunité perforant +15% Immunité contondant +5% Don Attaque en rotation Immunité energie Positive 10% Critiques massifs: 3d10 Altération +7
Immunité sorts mentaux Immunité tranchant +15% Immunité perforant +5% Don Enchainement Immunité Feu 10% Points de vie +50 Critiques massifs: 3d12
Immunité terreur JS universel +7 Immunité tranchant +5% Don Grande poigne Immunité Magique 10% Régénération Vampirique 3 Don Combat à deux armes
Immunité contondant +10% Points de vie +50 Liberté de mouvement Don Science de l'attaque en puissance Immunité perforant +5% Don Maîtrise du combat à deux armes
Immunité perforant +10% RD froid 30/- Points de vie +50 Don Spécialisation martiale (grande hache) Immunité Son +10% Don Science du combat à deux armes
Immunité tranchant +10% Bouclier (5) /∞ Rapidité Don Spécialisation martiale (hache de lancer) Immunité Tranchant +5% Pv +50
Points de vie +50 Régénération +10 Don Spécialisation martiale sup. (grande hache) JS universel +5 Régénération Vampirique 1
Cri de guerre (7) 5/J Héroisme suprême 1/J Don Spécialisation martiale sup. (hache de guerre naine) Points de vie +50
Don Spécialisation martiale sup. (hache de lancer) Régénération +3
Immunité contondant +5% Régénration (13) 1/J
Immunité perforant +5%
Immunité tranchant +5%
Points de vie +50
DR 8/Métal (fer)
Régénération +2
Avatar des tempêtes 3/J

Barde

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Art de la magie +15 Concentration +15 CA 6 (esquive) Escamotage +15 Constitution 5
Bluff +20 Diplomatie +20 Don: Lanceur de sorts polyvalent (Barde) Parade +20 Force 6
Discrétion +15 Déplacement Silencieux +15 Don: Vélocité Utisation d'Objet Magique +15 Esquive Extraordinaire
Estimation +15 Représentation +20 Immunité Son +50% Dextérité 10 Immunité Contondant 5%
Raillerie +20 CA 9 (Armure) Liberté de mouvement Don: Arme de prédilection sup (Bâton) Immunité Electricité 5%
Charisme +12 Don Artiste Rapidité Don: École renforcée (Enchantement) Immunité Feu 5%
CA 6 (Parade) Immunité contondant +5% Régénération 4 Don: École supérieure (Enchantement) Immunité Froid 5%
Don: Chants de barde supplémentaires Immunité perforant +10% Cacophonie / ∞ Don: Négociation Immunité Magique 15%
Immunité perforant +5% Immunité tranchant +5% Don: Spécialisation martiale (Bâton) Immunité Perforant 5%
Immunité Tranchant 5% JS universel +6 Immunité contondant +5% Immunité Tranchant 5%
Résistance Son 20/- Points de vie +50 Immunité perforant +5% JS Universel +3
DR 7/Métal (Mithral) Immunité tranchant +5% Points de Vie +25
Régénération 1 Régénération 1
Sorts suppl. Barde 1 à 3 (+2 sorts) et +1 de 4 à 6 Résistance dégâts magiques 5/-
Charme monstres de groupe 2/J Reflets d'ombre (11) 1/J

Jaune (Partiel)

manque 2 choix d'armes

Tête Torse (8/3) Pieds Poignets Dos Choix d'armes #1 Rapière Choix d'armes #2 Choix d'armes #3
Art de la magie +20 Concentration 20 CA 7 (esquive) Escamotage 20 Constitution 6 Rapière Dansante du Touquet Mandoline du Touquet (Instrument de musique 2m)
Bluff+25 Diplomatie 25 Lanceur de sorts polyvaent (Barde) Parade 25 Force 8 Au toucher: Anathème 100%/5rds Au toucher: Confusion (5)
Discrétion 20 Déplacement Silencieux 20 Vélocité UOM 20 Esquive Extraordinaire Parade 10 Raillerie +15
Estimation 20 Représentation 25 Immunité Son +50% Dextérité 10 Immunité Contondant 5% Raillerie 10 Représentation +15
Raillerie 25 CA 10 (Armure) Liberté de mouvement Arme de prédilection sup (Bâton) Immunité Electricité 15% Dégâts magiques 1d6 Dégât de son 2d12 (contact)
Charisme 12 Don Artiste Rapidité Ecole renforcée (Enchantement) Immunité Feu 15% Dégâts tranchants 1d4 Altération +9
CA 7 (Parade) Immunité contondant +5% Régénération 5 Ecole supérieure (Enchantement) Immunité Froid 15% Altération +7 Don: chant obsédiant
Chants de barde supplémentaires Immunité perforant +10% Cacophonie / ∞ Don Négociation Immunité Magique 30% Critiques massifs 3d12 Don: Chant de malheur
Immunité perforant +5% Immunité tranchant +5% Spécialisation martiale (Bâton) Immunité Perforant 5% Régénération Vampirique 1 Don: Pierre ouin +1 Charisme
Immunité Tranchant 5% JS universel +7 Immunité contondant +5% Immunité Tranchant 5% Coup au but (5) 3/J Don: Sauvetage
Résistance Son 30/- Points de vie +50 Immunité perforant +5% JS Universel +5 Immunité Sorts mentaux
DR 8/Métal (Mithral) Immunité tranchant +5% Points de Vie +50 Point de vie +50
Régénération 2 Régénération 3 Résistance a la magie 40
Sorts suppl. Barde 1 à 6 (2 fois) Résistance dégâts magiques 10/- +1 Sort supplémentaire 1-6
Charme monstres de groupe 3/J Reflets d'ombre (11) 1/J Utilisation: Partition de la liche utilisation illimité

Chaman

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Druide

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Éclaireur

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Élu Divin

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (Partiel)

manque 2 choix d'armes

Tête Torse (8/3) Pieds Poignets Dos Choix d'armes
Art de la magie +20 Au toucher Lumière brûlante niveau 3 CA 7 (esquive) Premiers Secours +20 Don Ruine Mortelle Marteau de Purification de Chesemtet
Concentration +25 CA 10 (Armure) Don magie de guerre Charisme 12 Immunité: Absorption de niveau/de caractéristiques Marteau de Guerre
Diplomatie +20 Immunité contondant +5% Pierre ioun Sagesse +1 Force 10 Immunité: Sorts Mentaux Au toucher: Brêche mineure niveau 1
Sagesse 12 Immunité perforant +5% Immunité Divin Bonus 30% Don Amélioration de la magie curative Immunité contondant +5% Concentration +10
CA 8 (Parade) Immunité tranchant +5% Immunité Postif bonus 50% Don Préparation de potions Immunité perforant +5% Bonus dégâts: Divin 2d6
Don Ecole renforcée (évocation) JS universel +7 Liberté de Mouvement Immunité contondant +5% Immunité tranchant +5% Bonus dégâts vs Extérieurs 2d6
Don Ecole supérieure (évocation) Points de vie +50 Rapidité Immunité Négatif Bonus 30% JS universel +2 Bonus à l'attaque 9
Don Efficacité des sorts accrue DR 8/Métal (Sombracier) Régénération +6 Immunité perforant +5% Points de vie +25 Critiques Massifs 3d12
Don Efficacité des sorts supérieure Régénération +2 Résistance Divin 5/- Immunité tranchant +5% Régénération +4 Régénération Vampirique 1
Immunité contondant +5% Sorts supplémentaire 1 à 9 Résistance Négatif 5/- Points de vie +25 Sorts supplémentaire 1 à 9
Immunité perforant +5% Résistance Positif 5/- Sorts supplémentaire 1 à 9
Immunité tranchant +5% Utilisation Soins Intensifs(12) /∞
Sorts supplémentaire 1 à 9

Ensorceleur

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Art de la magie +15 Au toucher:Fléau de projectile Issac (1) Dextérité +6 Force +6
Bluff +10 Constitution +6 CA 6 (Esquive) Don: École renforcées (Évocation)
Concentration +15 CA 8 (Armure) Don: Initiative supérieur Don: École sup (Évocation)
Utilisation d'objets magique +10 Don: école renforcée (Enchantement) Don: Lancer de sort polyvalent (Ensorceleur) Don: Efficacité des sort accrue.
Charisme +12 Don: école sup. (Enchantement) Immunité Contondant +5% Don: Efficacité des sorts sup.
CA 6 (Parade) Don: Guerrier spectrale Don: Science de l'initiative Don: Pierre Ioun Charisme +1
Immunité Contondant +5% Immunité: Sort mentaux Immunité Contondant +5% Don: Ruine artificielle
Immunité Feu +50% Immunité Électricité +50% Immunité Froid +50% Don: Ruine mortelle
Immunité Perforant +5% Immunité Perforant +5% Immunité Magique +50% Don: Ruine élémentaire
Résistance au Feu 10/- Immunité Tranchant +5% Liberté de mouvement Immunité Contondant +5%
+1 sort supplémentaire 1-9 Jet de sauvegarde renforcées: universel +5 Rapidité Immunité Perforant +5%
Point de vie +50 Régénération :+3 Immunité Tranchant +5%
Réduction de dégâts : 6/métal (mithral) Résistance Froid 10/- +1 sort supplémentaire 1-9
Résistance au Électricité 10/- Résistance Magique 10/- Utilisation: Fléau de projectiles d'Issac (13) Utilisation illimitée

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Art de la magie +20 Au toucher:Fléau de projectile Issac (2) Dextérité +7 Force +7 Don: Combat en aveugle
Bluff +15 Constitution +7 CA 7 (Esquive) Don: École renforcées (Évocation) Esquive extraordinaire
Concentration +20 CA 9 (Armure) Don: Initiative supérieur Don: École sup (Évocation) Immunité Contondant +5%
Utilisation d'objets magique +15 Don: école renforcée (Enchantement) Don: Lancer de sort polyvalent (Ensorceleur) Don: Efficacité des sort accrue. Immunité Perforant +5%
Charisme +12 Don: école sup. (Enchantement) Don: Science de l'initiative Don: Efficacité des sorts sup. Immunité Tranchant +5%
CA 7 (Parade) Don: Guerrier spectrale Immunité Contondant +5% Don: Pierre Ioun Charisme +1 Point de vie +25
Immunité Contondant +5% Immunité: Sort mentaux Don: Science de l'initiative Don: Ruine artificielle Régénération: +1
Immunité Feu +50% Immunité Électricité +50% Immunité Contondant +5% Don: Ruine mortelle +1 sort supplémentaire 1-9
Immunité Perforant +5% Immunité Perforant +5% Immunité Froid +50% Don: Ruine élémentaire Vision lucide
Résistance au Feu 20/- Immunité Tranchant +5% Immunité Magique +50% Immunité Contondant +5% Utilisation: Manteau magique supérieur (17) 1/jour
+1 sort supplémentaire 1-9 Jet de sauvegarde renforcées: universel +6 Immunité Tranchant +5% Immunité Perforant +5%
Point de vie +50 Liberté de mouvement Immunité Tranchant +5%
Réduction de dégâts : 7/métal (mithral) Rapidité Régénération: +2
Résistance au Électricité 20/- Régénération :+4 +1 sort supplémentaire 1-9 et +1 sort supplémentaire 1-6
Résistance Froid 20/- Utilisation: Fléau de projectiles d'Issac (13) Utilisation illimitée
Résistance Magique 20/-

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Guerrier

Blanc (a vérifier)

Tête Torse (10/2) Pieds Poignets
Intimidation +15 CA 8 (Armure) Constitution 12 Parade +15
Raillerie+15 Don Ruine artificielle CA 7 (esquive) Force 12
CA 6 (Parade) Immunité Magie de Mort Don Initiative supérieure Don Arme de prédilection sup. (arbalète lourde)
Immunité contondant 10% Don Résistance au froid Don Attaque en puissance
Don Borné Immunité perforant +10% Don Science de l'initiative Don Désarmement
Don Combat en aveugle Immunité tranchant +10% Don Science du combat à mains nues Don Maniement des armes exotiques
Don Esquive JS universel +5 Immunité Renversement
Don Expert tacticien Points de vie +50 Immunité contondant +5% Don Science de la défense à deux armes
Réduction dégats 6/Métal (fer) Immunité perforant +5% Don Science du combat à deux armes
Don Volonté de fer Régénération +5 Immunité tranchant +5% Don Spécialisation martiale (arbalète lourde)
Immunité contondant +10% Résistance magie +36 Liberté de mouvement Don Spécialisation martiale sup. (arbalète lourde)
Immunité perforant +10% Ponts de vie +30 Don Tir à bout portant
Immunité tranchant +10% Rapidité Immunité contondant +5%
Régénération +2 Immunité perforant +5%
Bouclier (5) / ∞ Immunité tranchant +5%
Héroïsme suprême 1/J Points de vie +50
Régénération +2
Déclamation 3/J

Bleu (OK)

Tête Torse (8/3) Pieds Poignets Dos
Intimidation +20 CA 9 (Armure) Constitution 11 Parade +20 Don: Attaque sournoise (+1d6)
Raillerie+20 Don Ruine artificielle CA 6 (esquive) Force 12 Don: Ruine naturelle
CA 7 (Parade) Immunité Magie de Mort Don Résistance au froid Don Arme de prédilection sup. (arbalète lourde) Immunité Attaque sournoise
Don Borné Immunité contondant 10% Don Science de l'initiative Don Attaque en puissance Immunité Coup critique
Don Combat en aveugle Immunité perforant +10% Don Science du combat à mains nues Don Désarmement Immunité Contondant 5%
Don Esquive Immunité tranchant +10% Immunité Renversement Don Maniement des armes exotiques Immunité Perforant 5%
Don Expert tacticien JS universel +6 Immunité contondant +5% Don Résistance au feu Immunité Tranchant 5%
Don Résistance à l'acide Points de vie +50 Immunité perforant +5% Don Science de la défense à deux armes Jet de sauvegarde renforcés: universel +3
Don Volonté de fer Réduction dégâts 7/Métal (fer) Immunité tranchant +5% Don Spécialisation martiale (arbalète lourde) Point de vie +15
Immunité poison Régénération +6 Liberté de mouvement Don Spécialisation martiale sup. (arbalète lourde) Régénération: +1
Immunité contondant +10% Résistance magie +38 Ponts de vie +15 Don Tir à bout portant Utilisation: Régénération(13) 1/jour
Immunité perforant +10% Rapidité Immunité contondant +5%
Immunité tranchant +10% Régénération +1 Immunité perforant +5%
Points de vie +15 Bouclier (5) / ∞ Immunité tranchant +5%
Régénération +1 Points de vie +15
Héroïsme suprême 2/J Régénération +1
Déclamation 2/J

Jaune (OK)

Tête Torse (8/3) Pieds Poignets Dos Choix d'armes #1 Bouclier Choix d'armes #2 Épée à deux mains Choix d'armes #3
Intimidation +25 CA 10 (Armure) Constitution 12 Parade +25 Attaque sournoise 2d6 Pavois Lourd d'Anthurion Flamberge Triomphante d'Anthurion Estramaçon Effroyable d'Anthurion
Raillerie+25 Don Ruine artificielle CA 7 (esquive) Force 12 Ruine naturelle CA base +4 BA+ 7 Au toucher: Anathème 5% / 5rds
CA 8 (Parade) Immunité Magie de Mort Don Initiative supérieure Don Arme de prédilection sup. (arbalète lourde) Immunité attaques sournoises Malus à l'attaque -2 Critique massifs +3d12 Intimidation 10
Don Assaut expert Immunité contondant 10% Don Résistance au froid Don Attaque en puissance Immunité coups critiques Malus d'armure aux tests -10 Regénération Vampirique +3 Contondant 2d6
Don Borné Immunité perforant +10% Don Science de l'initiative Don Désarmement Immunité acide 5% Risque d'échec des sorts profanes : 50% Contondants 2d6 Dégâts Electricité 1
Don Combat en aveugle Immunité tranchant +10% Don Science du combat à mains nues Don Maniement des armes exotiques Immunité contondant 5% Don requis : Maniement des pavois Arme emflamée (17) / Touché Altération +7
Don Esquive JS universel +7 Immunité Renversement Don Pierre d'ioun STR+1 Immunité Feu 5% Ca Parade : 7 (Bouclier) Sanglante Critique massifs +3d12
Don Expert tacticien Points de vie +50 Immunité contondant +5% Don Résistance au feu Immunité Froid 5% Immunité aux dégâts : Acide Bonus +15% Points de vie +30 Points de vie +10
Don Résistance à l'acide Réduction dégats 8/Métal (fer) Immunité perforant +5% Don Science de la défense à deux armes Immunité Perforant 5% Immunité aux dégâts : Divin Bonus +15% Bonus Raillerie +10 Régénération Vampirique 2
Don Volonté de fer Régénération +7 Immunité tranchant +5% Don Science du combat à deux armes Immunité Tranchant 5% Immunité aux dégâts :Énergie négative Bonus +15% Avatar des Tempêtes 1/J
Immunité contondant +10% Résistance magie +40 Liberté de mouvement Don Spécialisation martiale (arbalète lourde) JS universel +5 Immunité aux dégâts : Énergie positive Bonus +15%
Immunité perforant +10% Ponts de vie +30 Don Spécialisation martiale sup. (arbalète lourde) Points de vie +30 Immunité aux dégâts : Feu Bonus +15%
Immunité tranchant +10% Rapidité Don Tir à bout portant Régénération +4 Immunité aux dégâts : Froid Bonus +15%
Points de vie +30 Régénération +2 Immunité contondant +5% Utilisation régénération(13) 1/J Points de vie +30
Régénération +2 Bouclier (5) / ∞ Immunité perforant +5% Régénération +2
Héroïsme suprême 2/J Immunité tranchant +5% Immunité contre les énergies destructives 2/J
Points de vie +50
Régénération +2
Déclamation 3/J

Hexblade

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Bluff +15 Bonus de dex CA +2 CA 5 (esuive) Fo +12
Intimidation +15 Au toucher : Malédiction niveau 40 Don Initiative supérieure Don arme de prédilection sup Fléau d'armes lourd
Raillerie +15 Concentration +10 Don Science de l'initiative Don arme de prédilection sup Fléau d'armes
Cha +12 Con +10 Acide immu 50% Don arme de prédilection sup Morgenstern
CA 6 (parade) CA 8 (armure) Contondant immu 5% Don Feinte
Don Ecole supérieure (Transmutation) Don Chant de malheur Perforant immu 5% Don Guerrier spectrale
Don Efficacité des sorts accrue Contondant immu 10% Tranchant immu 5% Don Spécialisation martiale Fléau d'armes lourd
Don Efficacité des sorts supérieure Perforant immu 10% Liberté de mouvement Don Spécialisation martiale Fléau d'armes léger
Contondant immu 5% Tranchant immu 15% Rapidité Don Spécialisation martiale Morgenstern
Perforant immu 5% Jets de sauvegarde universel 5 Régen 5 Don Spécialisation martiale sup Fléau d'armes lourd
Son immu 30% Pv +50 Résistance aux dégâts Acide 10/- Don Spécialisation martiale sup Fléau d'armes
Tranchant immu 10% Risque d'echec des sorts profanes 0.5 Héroïsme suprême 1fois/jour Don Spécialisation martiale sup Morgenstern
Malédiction des lames de groupe illimitée Réduction des dégâts 6/métal (mithral) Contondant immu 5%
Vision lucide Reflets d'ombre (11) 1fois/jour Energie négative immu 20%
Magique immu 30%
Perforant immu 5%
Tranchant immu 5%
Résistance aux dégâts Energie négative 5/-
Barrière de lames (15) 5fois/jour

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Magicien

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Art de la magie +15 Au toucher: Main interposée de Bigby (2) Dextérité +6 Constitution +6
Alchimie +15 Force +6 CA 6 (Esquive) Don: Création de baguette magique
Concentration +15 CA 8 5(Armure) Don: Lancer de sort polyvalent (Magicien) Don: École renforcée (Abjuration)
Estimation +15 Don: Guerrier spectral Immunité : Acide 30% Don: École renforcée (Divination)
Savoir +15 Immunité Contondant +5% Immunité Contondant +5% Don: École renforcée (Illution)
Intelligence +12 Immunité Perforant +10% Immunité : Électricité 30% Don: École renforcée (Invocation)
CA 6 (Parade) Immunité Tranchant +5% Immunité : Énergie négative 30% Don: École Supérieure (Abjuration)
Don: Initiative supérieur Jets de sauvegarde renforcés: universel+5 Immunité : Feu 30% Don: École Supérieure (Divination)
Don: Ruine artificielle Point de vie +50 Immunité : Froid 30% Don: École Supérieure (Illution)
Don: Ruine mortelle Réduction de dégât:6/métal (mithral) Immunité Perforant +5% Don: École Supérieure (Invocation)
Don: Ruine Elementaire +1 Sort supplémentaire 1-9 Immunité Son +30% Don: École Supérieure (Transmutation)
Don: Science de l'initiative Liberté de mouvement Don: Incantation statique
Immunité: Sort mentale Rapidité Don: Pierre ouin +1 Intelligence
Immunité Contondant +5% Résistance : Acide 5/- Immunité Contondant +5%
Immunité Perforant +5% Résistance : Électricité 5/- Immunité: Magique 50%
Immunité Tranchant +5% Résistance : Énergie négative 5/- Immunité Perforant +5%
Vision lucide Résistance : Feu 5/- Immunité Tranchant +5%
Résistance : Froid 5/- Régénération: +3
Résistance : Magique 5/- Utilisation: Arme enflammée (17) Illimitée

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Art de la magie +20 Au toucher: Main interposée de Bigby (5) Dextérité +7 Constitution +7 Immunité: Absorption de niveau/de caractéristique
Alchimie +20 Force +7 CA 7 (Esquive) Don: Création de baguettes magiques Immunité: Coup critique
Concentration +20 CA 9 (Armure) Don: Lancer de sort polyvalent (Magicien) Don: École renforcée (Abjuration) Immunité: Acide +5%
Estimation +15 Don: Guerrier spectral Immunité : Acide 30% Don: École renforcée (Divination) Immunité: Contondant +5%
Savoir +20 Immunité Contondant +5% Immunité Contondant +5% Don: École renforcée (Illution) Immunité: Electricité +5%
Intelligence +12 Immunité Perforant +10% Immunité : Électricité 30% Don: École renforcée (Invocation) Immunité: Énergie négative 30%
CA 7 (Parade) Immunité Tranchant +5% Immunité : Énergie négative 30% Don: École Supérieure (Abjuration) Immunité: Feu +5%
Don: Combat en aveugle Jets de sauvegarde renforcés: universel+6 Immunité : Feu 30% Don: École Supérieure (Divination) Immunité: Froid +5%
Don: Initiative supérieur Point de vie +50 Immunité : Froid 30% Don: École Supérieure (Illution) Immunité: Perforant +5%
Don: Ruine artificielle Réduction de dégât:7/métal (mithral) Immunité Perforant +5% Don: École Supérieure (Invocation) Immunité: Son +5%
Don: Ruine mortelle +1 Sort supplémentaire 1-9 Immunité Son +30% Don: École Supérieure (Transmutation) Immunité: Tranchant +5%
Don: Ruine Elementaire Liberté de mouvement Don: Incantation statique Jets de sauvegarde renforcés: universel+3
Don: Science de l'initiative Rapidité Don: Pierre ouin +1 Intelligence Pv +20
Immunité: Sorts mentaux Résistance : Acide 15/- Don: Préparation de potions Régen 1
Immunité Contondant +5% Résistance : Électricité 15/- Immunité Contondant +5% Résistance à la magie 40
Immunité Divin +10% Résistance : Énergie négative 15/- Immunité: Magique 50% +1 Sort supplémentaire 1-6
Immunité Energie positive 10% Résistance : Feu 15/- Immunité Perforant +5%
Immunité Perforant +5% Résistance : Froid 15/- Immunité Tranchant +5%
Immunité Tranchant +5% Résistance : Magique 15/- Pv +20
Vision lucide Régénération: +6
+1 Sort supplémentaire 1-6
Utilisation: Arme enflammée (17) Illimitée

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos Choix d'armes #1

Malfrat

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Buff +15 Premier secours +10 Dextérité +12 Escamotage +15
Intimidation +15 CA (Armure) 8 CA (Esquive) 5 Parade +15
Raillerie +15 Pierre ioun +1 force Don : Esquive instinctive Altération +5
Constitution +12 Don :Ruine artificiel Don : Initiative supérieur Force +12
CA (Parade) 6 Don :Ruine mortel Don : Science de l'initiative Don: Arme de prédilection sup.(Bâton)
Don: Bornée Immunité acide: +50% Don : Science du combat a main nue Don: Arme de prédilection sup.(Fronde)
Don : combat en aveugle Immunité contondant: 15% Don : Vélocité Don: Arme de prédilection sup.(Gourdin)
Don : Expert tacticien Immunité énergie négative +30% Esquive extraordinaire Don: Arme de prédilection sup.(Hachette)
Don : Feinte Immunité perforant: 15% Immunité: Renversement Don: Arme de prédilection sup.(Morgenstern)
Don : Odorat Immunité tranchant: 15% Immunité contondant: 5% Don: Arme de prédilection sup.(Serpe)
Don : Sanguin Jet de sauvegarde: Universel +4 Immunité perforant: 5% Don: Arme de prédilection sup.(Épée bâtarde)
Immunité contondant: 10% Point de vie +50 Immunité tranchant: 5% Don: Attaque en puissance
Immunité perforant: 10% Réduction dégât 6/métal (fer) Liberté de mouvement Don: Combat a deux Armes
Immunité tranchant: 10% Régénération: +5 Rapidité Don: Science de la defense a deux Armes
Utilisation: Héroïsme suprême (?) 1/jours Utilisation: Reflets d'ombre (11) 1/jours Utilisation: Affutage (17) 1/jours Don: Science du combat a deux Armes
Don: Spécialisation martial (Bâton)
Don: Spécialisation martial (Fronde)
Don: Spécialisation martial (Gourdin)
Don: Spécialisation martial (Hachette)
Don: Spécialisation martial (Morgenstern)
Don: Spécialisation martial (Serpe)
Don: Spécialisation martial (Épée bâtarde)
Don: Spécialisation martial sup.(Bâton)
Don: Spécialisation martial sup.(Fronde)
Don: Spécialisation martial sup.(Gourdin)
Don: Spécialisation martial sup.(Hachette)
Don: Spécialisation martial sup.(Morgenstern)
Don: Spécialisation martial sup.(Serpe)
Don: Spécialisation martial sup.(Épée bâtarde)
Immunité contondant: 5%
Immunité perforant: 5%
Immunité tranchant: 5%
Utilisation: Arme d’impacts (?) 1/jours

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Moine

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Ceinture Dos
Diplomatie +15 Discrétion +15 Déplacement silencieux +15 Immunité: Magie de mort Parade +20
Détection +15 Force +11 Constitution +7 Immunité Contondant +10% Dextérité +11
Perception auditive +20 CA 9 (Armure) CA 6 (Esquive) Immunité Divin 15% Don: Arme de prédilection sup.(Bâton)
Premier secours +20 Immunité: Absorption de nv/carac. Don : Vélocité Immunité énergie négative 15% Don: Arme de prédilection sup.(Kama)
Sagesse +11 Immunité Contondant +10% Immunité: Renversement Immunité énergie positive 15% Don: Arme de prédilection sup.(Shuriken)
CA 6 (Parade) Immunité Perforant +5% Immunité Contondant +5% Immunité Perforant +10% Don: Défense à deux arme
Don: Combat en aveugle Immunité Tranchant +5% Immunité Perforant +5% Immunité Tranchant +10% Don: Science de la défense à deux armes
Immunité: Sort mentaux (» la classe donne le don gratuitement au nv 20«) Jet de sauvegarde renforcés : Universel +6 Immunité Tranchant +5% Jet de sauvegarde renforcés : Universel +3 Don: Spécialisation martiale(Bâton)
Immunité Contondant +5% Point de vie +50 Liberté de mouvement Point de vie +10 Don: Spécialisation martiale Sup.(Bâton)
Immunité Perforant +5% Réduction des Dégât: 7/Métal (Sombracier) Rapidité Régénération: 1 Don: Spécialisation martiale Sup.(Kama)
Pv +20 Résistance divin 5/- Régénération: 7 Résistance Acide 5/- Don: Spécialisation martiale Sup.(Main nues)
Régénération: 3 Résistance énergie négative 5/- Utilisation: Déplacement (9) 3/jours Résistance Electrique 5/- Don: Spécialisation martiale Sup.(Shuriken)
Utilisation: Bourrasque (10) Illimitée Résistance énergie positive 5/- Résistance Feu 5/- Immunité Acide 5%
Vision Lucide Utilisation: Héroïsme suprême 1/jours Résistance Froid 5/- Immunité Contondant +5%
Résistance Son 5/- Immunité Électricité +5%
Utilisation Cocon de jouvence (?) 1/jours Immunité Énergie négative +5%
Immunité Énergie positive +5%
Immunité Feu +5%
Immunité Froid +5%
Immunité Perforant +5%
Immunité Son +5%
Point de vie +10
Utilisation: Avatar des tempête (?) 2/jours

Jaune (Partiel)

Tête Torse Pieds Ceinture Dos Choix d'armes/armure #1 Gants Choix d'armes #2 Choix d'armes #3
Diplomatie +20 Discrétion +20 Déplacement silencieux +20 Immunité: Magie de mort Parade +25 Au toucher: Illumination (2)
Détection +20 Force +12 Constitution +8 Immunité Contondant +5% Dextérité +12 Parade +10
Perception auditive +25 CA 10 (Armure) CA 7 (Esquive) Immunité Divin 30% Don: Arme de prédilection sup.(Bâton) Divin 1d12
Premier secours +25 Immunité: Absorption de nv/carac. Don : Vélocité Immunité énergie négative 30% Don: Arme de prédilection sup.(Kama) Énergie positive 1d12
Sagesse +12 Immunité Contondant +10% Immunité: Renversement Immunité énergie positive 30% Don: Arme de prédilection sup.(Shuriken) Altération +2 (pas de faute de frappe !!!!!!)
CA 7 (Parade) Immunité Perforant +5% Immunité Contondant +5% Immunité Perforant +5% Don: Défense à deux arme Toucher +10
Don: Combat en aveugle Immunité Tranchant +5% Immunité Perforant +5% Immunité Tranchant +5% Don: Science de la défense à deux armes Don: Enchaînement
Immunité: Sort mentaux (» la classe donne le don gratuitement au nv 20«) Jet de sauvegarde renforcés : Universel +7 Immunité Tranchant +5% Jet de sauvegarde renforcés : Universel +5 Don: Spécialisation martiale(Bâton) Don: Pierre ioun Sagesse +1
Immunité Contondant +5% Point de vie +50 Liberté de mouvement Point de vie +20 Don: Spécialisation martiale(Shuriken) Don: Succession d'enchainement
Immunité Perforant +5% Réduction des Dégât: 7/Métal (Sombracier) Rapidité Régénération: 2 Don: Spécialisation martiale Sup.(Bâton) Immunité Contondant +5%
Pv +30 Résistance divin 5/- Régénération: 8 Résistance Acide 5/- Don: Spécialisation martiale Sup.(Kama) Immunité Perforant +5%
Régénération: 3 Résistance énergie négative 5/- Utilisation: Déplacement (9) 4/jours Résistance Electrique 5/- Don: Spécialisation martiale Sup.(Main nues) Immunité Tranchant +5%
Utilisation: Bourrasque (10) Illimitée Résistance énergie positive 5/- Résistance Feu 5/- Don: Spécialisation martiale Sup.(Shuriken) Point de vie +10
Vision Lucide Utilisation: Héroïsme suprême 1/jours Résistance Froid 5/- Immunité Acide 10% Régénération: 2
Résistance Son 5/- Immunité Contondant +5% Utilisation: Prière (5) 2/jours
Utilisation Cocon de jouvence (?) 2/jours Immunité Électricité +10%
Immunité Énergie négative +10%
Immunité Énergie positive +10%
Immunité Feu +10%
Immunité Froid +10%
Immunité Perforant +5%
Immunité Son +10%
Point de vie +30
Utilisation: Avatar des tempête (?) 3/jours

Ninja

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Alchimie +15 Discrétion +10 Déplacement silencieux +10 Dextérité +12
Bluff +15 Désamorçage/sabotage +10 CA 5 (Esquive) Force +6
Détection +10 Fabrication de piège +10 Don: Discret Don: Arme de prédilection (Katana)
Fouille +10 Pose de piège +10 Don: Rapidité silencieuse Don: Arme de prédilection (Shuriken)
Perception auditif +10 CA 8 (Armure) Don: Ruine mortelle Don: Arme de prédilection sup.(Dard)
Sagesse +10 Esquive extraordinaire Don: Ruine Spirituelle Don: Arme de prédilection sup.(Kama)
CA 5 (Parade) Immunité Poison Don: Vélocité Don: Arme de prédilection sup.(Katana)
Don: Combat en aveugle Immunité Contondant +5% Immunité Contondant +5% Don: Arme de prédilection sup.(Shuriken)
Don: Feinte Immunité Perforant +10% Immunité Perforant +5% Don: Maniement des arme exotique
Don: Pierre ouin +1 dex Immunité Tranchant +15% Immunité Tranchant +5% Don: Maitrise du critique (Katana)
Immunité Contondant +5% JS universel +5 Liberté de mouvement Don: Maitrise du critique (Shuriken)
Immunité Perforant +5% Point de vie +50 Rapidité Don: Parade de projectiles
Immunité Tranchant +5% Réduction de dégât: 6/Métal ( sombracier) Utilisation: Brume Mortelle (9) 1/jour Don: Science du critique (Katana)
Utilisable héroïsme suprême 1/jours Utilisation: Reflet d'ombre (11) 1/jour Don: Science du critique (Shuriken)
Vision lucide Don: Spécialisation martiale (Katana)
Don: Spécialisation martiale (Shuriken)
Don: Spécialisation martiale sup.(Dard)
Don: Spécialisation martiale sup.(Kama)
Don: Spécialisation martiale sup.(Katana)
Don: Spécialisation martiale sup.(Shuriken)
Régénération: +3
Utilisation: Image miroir 2/jours

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (Partiel)

manque 2 choix d'armes

Tête Torse Pieds Poignets Dos Choix d'armes/armure #1 Shuriken
Artisanat, alchimie +25 Discrétion +20 Déplacement silencieux +20 Dex +12 Ioun Sag +1 Arme de force 20
Bluff +25 Désamorçage / Sabotage +20 CA 7 (esquive) Fo +10 Acide immu 15% Au toucher : Poison Mortelame
Détection +20 Fabrication de pièges +20 Don Discret Don arme de prédilection Katana Contondant immu 5% Au toucher : Sanglante quantité : 2
Fouille +20 Pose de pièges +20 Don Rapidité Silencieuse Don arme de prédilection Shuriken Electricité immu 15% Bluff +10
Perception auditive +20 CA 10 (armure) Don Ruine mortelle Don arme de prédilection sup Dard Energie négative immu 30% Tranchant 1d12
Sag +12 Esquive extraordinaire Don Vélocité Don arme de prédilection sup Kama Feu immu 15% Bonus d'altération : 8
CA 7 (parade) Immu Absorption de niveau/de caractéristique Acide immu 20% Don arme de prédilection sup Katana Froid immu 15% Régénération vampirique : 2
Don Assaut expert Immu Poison Contondant immu 5% Don arme de prédilection sup Shuriken Perforant immu 5% Critiques massifs : 3d10
Don Combat en aveugle Contondant immu 5% Electricité immu 20% Don maniement des armes exotiques Son immu 15%
Don Feinte Perforant immu 10% Energie négative immu 20% Don maîtrise du critique Katana Tranchant immu 5%
Ioun Dex +1 Tranchant immu 15% Feu immu 20% Don maîtrise du critique Shuriken Jets de sauv universel +5
Contondant immu 5% Jets de sauv universel +7 Froid immu 20% Don Parade de projectiles Pv +20
Perforant immu 5% Pv +50 Perforant immu 5% Don science du critique Katana Régen 4
Tranchant immu 5% Réduction des dégâts 8/Métal (Sombracier) Son immu 20% Don science du critique Shuriken Résistance au dégâts Acide 5/-
Pv +30 Reflets d'ombres (11) 3fois/jour Tranchant immu 5% Don spécialisation martiale Katana Résistance au dégâts Elec 5/-
Héroïsme suprême 1fois/jour Liberté de mouvement Don spécialisation martiale Shuriken Résistance au dégâts Energie neg 5/-
Vision lucide Rapidité Don spécialisation martiale sup Dard Résistance au dégâts Feu 5/-
Brume mortelle (9) 3fois/jour Don spécialisation martiale sup Kama Résistance au dégâts Froid 5/-
Don spécialisation martiale sup Katana Résistance au dégâts Son 5/-
Don spécialisation martiale sup Shuriken Résistance à la magie 40
Immu Magie de Mort Bouclier d'ombre (13) 2fois/jour
Régen 6
Image miroir 4fois/jour

Paladin

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Concentration +15 Au toucher: Illumination (40) CA 5 (Esquive) Parade +15
Diplomatie +15 CA 8 (Amure) Don: Arme de prédilection sup.(masse d'arme) Force +8
Premiers secours +10 Don: Résistance divine Don: Lanceur de sort polyvalent (Paladin) Sagesse +8
Charisme +8 Immunité Contondant 5% Don: Spécialisation martiale (masse d'arme légère) Don: Arme de prédilection sup.(Hallebarde)
CA 5 (Parade) Immunité Énergie négative 30% Don: Spécialisation martiale sup.(masse d'armes) Don: Châtiment supplémentaire
Immunité Contondant 5% Immunité Perforant 10% Immunité Contondant 5% Don: Ruine Mortelle
Immunité Divin 30% Immunité Tranchant 5% Immunité Perforant 5% Don: Spécialisation martiale (Hallebarde)
Immunité Énergie positive 30% Jets de sauvegarde renforcés: universel +5 Immunité Tranchant 5% Don: Spécialisation martiale sup.(Hallebarde)
Immunité Perforant 5% Point de vie +50 Liberté de mouvement Don: Vengeance sacré
Immunité Tranchant 5% Réduction des dégâts: 6/métal (Sombracier) Rapidité Immunité Contondant 5%
Utilisation: Corps solaire 3/jours Utilisation: Bouclier(5) 5/jour Régénération: +5 Immunité Perforant 5%
+1 sort supplémentaire 1-4 Immunité Tranchant 5%
Utilisation: Héroïsme suprême (?) 1/jours Utilisation: Restauration partielle (3) illimitée

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Concentration +20 Au toucher: Illumination (40) CA 6 (Esquive) Parade +20 Immunité Magie de mort (2)
Diplomatie +20 CA 9 (Amure) Don: Arme de prédilection sup.(masse d'arme) Force +9 Immunité Contondant 5%
Premiers secours +15 Don: Résistance divine Don: Lanceur de sort polyvalent (Paladin) Sagesse +9 Immunité Divin 5%
Charisme +9 Immunité Contondant 5% Don: Spécialisation martiale (masse d'arme légère) Don: Arme de prédilection sup.(Hallebarde) Immunité Énergie négative 5%
Constitution +6 Immunité Énergie négative 30% Don: Spécialisation martiale sup.(masse d'armes) Don: Châtiment supplémentaire Immunité Énergie positive 5%
CA 6 (Parade) Immunité Perforant 10% Immunité Magie de mort (1) Don: Ruine Mortelle Immunité Feu +5%
Immunité Contondant 5% Immunité Tranchant 5% Immunité Contondant 5% Don: Spécialisation martiale (Hallebarde) Immunité Froid +5%
Immunité Divin 30% Jets de sauvegarde renforcés: universel +6 Immunité Perforant 5% Don: Spécialisation martiale sup.(Hallebarde) Immunité Perforant 5%
Immunité Énergie positive 30% Point de vie +50 Immunité Tranchant 5% Don: Vengeance sacré Immunité Tranchant 5%
Immunité Perforant 5% Réduction des dégâts: 7/métal (Sombracier) Liberté de mouvement Immunité Contondant 5% Point de vie +20
Immunité Tranchant 5% Utilisation: Bouclier(5) illimité Point de vie +10 Immunité Perforant 5% Régénération: +1
Utilisation: Corps solaire 5/jours Rapidité Immunité Tranchant 5% Résistance Divin 5/-
Régénération: +6 Point de vie +25 Résistance Énergie négative 5/-
+1 sort supplémentaire 1-4 Régénération: +3 Résistance Énergie positive 5/-
Utilisation: Héroïsme suprême (?) 2/jours Utilisation: Restauration partielle (3) illimitée Résistance Feu 5/-
Résistance Froid 5/-
Utilisation: résurrection (13) 1/jour

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Prêtre

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Art de la magie 15 Au toucher Imprécation Niveau 40 Con +6 Cha +11 Immunité Absorbtion de niveau/de caractéristique
Diplomatie 15 Concentration 20 CA 6 (esquive) Fo +6 Acide immu 15%
Premiers secours 20 CA 9 (armure) Don Résistance divine Don Arme de prédilection sup Masse d'armes Contondant immu 5%
Sagesse 12 Don Magie de guerre Immunité Sorts mentaux Don Création de baguettes magiques Electricité 15%
CA 7 (parade) ioun Sag +1 Tranchant immu 5% Don Ecole renforcée Nécromancie Feu immu 15%
Don Amélioration de la magie curative Contondant immu 5% Liberté de mouvement Don Ecole supérieure Nécromancie Froid immu 15%
Don Lanceur de sorts Divin immu 30% Rapidité Don Emprise sur les morts-vivants Perforant immu 5%
Don Vengeance sacrée Perforant immu 5% Régen 5 Don Ruine mortelle Tranchant immu 5%
Contondant immu 5% Tranchant immu 5% Résistance aux dégâts Divin 5/- Don Spécialisation martiale Masse d'arme légère Jets de sauvegarde uni +3
Perforant immu 5% Jets de sauvegarde uni +6 Résistance aux dégâts Energie neg 5/- Don Spécialisation martiale sup Masse d'arme Lumière Claire (20m) Violet
Tranchant immu 5% Pv +50 Résistance aux dégâts Energie posi 5/- Contondant immu 5% Pv +10
Pv +10 Réduction des dégats 7/métal (sombracier) Restauraion (7) Illimitée Energie négative immu 25% Résistance aux dégâts Acide 5/-
Régen 1 +1 Sort supplémentaire Prêtre 1 à 6 Energie positive immu 25% Résistance aux dégâts Electricité 5/-
Perforant immu 5% Résistance aux dégâts Feu 5/-
Tranchant immu 5% Résistance aux dégâts Froid 5/-
+1 Sort supplémentaire Prêtre 1 à 9 +1 Sort supplémentaire Prêtre 1 à 6

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Rôdeur

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Détection +15 Concentration +10 Déplacement silencieux +10 Fabrication de piège +10
Fouille +10 Discrétion +10 Force +12 Parade +15
Perception auditive +15 Premiers secours 10 CA 5 (Esquive) Pose de piège +10
Survie +15 Constitution +8 Don: Rapidité silencieuse Dextérité +12
Sagesse +8 CA 8 (Armure) Don: Vélocité Don: Arme de prédilection sup.(Kukri)
CA 6 (Parade) Don: Arme de prédilection sup.(Épée longue) Immunité Contondant 5% Don: Arme de prédilection sup.(Lance)
Don: Arme de prédilection sup.(Arc long) Don: Spécialisation martiale sup.(Épée longue) Immunité Électricité +30% Don: Défense a deux arme
Don: Autonome Immunité Contondant 10% Immunité Froid +30% Don: Science de la défense a deux armes
Don: Lancer de sort polyvalent (rôdeur) Immunité Perforant +10% Immunité Perforant +10% Don: Spécialisation Martiale (Lance)
Don:Odorat Immunité Tranchant +10% Immunité Tranchant +10% Don: Spécialisation Martiale (Kukri)
Don: Pierre ouin force +1 Jets de sauvegarde renforcés: Universel +5 Liberté de mouvement Don: Spécialisation Martiale sup.(Kukri)
Don: Spécialisation martiale sup.(arc long) Point de vie +50 Rapidité Don: Spécialisation Martiale sup.(Lance)
Immunité Contondant 5% Réduction des dégâts: 6/métal (argent alchimique) Utilisation: Cercle de vigueur 2/jours Immunité Contondant 5%
Immunité Perforant +5% Régénération: +4 Immunité Feu +30%
Immunité Tranchant +5% Utilisation:Bouclier(5) 5/jours Immunité Perforant +5%
Utilisation: Héroïsme suprême 1/jours Immunité Tranchant +5%
+1 sort supplémentaire 1-4
Utilisation: Arme enflammée (17) 1/jours

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Détection 20 Bonus dex à la CA 10 Déplacement silencieux 15 Fabrication de piège 15 ioun Dex +1
Fouille 15 Concentration 15 Fo +12 Parade 20 Contondant immu 5%
Perception auditive 20 Discrétion 15 CA 6 (esquive) Pose de pièges 15 Perforant immu 5%
Survie 20 Premiers secours 15 Don Rapidité silencieuse Dex +12 Tranchant immu 5%
Sag +9 Con +9 Don Vélocité Don Arme de prédilection sup Kukri Jets de sauvegarde uni +3
CA 7 (parade) CA 9 (armure) Immu Renversement Don Arme de prédilection sup Lance Régen 1
Don Arme de prédilection sup Arc long Don Arme de prédilection sup Epée longue Contondant immu 5% Don Défense à deux armes Electricité 5/-
Don autonome Don Spécialisation martiale sup épée longue Divin immu 5% Don Science de la défense à deux armes Feu 5/-
Don Lanceur de sorts polyvalent Contondant immu 10% Electricité immu 30% Don Spécialisation martiale Lance Froid 5/-
Don Odorat Perforant immu 10% Froid immu 30% Don Spécialisation martiale sup Kukri Sort sup Rôdeur nv1
ioun Fo +1 Tranchant immu 10% Perforant immu 5% Don Spécialisation martiale sup Lance Sort sup Rôdeur nv2
Don Spécialisation martiale sup Arc long Jets de sauvegarde universelle +6 Tranchant immu 5% Acide immu 5% Sort sup Rôdeur nv3
Contondant immu 5% Pv +50 Liberté de mouvement Contondant 5% Sort sup Rôdeur nv4
Energie négative immu 5% Réduction des dégâts 7/métal (argent alchimique) Pv +10 Feu immu 30% Convocation de créature V (9) 3 fois/jour
Energie positive immu 5% Régen 5 Rapidité Perforant immu 5% Vision lucide
Perforant immu 5% Bouclier (5) illimitée Régen 1 Son immu 5%
Tranchant immu 5% Cercle de vigueur 3 fois/jour Tranchant immu 5%
Pv +10 Pv +10
Régen 1 Régen 1
Héroïsme sup 1 fois/jour Sort sup Rôdeur nv1
Sort sup Rôdeur nv2
Sort sup Rôdeur nv3
Sort sup Rôdeur nv4
Arme enflammée (17) 2 fois/jour

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Roublard

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Sorcier

Blanc (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Art de la magie +15 Au toucher: Bouclier du chaos (2% activation/nv)(12) Dextérité +9 Premier secours +15 CA 12 vs Aberration (Parade)
Bluff +15 Force +7 CA 6 (Esquive) Utilisation d'objet magique +15 CA 12 vs Exterieur (Parade)
Concentration +20 CA 9 (Armure) Don: Attaque éclair Constitution +7 CA 12 vs Fée (Parade)
Intimidation +15 Don: Robustesse Don: Initiative supérieure Don: Guerrier spetral Immunité: Magie de mort
Raillerie +12 Immunité Contondant +10% Don: Ruine spirituelle Don: Magie de guerre Immunité: Sort mentaux
Charisme +12 Immunité Énergie négative +30% Don: Science de l'initiative Don : Pierre ouin +1 Charisme Immunité Contondant +5%
CA 7 (Parade) Immunité Perforant 10% Immunité Contondant +5% Immunité Acide +50% Immunité Perforant 5%
Don: Efficacité des sort accrue Immunité Tranchant 10% Immunité Froid +30% Immunité Contondant +5% Immunité Tranchant 5%
Don: Efficacité des sort supérieure Jets de sauvegarde renforcés: Universel +6 Immunité Perforant 5% Immunité Énergie négative +10% Jets de sauvegarde renforcés: Universel +1
Immunité Contondant 5% Point de vie +50 Immunité Tranchant 5% Immunité Feu +30% Point de vie +20
Immunité Perforant 5% Réduction de dégâts: 7/métal (mithral) Liberté de mouvement Immunité Magique +50% Régénération: +1
Immunité Tranchant 5% Utilisation: Reflet d'ombre (11) 2/jour Rapidé Immunité Perforant 5% Résistance Acide 5/-
Régénération: +1 Régénération: +1 Immunité Tranchant 5% Résistance Énergie négative 5/-
Utilisation: Visage éthéré (15) 3/jour Utilisation: Bouclier d'ombre (13) 2/jour Point de vie +10 Résistance Feu 5/-
Régénération: +7 Résistance Froid 5/-
Utilisation: Protection contre les énergie destructives (10) illimitée Résistance Magique 5/-
Résistance a la magie 40
Utilisation: Portail (17) 1/jour

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos

Spadassin

Blanc (OK)

Tête Torse Pieds Poignets
Bluff 15 CA 8 (armure) CA 5 (esquive) Parade 15
Diplomatie 10 Don Initiative sup Don Esquive Dex +12
Intimidation 15 ioun Dex +1 Don Esquive instinctive Fo +6
Raillerie 15 Don Science de l'initiative Don Vélocité Don Arme de prédilection Dague
Inte +10 Perforant immu 10% Don Esquive extraordinaire Don Arme de prédilection sup Dague
CA 5 (parade) Tranchant immu 10% Immunité Renversement Don Arme de prédilection sup Rapière
Don Expert tacticien Jets de sauvegarde uni +5 Contondant immu +5% Don Feinte
Immunité Sorts mentaux Pv +50 Perforant immu +5% Don Maîtrise du critique Dague
Contondant immu 5% Réduction des dégâts 6/Métal (fer) Tranchant immu 5% Don Parade de projectile
Perforant immu 5% Régen 5 Liberté de mouvement Don Science de la défense à deux armes
Tranchant immu 5% Héroïsme sup 1fois/jour Rapidité Don Science de la parade
Bouclier (5) 5/jour Déplacement (9) 2 fois/jour Don Science du critique Dague
Don Spécialisation Martiale Dague
Don Spécialisation Martiale sup Dague
Don Spécialisation Martiale sup Rapière
Contondant immu 5%
Perforant immu +5%
Tranchant immu +5%
Affûtage (17) 2 fois/jour

Bleu (OK)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
Bluff 20 CA 9 (armure) Con +5 Parade 20 Immunité Magie de Mort
Diplomatie 15 Don Initiative sup CA vs Elfe 10 (esquive) Dex +12 Acide immu 10%
Intimidation 20 ioun Dex +1 CA vs Humain 10 (esquive) Fo +6 Contondant immu 5%
Raillerie 20 Don Science de l'initiative CA 6 (esquive) Don Arme de prédilection Dague Electricité immu 10%
Inte +11 Perforant immu 10% Don Esquive Don Arme de prédilection sup Dague Energie négative immu 10%
CA 6 (parade) Tranchant immu 10% Don Esquive instinctive Don Arme de prédilection sup Rapière Energie positive immu 10%
Don Expert tacticien Jets de sauvegarde uni +6 Don Vélocité Don Feinte Feu immu 10%
Immunité Sorts mentaux Pv +10 Don Esquive extraordinaire Don Maîtrise du critique Dague Froid immu 10%
Contondant immu 5% Pv +50 Immunité Renversement Don Parade de projectile Perforant immu 5%
Perforant immu 5% Réduction des dégâts 7/Métal (fer) Contondant immu +5% Don Science de la défense à deux armes Son immu 10%
Tranchant immu 5% Régen 6 Perforant immu +5% Don Science de la parade Tranchant immu 5%
Pv +5 Héroïsme sup 2fois/jour Tranchant immu 5% Don Science du critique Dague Jets de sauvegarde uni +3
Régen 1 Liberté de mouvement Don Spécialisation Martiale Dague Pv +10
Bouclier (5) Illimitée Pv +10 Don Spécialisation Martiale sup Dague Régen 1
Rapidité Don Spécialisation Martiale sup Rapière Prémonition (15) 1 fois/jour
Déplacement (9) 3 fois/jour Contondant immu 5%
Perforant immu +5%
Tranchant immu +5%
Affûtage (17) 3 fois/jour

Jaune (N)

Tête Torse Pieds Poignets Dos
set-mintarn.1526830385.txt.gz · Dernière modification : 2018/05/20 17:33 de Sombretoile